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Flash動畫電影制作技巧---叫你如何加強動畫鏡頭和互動講述(附碟片) ( 簡體 字) |
作者:(美)杰克遜 | 類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Flash |
譯者:王馨 |
出版社:上海人民美術出版社 | 3dWoo書號: 34753 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 490 元 |
出版日:1/1/2013 |
頁數:284 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787532275687 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:簡介 第一章:用畫面講故事 解析故事 結構故事 創建有意義的場景 用畫面講故事 確立Flash藝術風格 總結
第二章:進人角色 角色設定 角色造型 採納類型角色 誇張角色個性 在Flash中配置角色 總結
第三章:給我空間 定義空間 展示空間 繪製空間 畫分鏡頭 創立Flash動態腳本測試 總結
第四章:定位我的眼睛 佈局空間 繪製線條 主導因素 製造景深 集中注意力 在Flash中模擬景深 總結
第五章:不要遺忘我 操控時間和空間 理解銀幕方向 使用180°定律 切鏡頭和連貫性 轉換場景 在Flash中創建轉換 總結
第六章:攝像機的運動 創建新世界 搖攝像機 變焦縮放 跟拍運動 視差滾動 在Flash中模擬電影效果 總結
第七章:照亮我的世界 第八章:同我說話 第九章:與我互動 第十章:優化與發佈
簡介
第一章:用畫面講故事
解析故事
結構故事
創建有意義的場景
用畫面講故事
確立Flash藝術風格
總結
第二章:進人角色
角色設定
角色造型
採納類型角色
誇張角色個性
在Flash中配置角色
總結
第三章:給我空間
定義空間
展示空間
繪製空間
畫分鏡頭
創立Flash動態腳本測試
總結
第四章:定位我的眼睛
佈局空間
繪製線條
主導因素
製造景深
集中注意力
在Flash中模擬景深
總結
第五章:不要遺忘我
操控時間和空間
理解銀幕方向
使用180°定律
切鏡頭和連貫性
轉換場景
在Flash中創建轉換
總結
第六章:攝像機的運動
創建新世界
搖攝像機
變焦縮放
跟拍運動
視差滾動
在Flash中模擬電影效果
總結
第七章:照亮我的世界
第八章:同我說話
第九章:與我互動
第十章:優化與發佈
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