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詳細書籍分類

建築動畫與特效火星課堂——VUE環境景觀篇

( 簡體 字)
作者:楊晨類別:1. -> 多媒體 -> Vue
譯者:
出版社:人民郵電出版社建築動畫與特效火星課堂——VUE環境景觀篇 3dWoo書號: 33832
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 490

出版日:10/20/2012
頁數:316
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115292131
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是《建築動畫與特效火星課堂》系列教材之一,主要講解Vue環境景觀製作軟體的應用,包括植物、天空、雲、霧、海、沙地、陽光、岩石、山脈等各種自然環境的製作。全書配備了詳細的文字講解和視頻教學,安排了17個實際應用案例,內容涉及建築景觀設計、動畫設計、影視場景設計等多個領域,通過閱讀本書可以瞭解Vue軟體的軟體技術、使用方法和創作流程,使讀者學習後能夠製作出優秀的三維自然場景和環境景觀動畫。 本教材適合於學習和使用Vue軟體的讀者,如從事建築設計、建築視覺化表現、影視動畫設計和虛擬實境製作的專業人員或三維動畫製作的愛好者。
目錄:

第一部分 基礎知識
第1課 軟體介紹
1.1 軟體介紹 2
1.2 Vue和三維軟體介面 3
1.3 介面概述 4
1.3.1 介面佈局 4
1.3.2 自訂介面 5
1.3.3 雙重和多重圖示 5
1.3.4 視圖操作 5
1.3.5 主工具列 6
1.3.6 創建工具列 6
1.3.7 物體屬性標籤面板 6
1.3.8 攝影機控制中心 9
1.3.9 世界流覽器 9
1.3.10 動畫時間線面板 9
1.4 提速技巧 10
第2課 創建對象
2.1 創建標準幾何體 13
2.2 創建水面/地面/雲層 14
2.3 創建文本 15
2.4 標準地形 15
2.5 程式地形 16
2.6 植物 17
2.7 岩石 18
2.8 雲對象 19
2.9 行星 20
2.10 曲線 21
2.11 調入對象 21
2.12 組對象 22
2.13 布林對象 22
2.14 變形球對象 22
2.15 燈光 23
2.16 風機對象 23
2.17 攝影機對象 24
第3課 常用面板
3.1 Render Options〔渲染選項〕面板 26
3.1.1 Preset render quality〔預設渲染品質〕選項卡 26
3.1.2 Renderer〔渲染器〕選項卡 27
3.1.3 Render Destination〔渲染目標〕選項卡 27
3.1.4 Render what?〔渲染什麼?〕選項卡 28
3.1.5 Render quality〔渲染品質〕選項卡 28
3.1.6 Anti_aliasing〔抗鋸齒〕選項卡 28
3.1.7 Picture size and resolution〔圖片尺寸和解析度〕選項卡 29
3.1.8 Other〔其他〕選項卡 29
3.2 Post Render Options〔後期渲染選項〕面板 29
3.3 Options〔選項〕面板 30
3.3.1 General Preference〔全域首選項〕選項卡 30
3.3.2 General Preference〔全域首選項〕選項卡 30
3.3.3 Units & Coordinates〔單位 & 座標〕選項卡 31
3.3.4 Operation〔操控〕選項卡 32
第4課 燈光編輯器
4.1 Lens Flares〔鏡頭光斑〕選項卡 33
4.2 Gel〔濾光鏡〕選項卡 34
4.3 Volumetric〔體積光〕選項卡 34
4.4 Shadows〔陰影〕選項卡 35
4.5 Lighting〔燈光〕選項卡和Influence〔影響〕選項卡 36
第5課 大氣編輯器
5.1 Atmosphere model〔大氣模式〕簡介 38
5.2 通用選項卡 38
5.2.1 Sun〔太陽〕選項卡 38
5.2.2 Light〔照明〕選項卡 38
5.2.3 Cloud〔雲〕選項卡 39
5.2.4 Fog and Haze〔天空、霧和霾〕選項卡 40
5.2.5 Wind〔風〕選項卡 42
5.2.6 Effects〔效果〕選項卡 42
第6課 材質編輯器
6.1 材質編輯器簡介 43
6.1.1 工具列和切換面板 44
6.1.2 材質類型 45
6.1.3 材質效果選項 45
6.1.4 材質層級選項 45
6.2 簡單材質選項卡簡介 45
6.2.1 color & Alpha〔顏色和通道〕選項卡 45
6.2.2 Bump〔凹凸〕選項卡 45
6.2.3 Highlights〔高光〕選項卡 46
6.2.5 Transparency〔透明〕選項卡 46
6.2.6 Reflection〔反射〕選項卡 46
6.2.7 Translucency〔半透明〕選項卡 47
6.2.8 Effects〔效果〕選項卡 47
6.2.9 Environment〔環境〕選項卡 47
6.3 混合材質選項卡簡介 48
6.3.1 Material to mix〔混合材質〕選項卡 48
6.3.2 Influence of environment〔環境影響〕選項卡 49
6.4 體積材質選項卡簡介 49
6.4.1 Color & Density〔顏色和密度〕選項卡 49
6.4.2 Lighting & Effects〔燈光和效果〕選項卡 49
6.5 生態材質選項卡簡介 50
6.5.1 生態系統簡介 50
6.5.2 General〔全域〕選項卡 50
6.5.3 Density〔密度〕選項卡 51
6.5.4 Scale & Orientation〔縮放和方向〕選項卡 51
6.5.5 Color〔顏色〕選項卡 51
6.5.6 Presence〔存在率〕選項卡 52
6.5.7 Animation〔動畫〕選項卡 52
第7課 節點編輯器
7.1 節點編輯器簡介 53
7.1.1 工具列簡介 54
7.1.2 連接線簡介 54
7.1.3 資料類型簡介 54
7.1.4 節點操作簡介 55
7.2 Noise Node〔噪波節點〕 56
7.2.1 Cellular Patterns〔細胞圖案〕節點 57
7.2.2 Cyclic Cellular Patterns〔迴圈細胞圖案〕節點 57
7.2.3 Distributed Pattern〔分佈圖案〕節點 57
7.2.4 Flat Patterns〔平鋪圖案〕節點 57
7.2.5 Line Patterns〔線性圖案〕節點 58
7.2.6 Math Patterns〔數學圖案〕節點 58
7.2.7 Other Patterns〔其他圖案〕節點 58
7.2.8 Perlin Noise〔花邊噪波〕節點 59
7.2.9 Square Patterns〔方形圖案〕節點 59
7.3 Fractal Node〔分形節點〕 60
7.3.1 Cyclic Fractal〔迴圈分形〕節點組中的子節點 60
7.3.2 Fractal Node〔分形節點〕中的其餘節點 60
7.4 Color Node〔顏色節點〕 61
7.4.1 Color Correction〔顏色校正〕節點組中的子節點 61
7.4.2 MetaNodes〔元標籤〕節點組中的子節點 61
7.4.3 其他子節點 62
7.5 Texture Map Node〔紋理貼圖節點〕 62
7.6 Filter Node〔過濾節點〕 62
7.6.1 Environment Sensitive〔環境敏感〕節點組中的子節點 63
7.6.2 Recursive〔遞迴〕節點組中的子節點 63
7.6.3 其他節點 63
7.7 Constant Node〔常量節點〕 64
7.7.1 Constant Node〔常量節點〕節點組中的子節點 64
7.7.2 其他節點 64
7.8 Turbulence Node〔湍流節點〕 64
7.9 Combiner Node〔組合節點〕組 65
7.10 Math Node〔數學節點〕組 65
7.10.1 Conversion〔轉換〕節點組中的子節點 65
7.10.2 Randomness〔隨機〕節點組中的子節點 66
7.10.3 Trigonometry〔三角法〕節點組中的子節點 66
7.10.4 Vector Operation〔向量操作〕節點組中的子節點 67
7.11 Dynamics Node〔動態節點〕 67
7.12 Load MetaNode〔調入節點〕 68
第8課 動畫
8.1 創建動畫 69
8.1.1 動畫選項卡 69
8.1.2 動畫預設選項 69
8.1.3 跟蹤對象 70
8.1.4 連結到物件 70
8.2 動畫嚮導
8.2.1 動畫嚮導設置 70
8.2.2 關鍵幀動畫 71

第二部分 案例應用

第1課 倔強生長 78
第2課 夕陽餘暉 90
第3課 亂石嶙峋 100
第4課 繁花似錦 114
第5課 林間小路 133
第6課 幽靜月夜 152
第7課 椰風海韻 166
第8課 穿雲奪霧 184
第9課 風吹草動 192
第10課 祥和小鎮 211
第11課 湖邊紅亭 225
第12課 三潭映月 241
第13課 函數山地模型 251
第14課 函數山地材質 263
第15課 深海探秘 279
第16課 阿凡達的世界 291
第17課 雪山氣魄 306
序: