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詳細書籍分類

MSP430系列單片機系統工程設計與實踐

( 簡體 字)
作者:謝楷,趙建 編著類別:1. -> 電腦組織與體系結構 -> 單晶片 -> MSP430
譯者:
出版社:機械工業出版社MSP430系列單片機系統工程設計與實踐 3dWoo書號: 24863
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缺書
NT售價: 190

出版日:7/1/2009
頁數:310
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111273868
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以MSP430系列單片機(下面均用MSP430單片機)為例,介紹了超低功耗單片機系統軟件設計、超低功耗外圍電路設計、人機交互界面設計、嵌入式軟件工程基礎等基礎知識和實踐經驗,使讀者能夠掌握超低功耗系統開發和設計所需的基本知識,并具有初步的軟件結構規劃能力。書中提供了全系列MSP430單片機的程序范例,并提供模塊化程序庫,可以讓讀者通過調用模塊庫內的函數,快速完成設計任務。掌握本書的內容,對于讀者今后開發任何一款新的單片機都具有一定的幫助。.
目錄:


前言.
第1章MSP430單片機入門基礎
1.1初識MSP430單片機
1.1.1MSP430單片機的應用前景
1.1.2MSP430單片機的特點
1.1.3MSP430單片機最小系統
1.2MSP430單片機開發軟件入門
1.3MSP430單片機C語言基礎
1.3.1變量
1.3.2數學運算
1.3.3位操作
1.3.4寄存器操作
1.3.5中斷
1.3.6內部函數
1.3.7庫函數
1.4文件管理
1.5代碼優化
1.6風格
1.6.1變量命名規則
1.6.2函數命名規則
1.6.3表達式
1.6.4風格一致性
1.6.5注釋
1.6.6宏定義
1.7可移植性
1.7.1消除CPU差異
1.7.2消除硬件差異
1.7.3軟件層次劃分
1.7.4接口
1.7.5屏蔽
1.8版本管理
本章小結
習題
第2章MSP430單片機的內部資源
2.1MSP430單片機選型
2.2I/O口
2.2.1I/O口寄存器
2.2.2I/O口中斷
2.2.3“線與”邏輯
2.2.4電平沖突
2.2.5兼容性
2.2.6電容感應式觸控
2.3時鐘系統與低功耗模式
2.3.1時鐘系統結構與原理
2.3.2低功耗模式
2.3.3低功耗模式的應用
2.4Basic Timer基礎定時器
2.4.1Basic Timer結構與原理
2.4.2Basic Timer中斷
2.4.3Basic Timer的應用
2.5LCD控制器
2.5.1LCD的工作原理
2.5.2LED與MSP430單片機的連接
2.5.3LCD控制器的結構與原理
2.5.4LCD的顯示緩存
2.5.5LCD控制器的應用
2.6存儲器與Flash控制器
2.6.1MSP430單片機的存儲器組織結構
2.6.2Flash控制器結構與原理
2.6.3Flash控制器的應用
2.7 16位ADC
2.7.1SD16模塊的結構與原理
2.7.2SD16模塊的中斷
2.7.3SD16模塊的電壓測量應用
2.7.4SD16模塊的誤差及校準
2.7.5SD16模塊的超低功耗應用
2.7.6SD16模塊的高精度應用
2.7.7SD16模塊的內部溫度傳感器..
2.8 16位定時器Timer_A
2.8.1Timer_A定時器主計數模塊的結構與原理
2.8.2Timer_A定時器的捕獲模塊
2.8.3Timer_A定時器的比較模塊
2.8.4Timer_A定時器的中斷
2.8.5Timer_A定時器的應用
2.9增強型異步串行通信接口
2.9.1UART的結構與原理
2.9.2UART的中斷
2.9.3UART的高效率數據發送應用
2.9.4UART的高效率數據接收應用
2.9.5UART的高效率數據幀接收與判別
本章小結
習題
第3章單片機軟件工程基礎
3.1前后臺程序結構
3.1.1任務
3.1.2實時性
3.1.3前后臺程序的編寫原則
3.1.4函數重入
3.1.5臨界代碼
3.1.6前后臺程序結構的特點
3.2狀態機建模
3.2.1初識“狀態機”
3.2.2狀態機模型的描述方法
3.2.3通過狀態轉移圖生成代碼
3.2.4狀態機建模應用實例
3.3事件觸發程序結構
3.3.1事件觸發結構
3.3.2事件引擎
3.3.3中斷優先級與中斷嵌套
3.3.4事件觸發程序實例
本章小結
習題
第4章人機交互
4.1超級終端
4.1.1初識超級終端
4.1.2prinff與scanf函數的原理
4.1.3prinff與scanf函數的應用
4.1.4prinff與scanf函數的配置
4.1.5超級終端的應用
4.1.6超級終端人機交互應用實例
4.2菜單交互方式的設計
4.2.14鍵菜單的交互方式
4.2.23鍵菜單的交互方式
4.2.3兩鍵菜單的交互方式
4.2.4單鍵菜單的交互方式
4.2.5菜單交互的設計原則
4.3菜單的軟件實現方法
4.3.1菜單的公共函數
4.3.2獨占CPU的菜單實現方法
4.3.3基于狀態機的菜單實現方法
4.3.4菜單超時退出的實現
本章小結
習題
第5章超低功耗硬件電路設計
5.1超低功耗系統的電源
5.1.1常用電池及特性
5.1.2超低功耗穩壓電路
5.1.31.5V電池升壓電路
5.1.4自動升/降壓電路
5.2電源管理
5.2.1電源開關電路
5.2.2外部電路的電源管理
5.2.3零功耗電路設計
5.3超低功耗信號調理電路
5.3.1超低功耗運放選型
5.3.2超低功耗的基本模擬電路單元
5.4功耗的計算與測量
5.4.1MSP430單片機系統功耗的估算方法
5.4.2功耗的測量方法
本章小結
習題
附錄
附錄A常用鋰錳紐扣電池參數表
附錄B本書范例所使用的電路
原理圖
參考文獻...
序: