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詳細書籍分類

Maya靜幀火星風暴

( 簡體 字)
作者:呂睿丹類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Maya靜幀火星風暴 3dWoo書號: 28417
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 540

出版日:1/1/2011
頁數:266
光碟數:4 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115241375
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書采用生產線流程制作方式,通過多個精品案例全面系統地講解了如何制作出精美的靜幀藝術作品,并探討了3D靜幀作品的完全制作流程。全書具有很強的實用性與專業性,系統地講述了Maya與其他幾款軟件相配合的使用方法及技巧,并對模型制作、場景布光、貼圖繪制、材質調節、高精渲染到后期合成幾個模塊進行了講解,讀者通過學習本書可以在短期內全面掌握靜幀作品的制作方法。
  本書適合Maya軟件初中級學習者、3D創作者閱讀,可作為3D動畫制作培訓班教材及高等院校相關專業的輔助教材,同時也是電腦藝術人員與CG愛好者自學的參考用書。

目錄:

開篇
1. Maya的應用領域 1
2. 為何選擇Maya 3
3. 我們能學到什么 3

Chatper 01 Maya基礎
1.1 初識Maya 6
1.1.1 關于Maya 6
1.1.2 Maya 2010界面基礎 7
1.2 常用面板簡介 13
1.3 常用命令簡介 16
1.4 Maya的工程管理 19
1.5 本章小結 20

Chapter02 Maya創作技術簡介
2.1 Maya建模技術 22
2.1.1 創建曲線基礎 23
2.1.2 NURBS曲面基礎 25
2.1.3 Polygon〔多邊形〕建模基礎 26
2.2 Maya燈光技術簡介 27
2.3 Maya材質技術簡介 29
2.4 Maya渲染技術簡介 30
2.5 本章小結 31

Chapter 03 奇幻小蘑菇 
3.1 制作流程 34
3.2 建模攻略 36
3.2.1 Surface菜單命令詳解 36
3.2.2 制作前景小蘑菇 40
3.2.3 制作背景藤蔓 45
3.3 場景布光 50 
3.4 場景的整理與優化 54
3.5 精美材質 56
3.5.1 賦予材質球 56
3.5.2 繪制蘑菇紋理 59
3.5.3 調節蘑菇紋理 62
3.5.4 制作小草紋理 65
3.6 特效與渲染 67
3.7 后期處理 71

Chapter 04 匕首制造 
4.1 制作流程 80
4.2 建模攻略 81
4.2.1 講在建模之前 81
4.2.2 多邊形建模起手思路 82
4.2.3 刻畫熊爪大型 83
4.2.4 刻畫熊爪細節 87
4.3 場景整理 95
4.4 場景布光 97
4.5 精美材質 104
4.5.1 調節背景地面材質 104
4.5.2 調節匕首材質 109
4.5.3 制作匕首上的圖案 112
4.5.4 制作刀鞘紋理 117
4.6 渲染合成 123

Chapter 05 吉他時代 
5.1 制作流程 130
5.2 建模攻略 132
5.2.1 吉他琴體建模 132
5.2.2 吉他場景建模 146
5.2.3 布置吉他場景 151
5.3 整理場景 155
5.4 布置場景燈光 156 
5.5 UV基礎分析與講解 160
5.5.1 什么是UV 160
5.5.2 展UV的幾種方式 161
5.6 吉他場景展UV 166
5.7 繪制場景貼圖 175
5.7.1 制作倒角 175
5.7.2 繪制貼圖 175
5.8 材質的調節 188
5.9 渲染合成 190

Chatper 06 虎式坦克
6.1 虎I制作流程 198
6.2 建模攻略 199
6.2.1 坦克模型制作 199
6.2.2 坦克場景制作 205
6.3 整理場景 207
6.4 布置場景燈光 210
6.5 UVLayout基礎與應用 213
6.5.1 準備工作 214
6.5.2 UVLayout基礎操作 214
6.5.3 展UV注意事項 216
6.5.4 展開立方體 218
6.5.5 使用UVLayout軟件練習展UV 219
6.6 場景模型UV展開 221
6.7 Mudbox基礎與應用 224
6.7.1 Mudbox基本界面 224
6.7.2 Mudbox的使用方法 226
6.7.3 使用Mudbox進行雕刻 226
6.7.4 使用Mudbox進行繪制 227
6.7.5  Mudbox實例應用 229
6.8 在Mudbox中繪制坦克貼圖 232
6.8.1 在Mudbox中繪制貼圖 232
6.8.2 在Photoshop中處理貼圖 235
6.9 在Mudbox中雕刻坦克 237
6.10 賦予材質貼圖與分層渲染 240
6.10.1 賦予材質 240
6.10.2 測試渲染 241
6.10.3 分層渲染 242
6.11 場景渲染合成 244

Chatper 07 第0區
7.1 第0區制作流程 254
7.2 素材收集與概念設計 255
7.3 模型制作流程 255
7.4 燈光制作技巧 257
7.4.1 物理天光 259
7.4.2 區域光 259
7.4.3 聚光燈 260
7.5 拆分UV與部局 260
7.6 貼圖制作流程 261
7.6.1 設計貼圖 261
7.6.2 繪制貼圖 262
7.7 分層渲染 265
7.8 第0區合成 266
序: