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Maya Paint Effect特效應用手冊 ( 簡體 字) |
作者:王澄宇 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 34607 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:1/1/2013 |
頁數:256 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115296078 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:Paint Effect工具是Maya的重要組成部分,在制作特效、自然環境等諸多方面有著強大的優勢。《Maya Paint Effect特效應用手冊》主要講解Paint Effect工具在特效方面的應用,全書共分12章,分別講解了使用Paint Effect工具制作火的效果、制作飛濺的火花、制作閃電效果、制作雨和雪的效果、制作瀑布、制作建筑、制作特定植物、制作特定喬木,以及如何使用Paint Effet工具制作各種動畫的方法,包括生長動畫、控制曲線動畫、模擬自然環境等。 隨書附帶1張DVD多媒體教學光盤,內容包括書中重點章節的案例表現過程、書中所有案例的場景文件以及素材文件等。 《Maya Paint Effect特效應用手冊》可作為影視制作、游戲設計、三維動畫等設計相關領域的參考書,也可作為高等院校藝術設計相關專業和相關培訓機構的教材。
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目錄:第0章 Paint Effect的應用 1
第1章 火 7 1.1 概述 8 1.2 案例制作 8 (1)火焰的基本形態 8 (2)火焰的紋理顏色 12 (3)火焰的動態效果 16 1.3 案例要點 18 (1)本案例中火焰的顏色會受到多個參數的影響 18 (2)火焰的動態效果的控制 19 (3)火苗的整體效果要與環境協調 19 (4)小結 20
第2章 火花 21 2.1 概述 22 2.2 案例制作 22 (1)火花的基本形態 22 (2)火花的顏色 26 (3)火花的動態效果 29 2.3 案例要點 30 (1)火星飛濺的方向 30 (2)火花長度變化 30 (3)火花拋物運動 31 (4)火花顏色變化的細節 31 (5)小結 32
第3章 閃電 33 3.1 概述 34 3.2 案例制作1:簡單閃電 34 (1)閃電的基本形態 34 (2)閃電的顏色 36 3.3 案例制作2:閃電 38 (1)閃電的基本形態 38 (2)制作閃電的分支 40 (3)閃電的顏色 42 3.4 案例制作3:動態閃電 44 (1)閃電的基本形態 44 (2)閃電的顏色 47 (3)添加動畫 48 (4)閃電的分支 53 3.5 案例要點 55 (1)閃電的形態 55 (2)閃電的顏色 56 (3)閃電的動畫 56
第4章 雨、雪 57 4.1 概述 58 4.2 案例制作1:雨的制作 58 (1)雨的基本形態 58 (2)雨的顏色 62 (3)雨的動態 63 4.3 案例制作2:雪的制作 66 (1)雪的基本形態 66 (2)雪的顏色 69 (3)雪的整體形態 70 (4)雪的紋理細節 71 (5)雪的動畫 73 4.4 案例要點 75 (1)雨、雪的形態 75 (2)雨、雪的顏色紋理 75 (3)雨、雪的動畫 75 (4)雨、雪的分布范圍 75
第5章 瀑布 77 5.1 概述 78 5.2 案例制作1:簡單瀑布 78 (1)瀑布的基本形態 78 (2)瀑布的水花形態 82 (3)瀑布的流動動畫 85 (4)調整瀑布參數 86 5.3 案例制作2:多層瀑布 87 (1)初始設置 87 (2)設置?號筆畫參數 88 (3)設置?號筆畫參數 92 (4)設置?號筆畫參數 96 (5)設置?號筆畫參數 100 (6)設置?號筆畫參數 104 5.4 案例要點 108 (1)控制曲線 108 (2)瀑布的水花形態 109 (3)瀑布的顏色 109 (4)瀑布的動畫 110 (5)形態復雜的瀑布 110
第6章 建筑 111 6.1 概述 112 6.2 案例制作1:簡單建筑 112 (1)建筑的基本外形 112 (2)建筑的貼圖 114 (3)制作房頂 116 6.2 案例制作2:復雜建筑 119 (1)建筑的基本外形 119 (2)建筑的貼圖 121 (3)制作房頂 122 6.3 案例制作3:六角塔 124 (1)制作塔的基本外形 124 (2)制作塔尖 128 (3)加顏色貼圖 129 (4)案例擴展1 130 (5)案例擴展2 131 6.4 案例要點 134
第7章 狗尾草 135 7.1 概述 136 7.2 案例制作1:使用預設繪筆 136 7.3 案例制作2:狗尾草 139 (1)狗尾草的基本外形 139 (2)狗尾草的葉片形態 141 (3)制作狗尾草的毛尾巴 143 (4)調整狗尾草的形態及渲染特性 145 (5)添加葉片數量 148 (6)調整草的分布 152 7.4 案例要點 153 (1)狗尾草的基本外形 153 (2)草的葉片 153 (3)狗尾草的毛尾巴 156 (4)狗尾草的顏色 156
第8章 迎春花的制作 157 8.1 概述 158 8.2 案例制作:迎春花 158 (1)迎春花的枝條形態 158 (2)設置花的分布 160 (3)花的形態 163 (4)調整迎春花的整體形態 165 8.3 案例要點 167 (1)迎春花的枝條形態 167 (2)花的數量及分布形態 167 (3)花的形態 167 (4)迎春花的顏色與紋理 168 (5)迎春花的整體形態 168
第9章 竹林 169 9.1 概述 170 9.2 案例制作:竹林 170 (1)竹叢的制作 170 (2)竹枝的制作 173 (3)竹葉的制作 174 (4)添加顏色紋理 176 (5)參數調整 179 (6)投射陰影 180 9.3 案例要點 181
第10章 樹 183 10.1 概述 184 10.2 案例制作1:用貼圖的方式制作樹林 184 10.3 案例制作2:用Tube形體結構制作枯樹 188 (1)樹干的基本形態 188 (2)制作樹枝 190 (3)樹干的紋理顏色 197 10.4 案例制作3:用Tube形體結構制作銀杏樹 199 (1)樹干的基本形態 200 (2)制作樹枝 202 (3)樹干貼圖紋理 208 (4)制作樹葉 210 10.5 案例要點 213
第11章 動畫控制 215 11.1 概述 216 11.2 制作沿路徑生長的動畫 216 11.2.1 案例1:愛心相聯 216 11.2.2 案例2:繪制春天 220 11.2.3 案例3:春臨大地 229 11.3 制作植物生長的動畫 234 11.4 制作同一筆畫上不同植株產生變化的動畫 236 11.5 制作風中植物的動畫 239 11.6 制作大風中樹的動畫 240 11.7 制作風吹樹搖的動畫 242 11.8 案例要點 244
第12章 Paint Effect與角色互動 245 12.1 概述 246 12.2 案例制作 246 (1)創建碰撞物體 246 (2)寫腳本文件 249 (3)碰撞檢查 252 (4)腳本的基本說明 253 12.3 案例要點 255
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