-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Maya材質

( 簡體 字)
作者:完美動力類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:海洋出版社Maya材質 3dWoo書號: 33613
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 475

出版日:6/1/2012
頁數:262
光碟數:2 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787502782672
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

(完美動力影視動畫課程實錄,含2DVD)
開篇
第一篇 尋找光與材質世界的鑰匙

第1章 走進光彩的奇幻世界
1.1 認識光與色彩
1.1.1 光
1.1.2 光的特性
1.1.3 光覺與色覺
1.1.4 固有色與環境色
1.1.5 認識三原色
1.1.6 色彩三要素
1.1.7 燈光三要素
1.2 Maya燈光
1.2.1 燈光分類及基礎屬性
1.2.2 燈光陰影
1.2.3 燈光霧
1.2.4 光暈
1.2.5 燈光連結
1.2.6 GI——燈光陣列模擬全域光照
1.3 燈光的綜合應用
1.3.1 三點光
1.3.2 角色光
1.3.3 時辰光
1.3.4 綜合案例
1.4 本章小結
1.5 課後練習
1.6 作業點評
第2章 熟悉手中的法寶——材質面板應用
2.1 基礎工具——材質球
2.1.1 Hypershade(材質編輯器)
2.1.2 類型
2.1.3 屬性
2.1.4 特殊材質球
2.2 程式紋理節點
2.2.1 二維程式紋理
2.2.2 三維程式紋理
2.3 小試牛刀——材質的綜合應用
2.3.1 層材質應用——光碟
2.3.2 漸變(Ramp) 節點拓展——黃瓜
2.3.3 半透明效果——樹葉
2.3.4 反射折射效果——裝飾品
2.4 本章小結
2.5 課後練習
2.6 作業點評
第3章 體驗質感的魅力——認識UV及貼圖
3.1 認識UV及貼圖
3.1.1 UV 是怎麼回事
3.1.2 編輯UV 的基本原則
3.1.3 UV 編輯器
3.1.4 UV 的映射方式
3.1.5 拆分UV 的常用命令
3.1.6 認識貼圖
3.2 UV及貼圖應用——木墩
3.2.1 拆分木墩UV
3.2.2 繪製木墩貼圖
3.2.3 調節木墩質感
3.2.4 為木墩設置燈光
3.2.5 地面材質的製作
3.3 置換貼圖——牆面材質
3.3.1 置換貼圖
3.3.2 繪製貼圖及調節質感
3.4 雙面材質——易開罐
3.4.1 拆分易開罐UV
3.4.2 易開罐雙面材質的製作
3.4.3 易開罐燈光的設置
3.5 BodyPaint 3D繪製無縫貼圖——金魚
3.5.1 BodyPaint 3D 介紹
3.5.2 拆分金魚UV
3.5.3 繪製金魚貼圖
3.5.4 處理貼圖接縫
3.6 本章小結
3.7 課後練習
3.8 作業點評
第4章 登上材質製作的快車——分層渲染
4.1 認識分層渲染
4.2 角色分層渲染
4.2.1 創建基礎分層
4.2.2 序列圖片渲染設置
4.2.3 後期合成
4.3 場景分層渲染
4.3.1 創建特殊分層
4.3.2 場景後期合成
4.4 本章小結
4.5 課後練習

第二篇 進入迷幻般的材質世界

第5章 成就的體驗——角色材質製作
5.1 Unfold 3D介紹
5.1.1 Unfold 3D 主介面
5.1.2 Unfold 3D 的常用工具
5.1.3 操作方式
5.1.4 拆分UV 演示
5.2 拆分角色UV
5.2.1 拆分頭部UV
5.2.2 拆分手部及腰部UV
5.2.3 拆分上衣UV
5.2.4 拆分褲子UV
5.2.5 拆分繃帶UV
5.2.6 拆分小腿及鞋子UV
5.2.7 拆分帽子UV
5.2.8 手錶的UV 拆分
5.3 繪製皮膚貼圖
5.3.1 角色頭部的材質貼圖
5.3.2 繪製手部、腰部皮膚以及腰部布料貼圖
5.4 調節皮膚材質質感
5.4.1  Clamp(範圍)及Surf. Luminance(曲面亮度)節點
5.4.2 皮膚節點連接
5.5 繪製衣服貼圖
5.5.1 繪製帽子的貼圖
5.5.2 繪製上衣的貼圖
5.5.3 繪製褲子的顏色貼圖
5.5.4 鞋子的貼圖
5.5.5 繃帶的貼圖
5.6 調節衣服材質質感
5.6.1 衣袖布料材質
5.6.2 衣服皮革材質
5.6.3 衣服麻繩材質
5.6.4 衣服帽子材質
5.7 製作眼球材質
5.7.1 瞳孔部分
5.7.2 角膜部分
5.7.3 層材質部分
5.8 繪製頭髮、手錶、小配飾貼圖及材質
5.8.1 繪製頭髮貼圖及材質
5.8.2 耳環的貼圖繪製及材質
5.8.3 繪製手錶的貼圖及材質
5.9 設置燈光及最終渲染
5.9.1 燈光的分佈
5.9.2 眼睛燈光的連接
5.9.3 全域渲染設置
5.10 本章小結
5.11 課後練習
5.12 作業點評
第6章 場景材質製作
6.1 拆分場景UV
6.1.1 拆分 UV 前的準備
6.1.2 拆分UV
6.2 材質製作
6.2.1 屋頂材質製作
6.2.2 燈罩材質製作
6.2.3 屋子兩側板材質製作
6.2.4 背板材質製作
6.2.5 坐墊材質製作
6.2.6 座椅支架材質製作
6.2.7 房屋底座材質製作
6.2.8 房屋底座正面板材質製作
6.2.9 房屋支架材質製作
6.2.10 木紋球材質製作
6.2.11 房屋踏板材質製作
6.2.12 燈泡材質製作
6.2.13 增強木板效果
6.3 為場景設置燈光
6.4 後期合成處理
6.5 本章小結
6.6 課後練習
6.7 作業點評
第7章 Mental Ray渲染器基礎與應用.
7.1 Mental Ray渲染器.
7.1.1 在Maya 中載入Mental Ray 渲染器
7.1.2 Mental Ray 常用屬性
7.1.3 Mental Ray 常用材質球
7.1.4 Mental Ray 渲染演示
7.2 高動態範圍圖像(HDRI)
7.2.1 HDRI 照明
7.2.2 體驗HDRI 的魅力——製作車漆材質
7.3 焦散
7.3.1 製作焦散需要知道的
7.3.2 焦散的應用——製作戒指
7.4 Mental Ray建築全域照明的應用
7.4.1 全域照明介紹
7.4.2 全域照明的應用——製作室內場景
7.5 次表面散射(SSS)
7.6 本章小結
7.7 課後練習
7.8 作業點評
第8章 少走彎路——初學者常見問題歸納
8.1 燈光部分常見問題及技巧
8.2 材質部分常見問題
8.3 貼圖部分常見問題及技巧
8.4 渲染部分常見問題及技巧

附錄 課程實錄其他分冊內容提示
參考文獻
序: