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詳細書籍分類

3ds Max 動漫設計

( 簡體 字)
作者:金光、李妍、陳曉群類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社3ds Max 動漫設計 3dWoo書號: 33514
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 145

出版日:8/22/2012
頁數:228
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302293736
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章 3ds Max入門
1.1 初識3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max應用概述
1.1.2 3ds Max的使用者介面
1.1.3 物件的基本操作
1.2 3ds Max動畫製作流程
1.2.1 確定情節
1.2.2 場景及建模
1.2.3 動畫設置
1.2.4 材質和貼圖
1.2.5 渲染輸出

第2章 基礎建模
2.1 創建三維幾何體
2.1.1 標準幾何體的創建
2.1.2 編輯多邊形
2.2 創建二維圖形
2.2.1 二維圖形的創建
2.2.2 編輯二維圖形
2.3 二維曲線到三維模型
2.3.1 擠出
2.3.2 車削
2.3.3 倒角
2.4 常用修改器
2.4.1 彎曲
2.4.2 錐化
2.4.3 噪波
2.5 複合物體建模
2.5.1 散佈
2.5.2 連接
2.5.3 布耳運算
2.5.4 放樣
2.5.5 放樣中的變形

第3章 材質,燈光,攝像機及環填
3.1 材質的特性
3.1.1 材質的物理屬性
3.1.2 材質的構成及材質編輯器
3.2 燈光
3.2.1 3ds Max燈光介紹
3.2.2 燈光使用的基本目的
3.2.3 標準燈光的類型與作用
3.2.4 三點光照布光實例
3.3 攝像機與環境控制
3.3.1 攝像機的創建與調整
3.3.2 環境霧、火焰效果
3.4 材質燈光綜合案例應用
3.4.1 陶瓷茶壺效果表現
3.4.2 imac蘋果電腦(硬質塑膠)材質效果的表現
3.4.3 靜物(玻璃、金屬、布藝)材質效果的表現
3.4.4 房屋外景效果表現

第4章 動畫製作
4.1 動畫基礎知識
4.1.1 動畫原理
4.1.2 關鍵幀動畫
4.2 基礎動畫
4.2.1 動畫控制區
4.2.2 軌跡視圖視窗的編輯與操作
4.2.3 基礎動畫案例製作
4.3 修改器動畫
4.3.1 “柔體”修改器
4.3.2 “融化”修改器
4.3.3 “路徑變形”修改器
4.3.4 修改器動畫案例製作
4.4 控制器動畫
4.4.1 變換控制器
4.4.2 位置控制器
4.4.3 旋轉控制器
4.4.4 縮放控制器
4.4.5 控制器動畫案例製作

第5章 遊戲模型創建
5.1 卡通角色的製作
5.1.1 卡通角色介紹
5.1.2 製作卡通角色
5.2 卡通角色材質的製作
5.2.1 頭部的貼圖UV座標
5.2.2 身體的貝占圖UV座標
5.2.3 繪製貼圖
5.2.4 製作卡通角色材質
5.2.5 最終渲染效果
5.3 遊戲場景製作
5.3.1 遊戲場景的概念及重要性
5.3.2 室外遊戲場景的模型製作
5.3.3 調整模型與UV
5.3.4 室外遊戲場景的材質
5.3.5 遊戲場景中燈光的設置

第6章 遊戲角色動畫
6.1 簡單模型的綁定及動作設定
6.1.1 骨骼工具簡單介紹
6.1.2 海馬動畫案例操作
6.2 人物模型的綁定及動作

附錄一 3ds Max mental ray誼染技術
附錄二 3ds Max 2011抉捷鍵操作一覽表
參考文獻
序: