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詳細書籍分類

3ds Max高端動畫腳本開發與挑戰實例

( 簡體 字)
作者:王洪淼類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:電子工業出版社3ds Max高端動畫腳本開發與挑戰實例 3dWoo書號: 34413
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:12/1/2012
頁數:324
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787121189005
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

多媒體技術的發展、媒體傳播形式的多樣化及網絡的空前普及使得三維表現技術得到了前所未有的發展。從大家熟悉的電視到電影,從新聞到廣告,從普普通通的影視片到好萊塢大片,從舞臺藝術到醫療技術,從2007年嫦娥一號探月火箭的三維模擬到2008年奧運會開幕式設計,到2010年的廣州亞運會數字模擬,再到2012年的神舟九號載人飛船的三維動態仿真效果……無不在使用三維手法進行表現,進行模擬。
我們已經看多了各種各樣的三維畫面、三維效果,那炫目的鏡頭、令人難忘的電影瞬間使我們不由得敬佩設計者的高超技術,同時很多人也正在為此進行學習、嘗試。幾年過去了,三維技術的發展走向了一個新的臺階,然而,當年雄心壯志的學習者卻不能制作出讓自己滿意的炫目畫面——那些效果好像仍然距離我們很遙遠,像是為專業人士準備的,并不是人人都可以做到。其實不然,Atuodesk公司的3ds Max軟件經過多年的發展與不同時期的變革洗禮,今天已經成為一個專業、全面且簡單、富有人性化的軟件。我們完全可以通過這款優秀軟件實現我們腦海中曾經出現的三維效果。多數學習者在學習的過程中,由于缺少經典的參考資料,或者苦于找不到一本合適的教材而使自己浪費了不少時間,而且最后也沒有做出理想的效果——這是非常不應該的。
通過多年的教學、研究與項目制作,筆者深知學習者和設計師最渴求什么。經過3年的艱苦準備工作,終于將比較凌亂的頭緒進行了梳理,從眾多大家耳熟能詳、富有挑戰的實例中優選出了19個經典項目實例,展現了多項鮮為人知的核心技術,希望與大家共同學習、共同進步。
在進行項目例子寫作時,筆者經歷了不少艱難,也為此付出了很多努力,特別是要用到一些特殊的工具或特殊的腳本時,為了保證大家能夠順利成功地做出相應的效果,筆者對每一個實例都進行了特殊計劃和反復測試。盡管如此,在此還是要說明一下,實例制作過程完全是用3ds Max簡體中文版進行的。其一,軟件的版本在不斷地升級,有些地方可能會有小小的變動(變動不大,對設計人員來講,完全沒有問題),另外,本書的實例制作使用了通用的制作方法,用在不同的版本上核心技術是不會變的;其二,簡體中文版是英文版軟件比較頭疼的一項改進,但是仍然成功地改進了,問題是不同的簡體中文版可能會有一定的區別,特別是對腳本(Script)來講,有些地方英文版和中文版是不一樣的,不同版本的中文版也會有所區別,這對開發商來講是一種挑戰,到現在為止,也沒有讓簡體中文版流暢得像英文原版一樣。所以在使用本書中的腳本時,大家使用3ds Max簡體中文版進行操作是完全沒有問題的,但是使用其他版本時,可能會出現一些命名上的小問題。例如,簡體中文版用“距離”,英文版卻用“Distance”,在3ds Max提出警告時就要進行適當的修改。最好的方法是用本書發行商所
提供的有力網絡給筆者留言并交流,那一切都不成問題。
在此對出版社林瑞和老師及編輯表示衷心的感謝,他們在本書的策劃、審閱及編輯過程中投入了大量的時間和精力。同時在編寫過程中,王泓瀟、王黎明、石金霞和王紅蕾等同志收集資料、整理稿件,為稿件的編寫提出了很多寶貴的意見和建議。沒有他們的大力支持和協助,本書是不會成功完成和面市的。
由于水平有限,本書在寫作過程中難免出現失誤,敬請讀者諒解。同時也希望讀者在閱讀過程中多反饋意見和建議,以便對本書進行更好的完善。
王洪淼
2012年9月
內容簡介:

本書從眾多大家耳熟能詳的實例中優選出19個項目實例進行講解,實例中展現了多處鮮為人知的核心技術,通俗易懂,同時又富有挑戰。本書在講解過程中,既注意初學者的學習特點,同時又關注高級用戶的需求。講解過程詳細明確、流暢緊湊,實例之間循序漸進、環環相扣。初學者可以很快上手學習,同時也會獲得做出炫目效果的快樂和成就感,高級用戶可以學到鮮為人知的核心技術、高級效果及腳本的應用。

目錄:

3ds Max 高端動畫腳本開發與挑戰實例

第1 章 立體化聲波
1.1 靈感來源
1.2 基本操作綱要
1.3 具體操作
1.3.1 導入聲音文件并處理
1.3.2 對方塊進行動畫效果調節
1.3.3 復制出更多的方塊
1.3.4 為方塊制作絢麗的材質效果
1.3.5 加入地面、背景做出最終渲染
1.4 小結
1.5 練習
1.6 答案
第2 章 音樂直方圖
2.1 靈感來源
2.2 基本操作綱要
2.3 具體操作
2.3.1 導入聲音文件并處理
2.3.2 對虛擬物體進行動畫效果調節 2
2.3.3 復制出更多的虛擬物體
2.3.4 建立直方圖
2.3.5 變幻直方圖效果
2.3.6 直方圖效果再變幻
2.4 小結
2.5 練習
2.6 答案
第3 章 數碼音樂的另類表現
3.1 靈感來源
3.2 基本操作綱要
3.3 具體操作
3.3.1 創建數碼方塊
3.3.2 創建方管和擋板
3.3.3 進行reactor 動力學設置與計算
3.3.4 規整數碼方塊并渲染
3.3.5 創建彩虹材質效果
3.3.6 創建數碼球效果
3.3.7 軟體數碼效果
3.4 小結
3.5 練習
3.6 答案
第4 章 數碼音樂特效
4.1 靈感來源
4.2 基本操作綱要
4.3 具體操作
4.3.1 創建多數碼方塊效果
4.3.2 創建飄帶效果
4.3.3 觸發數碼方塊效果
4.3.4 觸發數碼球效果
4.4 小結
4.5 練習
4.6 答案
第5 章 立體畫動畫
5.1 靈感來源
5.2 基本操作綱要
5.3 具體操作
5.3.1 創建基本模型與動畫制作
5.3.2 底面設置與相機調整
5.3.3 材質貼圖制作
5.3.4 手動制作材質——原理體會
5.3.5 手動地面旋轉與放大
5.3.6 手動渲染——體會循環
5.3.7 程序制作
5.4 小結
5.5 練習
5.6 答案
第6 章 初試貪食蛇
6.1 靈感來源
6.2 基本操作綱要
6.3 具體操作
6.3.1 創建虛擬物體和路徑線條
6.3.2 創建蛇頭動畫
6.3.3 第一個食物的動畫設置
6.3.4 第二個食物的動畫設置
6.3.5 修整第一個食物動畫
6.3.6 第三個食物的動畫設置
6.3.7 修整第二個食物動畫
6.3.8 再次修整第一個食物動畫
6.3.9 創建實體模型
6.3.10 方塊食物可見性動畫制作
6.4 小結
6.5 練習
6.6 答案
第7 章 驚人貪食蛇
7.1 靈感來源
7.2 基本操作綱要
7.3 具體操作
7.3.1 用腳本制作方塊貪食蛇
7.3.2 制作批量貼圖效果
7.3.3 用腳本制作球貪食蛇
7.3.4 隨機模型效果制作
7.3.5 文字模型效果制作
7.3.6 圖塊模型效果制作
7.4 小結
7.5 練習
7.6 答案
第8 章 三維貪食蛇
8.1 靈感來源
8.2 基本操作綱要
8.3 具體操作
8.3.1 用腳本制作方塊貪食蛇
8.3.2 制作批量貼圖效果
8.3.3 用腳本制作球貪食蛇
8.3.4 隨機模型效果制作
8.3.5 文字模型效果制作
8.3.6 圖塊模型效果制作
8.4 小結
8.5 練習
8.6 答案
第9 章 2d 超智能拼板
9.1 靈感來源
9.2 基本操作綱要
9.3 具體操作
9.3.1 用腳本制作拼板模型塊
9.3.2 動畫制作
9.3.3 賦予合適的材質并調整材質坐標
9.3.4 建立立體線條圖案
9.3.5 拼板動畫制作
9.3.6 建立立體文字
9.3.7 建立對應的虛擬物體
9.3.8 建立對應的拼板塊
9.3.9 制作拼板動畫
9.3.10 綁定文字
9.3.11 綁定外框
9.4 小結
9.5 練習
9.6 答案
第10 章 3d 超智能拼板
10.1 靈感來源
10.2 基本操作綱要
10.3 具體操作
10.3.1 建立虛擬物體陣列
10.3.2 建立拼板塊并綁定
10.3.3 動畫制作
10.3.4 賦予材質并渲染
10.3.5 建立虛擬物體陣列
10.3.6 建立拼板塊并綁定
10.3.7 動畫制作 .
10.3.8 建立立體線
10.3.9 建立立體文字
10.3.10 建立立體心形圖案
10.3.11 制作格子切割器
10.3.12 切割立體圖案并綁定
10.4 小結
10.5 練習
10.6 答案
第11 章 3d 超智能拼板文字圖案效果
11.1 靈感來源
11.2 基本操作綱要
11.3 具體操作
11.3.1 根據文本文件建立立體文字
11.3.2 建立虛擬物體和拼板塊陣列
11.3.3 對齊文字到拼板上面
11.3.4 對問題文字進行處理
11.3.5 對文字及外框進行綁定并做最后渲染
11.4 小結
11.5 練習
11.6 答案
第12 章 瘋狂拼圖
12.1 靈感來源
12.2 基本操作綱要
12.3 具體操作
12.3.1 首先分布圓柱
12.3.2 建立拼圖陣列
12.3.3 建立復雜的拼圖塊
12.3.4 對拼圖塊進行優化處理
12.3.5 為拼圖塊賦予合適的材質
12.3.6 制作拼圖動畫
12.3.7 通過腳本和動力學相結合創造復雜的動畫效果
12.4 小結
12.5 練習
12.6 答案
第13 章 動態立體化圖表
13.1 靈感來源
13.2 基本操作綱要
13.3 具體操作
13.3.1 建立數據直方圖表
13.3.2 根據數據建立立體直方圖動畫
13.3.3 加入變動數據效果
13.3.4 加入背景、燈光、材質與渲染
13.3.5 建立立體箭頭模型
13.3.6 制作箭頭動畫
13.3.7 復制更多箭頭模型
13.3.8 建立數據餅狀圖表
13.3.9 建立立體餅狀動畫
13.3.10 給定隨機材質并渲染
13.4 小結
13.5 練習
13.6 答案
第14 章 立體數字的數字變化
14.1 靈感來源
14.2 基本操作綱要
14.3 具體操作
14.3.1 制作第一個數字樣本
14.3.2 制作變化的數字動畫序列
14.3.3 制作毛發數字特效動畫
14.3.4 制作晶格數字特效動畫
14.3.5 加入復雜編輯器動畫效果
14.3.6 加入環繞背景效果
14.4 小結
14.5 練習
14.6 答案
第15 章 任意文字的文字也動畫
15.1 靈感來源
15.2 基本操作綱要
15.3 具體操作
15.3.1 制作第一個數字樣本
15.3.2 制作言字旁獨立文字變化動畫
15.3.3 根據古詩進行文字變化動畫
15.3.4 制作時間序列立體化變化動畫
15.3.5 制作歷史事件變化動畫
15.3.6 任意文字變化動畫制作
15.4 小結
15.5 練習
15.6 答案
第16 章 立體馬賽克
16.1 靈感來源
16.2 基本操作綱要
16.3 具體操作
16.3.1 打開模型并進行適當的處理
16.3.2 腳本建立截面
16.3.3 使用間隔工具命令陣列馬賽克方塊
16.3.4 材質也馬賽克
16.3.5 使用腳本設置鏈接信息
16.3.6 爆炸效果制作 .
16.4 小結
16.5 練習
16.6 答案
第17 章 數碼隨機脫落
17.1 靈感來源
17.2 基本操作綱要
17.3 具體操作
17.3.1 創建特殊的數碼群
17.3.2 塌陷數碼動畫,優化設計動畫幀
17.3.3 創建數碼自由脫落效果
17.3.4 數碼隨機脫落
17.3.5 數碼飄飛
17.3.6 數碼隨風飄離
17.3.7 數碼逐層脫落
17.3.8 數碼依次脫落
17.3.9 數碼從中心向四周依次脫落
17.4 小結
17.5 練習
17.6 答案
第18 章 另類數碼脫落
18.1 靈感來源
18.2 基本操作綱要
18.3 具體操作
18.3.1 根據文本文件自動建立對應的立體文字
18.3.2 建立選擇方塊selbox
18.3.3 根據選擇方塊的動畫自動建立文字群的飄飛效果
18.3.4 腳本建立隨機剖切切塊 .
18.3.5 炸開(獨立)切塊并重新設置軸心
18.3.6 腳本設置碎塊鏈接信息
18.3.7 動力學計算碎塊隨機脫落
18.3.8 根據選擇方塊的動畫變化建立碎塊依次隨機脫落效果
18.4 小結
18.5 練習
18.6 答案
第19 章 文字也瘋狂
19.1 靈感來源
19.2 基本操作綱要
19.3 具體操作
19.3.1 打開模型并進行合理化處理
19.3.2 制作頭部外殼模型
19.3.3 制作頭蓋骨開合動畫
19.3.4 根據文本文件自動建立對應的立體文字
19.3.5 鏡頭一:文字倒入頭容器模型
19.3.6 鏡頭二:文字流出頭容器模型
19.3.7 鏡頭三:隨機文字規整整齊
19.3.8 鏡頭四:文字群爬行動畫制作
19.4 小結
19.5 練習
19.6 答案
附錄A 考試樣題
附錄B 樣題參考答案
附錄C 參考快捷鍵
序: