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Maya角色動畫完全攻略

( 簡體 字)
作者:吳思淼類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社Maya角色動畫完全攻略 3dWoo書號: 32905
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 395

出版日:5/22/2012
頁數:346
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302280408
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章 角色模型類型及多邊形建模
1.1 角色模型應用及其類型分析
1.1.1 角色模型應用領域
1.1.2 角色模型的基本類型
1.1.3 角色模型特徵分析
1.2 Maya工作流程
1.3 多邊形建模
1.3.1 Maya工作介面
1.3.2 多邊形建模概述
1.3.3 多邊形編輯模式
1.4 使用多邊形建模常用工具
1.4.1 結合分離命令
1.4.2 布耳運算工具
1.4.3 平滑工具
1.4.4 鏡像工具
1.4.5 擠壓工具
1.4.6 創建邊及環向邊工具
1.4.7 融合
1.4.8 雕刻多邊形

第2章 角色身體模型創建
2.1 前期工作準備
2.1.1 模型比例設定
2.1.2 網格模型精度
2.1.3 創建參考視圖
2.1.4 項目設定
2.2 兩種鏡像方法
2.2.1 創建骨骼
2.2.2 刪除一半模型
2.2.3 鏡像方法及設置
2.3 模型製作流程分析
2.4 軀幹的創建.
2.4.1 搭建基本形體
2.4.2 插入迴圈邊
2.4.3 創建手臂
2.4.4 完成效果
2.5 手的創建
2.5.1 創建手腕
2.5.2 手腕與手掌連接部
2.5.3 擠出掌心和掌面
2.5.4 大拇指和小拇指根部創建
2.5.5 創建其餘3指根部
2.5.6 創建手指
2.5.7 手指完成
2.6 腿腳的創建
2.6.1 褲子部分的創建
2.6.2 創建腳
2.7 在ZBrush中雕刻高解析度模型
2.7.1 從Maya到ZBmsh
2.7.2 從整體到局部
2.7.3 開始製作
2.8 重新拓撲
2.8.1 從ZBrush到Maya
2.8.2 借助dRasterNEX外掛程式進行重新拓撲

第3章 角色頭部模型創建
3.1 頭部模型基本結構分析
3.1.1 頭部結構的劃分
3.1.2 五官比例分析
3.1.3 角色模型特徵分析
3.2 角色頭部模型創建
3.2.1 頭部建模
3.2.2 創建眼部
3.2.3 鼻子
3.2.4 嘴部

第4章 曲線曲面建模
第5章 動回的著色與紋理
第6章 燈光渲染
第7章 骨骼
第8章 變形器及約束
第9章 角色骨骼設定
第10章 角色表情設定
第11章 肌肉系統
第12章 動畫創建及編輯
第13章 三維角色動畫中運動規律的應用
第14章 角色動畫實踐
第15章 角色動畫短片創建流程及分析
序: