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行動介面設計模式 Designing Mobile Interfaces

( 繁體 字)
作者:Steven Hoober, Eric Berkman類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:鄭巧玉
出版社:歐萊禮圖書行動介面設計模式 Designing Mobile Interfaces 3dWoo書號: 34167
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:11/5/2012
頁數:571
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789862765760
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

序言
第一部 頁面
第一章 構圖
一點歷史介紹
一場革命興起
構圖法則
Wrapper的概念
情境是關鍵
構圖的模式
總結

第二部 元件
第二章 資訊的呈現
環顧四周
視覺資訊的類型
資訊分類
利用資訊架構來組織
資訊設計和資料排序
資訊呈現的模式
第三章 控制和確認
請保持安靜
那很簡單
了解我們的使用者
控制和確認
控制和確認的模式
第四章 顯示更多資訊
這不是魔術!
情境是關鍵
設計資訊
顯示更多資訊的模式
總結

第三部 小工具
第五章 橫向存取
真是一團亂啊!
橫向存取和行動空間
遵守找路的法則和Norman的互動模式
找路
Norman的互動模式
橫向存取的模式
第六章 下探
準備好推車子!
也許我們不用推車子
下探和行動空間
下探的模式
何時使用連結、按鈕和圖示
第七章 標籤和指示器
澳洲和美國
了解我們的使用者
行動空間裡的標籤和指示器
標籤和指示器的模式
第八章 資訊控制項
Weiler一家人,版本1
Weiler一家人,版本2
差異之處
行動空間裡的資訊控制項
資訊控制項的模式
總結

第四部 輸入與輸出
第九章 文字和字元輸入
慢點,你太快了!
主流
用對你最好的
行動裝置上的文字和字元輸入
文字和字元輸入控制項的模式
第十章 一般的互動控制項
黑暗
那聽起來很棒
手勢式互動控制項
一般互動控制項的模式
第十一章 輸入和選取
巴士的車輪轉呀轉
今日的行動趨勢
慢一點,打簡訊的青少年!
行動空間裡的輸入和選取
輸入和選取的模式
第十二章 音訊和震動
Big Tooter
今日的Big Tooter
音效的重要性
音訊的分類
行動空間裡的音訊法則
行動空間裡的音訊可及性
震動的重要性
音訊和震動的模式
第十三章 螢幕、燈光和感應器
建立關係
分手
我不是「每個人」
使用情境
顯示器
行動顯示技術
感應器
螢幕、燈光和感應器的模式
總結

附錄
附錄A 行動無線電話
行動無線電話的簡介
定位技術的介紹
附錄B 設計樣板及使用者介面指南
繪圖工具和樣板
仿真器
色覺異常設計工具
附錄C 行動排版
行動排版的介紹
可讀性和易讀性指南
螢幕顯示用的字體
Greeking
附錄D 人因
人因和生理機能
聽覺
亮度、明度和對比
一般的觸控互動指南
費茲定律

參考資料
索引
序: