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詳細書籍分類

3ds Max/After Effects影視包裝材質與特效

( 簡體 字)
作者:精鷹公司類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   2. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max/After Effects影視包裝材質與特效 3dWoo書號: 34745
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 445

出版日:1/1/2013
頁數:396
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115298959
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《3ds Max/After Effects影視包裝材質與特效》詳細講解了當下最典型的8大影視包裝案例,重點是通過3ds Max和After Effects制作材質和特效,并按流程完成最終效果。
  《3ds Max/After Effects影視包裝材質與特效》共8章,各自采用各種不同的技法制作材質和特效,并完成一個典型的影視包裝實戰案例,這些案例包括水花LOGO、水墨ID、流體呼號、玻璃破碎、金屬質感、粒子特效、粒子呼號等。所有案例不但有完整的制作過程,還有全套的素材文件,更有制作人員的心得體會;不是單一的材質制作,也不是單一的特效制作,而是將其逐一融入效果完美的實際案例中,實現對最終效果的整體操控。
  《3ds Max/After Effects影視包裝材質與特效》適合對3ds Max和After Effects軟件有操作基礎,并對影視包裝技術有所了解的從業者和想進一步提高的中、高級讀者閱讀,同時也適合作為影視包裝行業的實戰技能培訓教材。

目錄:

第1章 水花LOGO演繹
1.1 水花LOGO演繹的創作分析和特點 24
1.2 創建場景元素 24
1.2.1 創建水面、水花和花朵 24
1.2.2 設置水花、水面和花朵材質 48
1.2.3 設置渲染器 52
1.3 渲染輸出動畫 60
1.4 后期合成 61
1.5 本章總結 74

第2章 水墨ID演繹
2.1 水墨ID演繹的創作分析和特點 76
2.2 創建水墨元素 76
2.2.1 制作水墨人物 77
2.2.2 制作手部拖尾水墨 84
2.2.3 制作龍的拖尾水墨 91
2.2.4 制作定版水墨標志 96
2.3 后期合成 99
2.4 本章總結 112

第3章 流體呼號演繹
3.1 流體呼號演繹的創作分析和特點 114
3.2 準備模型 114
3.3 在RealFlow中制作水 119
3.3.1 制作水花飛濺 119
3.3.2 制作第二部分的水 125
3.3.3 制作水灌注成標志 131
3.3.4 用Glu3d制作環繞的水柱 133
3.4 設置水材質 136
3.4.1 布置場景 136
3.4.2 指定水材質 138
3.5 制作背景元素 143
3.6 分層渲染輸出 145
3.7 后期合成 146
3.8 本章總結 152

第4章 風景呼號演繹
4.1 風景呼號演繹的創作分析 154
4.2 制作懸浮山體場景 154
4.2.1 森林插件的介紹 155
4.2.2 制作懸浮山體 162
4.2.3 制作鏡頭動畫 179
4.2.4 添加輔助元素 185
4.3 后期合成處理 187
4.4 本章總結 202

第5章 玻璃破碎演繹
5.1 玻璃破碎演繹的創作分析和特點 204
5.2 創建玻璃破碎效果 204
5.2.1 創建破碎玻璃模型 204
5.2.2 利用RayFire破碎插件進行破碎 209
5.2.3 創建撞擊物體模型 214
5.2.4 創建破碎動畫 215
5.3 制作玻璃材質 219
5.4 鏡頭動畫設置 227
5.4.1 鏡頭三的動畫設置 227
5.4.2 鏡頭四的動畫設置 234
5.4.3 鏡頭五的動畫設置 239
5.4.4 鏡頭六的動畫設置 242
5.4.5 鏡頭七的動畫設置 245
5.4.6 鏡頭八的動畫設置 249
5.5 后期合成 251
5.5.1 銜接圖層 251
5.5.2 處理圖層 253
5.5.3 添加輔助元素 265
5.6 本章總結 266

第6章 金屬質感演繹
6.1 金屬質感演繹的創作分析 268
6.2 金屬材質解析 268
6.3 金屬材質制作 274
6.4 創建場景模型 279
6.4.1 制作五棱錐 280
6.4.2 制作輔助元素 282
6.5 創建元素動畫 289
6.5.1 整體的動畫設置 289
6.5.2 元素的動畫設置 292
6.6 制作場景元素材質 297
6.7 后期合成處理 303
6.8 本章總結 312

第7章 粒子呼號演繹
7.1 粒子呼號演繹的創作分析和特點 314
7.2 制作螺旋上升的飛沙 315
7.2.1 制作粒子螺旋上升動畫 315
7.2.2 渲染粒子動畫 320
7.3 制作輔助飛沙元素 327
7.3.1 制作環繞線條元素 327
7.3.2 制作環繞飛沙流元素 333
7.3.3 制作LOGO飛沙動畫 337
7.4 后期合成處理 343
7.5 本章總結 354

第8章 后期粒子特效演繹
8.1 后期粒子特效演繹的創作分析和特點 356
8.2 Plexus 3D粒子插件講解 357
8.2.1 Plexus的Object(對象) 358
8.2.2 Plexus的Effectors(效果器) 365
8.2.3 Plexus的Rendering(渲染) 372
8.3 Plexus動畫演繹制作 373
8.3.1 制作Plexus延伸動畫 373
8.3.2 制作Plexus網格球動畫 383
8.3.3 制作Plexus爆炸效果 390
8.3.4 制作Plexus匯聚成LOGO的動畫I 392
8.3.5 制作Plexus匯聚成LOGO的動畫II 394
8.4 本章總結 396
序: