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詳細書籍分類

2D動畫及游戲周邊產品設計

( 簡體 字)
作者:王林林、程粟類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社2D動畫及游戲周邊產品設計 3dWoo書號: 34860
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缺書
NT售價: 270

出版日:1/31/2013
頁數:145
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302307600
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

在國家政策支持的大環境和大方向下,國內出現了大批動漫、游戲,以及周邊產品設計、后期設計與制作等相關企業,同時國內很多院校也紛紛開設了動畫、傳媒、數字媒體等相關藝術設計課程,目前市場上缺少2D 周邊產品設計相關的教材,本書正好填補了這個空白。
“2D 動畫及游戲周邊產品設計”將重點突出專業技能的培養,以專業技能提高為核心,通過貼近實際工作流程的項目相關知識和技能的介紹與訓練,突出專業技術標準和專業工作職業能力的掌握,把專業知識的傳授融入工作能力的訓練之中。本書中大多數實例是從企業的實際項目引入到學校教學課堂中來的,并非虛擬案例。
本書重點介紹了2D 動畫及游戲周邊產品的種類和設計方法,同時,考慮到當前數字時代對于教材使用方面的要求,我們在教材中突出了軟件工具的應用方法,便于學習者在完成階段性教學訓練以后,能夠根據實際需要完成工作案例的設計。
本書由畢業于上海東華大學藝術設計專業并就職于上海藝術設計專業院校的王林林老師主編,她多年從事游戲、動畫專業的設計及教學工作,總結出一套非常實用的設計和教學方法。本書副主編為蘇州大學藝術設計專業教師程粟,程粟曾領導、參與多個企業項目的設計與制作,有豐富的設計和教學經驗。書中實例全部由程粟老師提供與編寫,詳細介紹了應用軟件工具設計產品的方法。
編者2012 年11 月
內容簡介:

    本書重點從“商業化的出版物、影視宣傳品設計、實物宣傳品設計、產品設計應用實例”四個方面介紹了2D動畫及游戲周邊產品設計的方法、應用實例及軟件操作方法。每章都有實例講解和設計方法介紹,最后還有操作練習內容。
    本書是一本非常實用的高校藝術設計類專業的教材,也可以作為游戲、動漫專業培訓機構的培訓用書,還可以作為平面設計人員、廣告從業人員以及數碼藝術愛好者的參考書。

目錄:

動畫及游戲周邊產品設計
1.1
動畫主題書籍裝幀設計......................................... 3

1.1.1
構成元素:文字、色彩和圖形............................. 4

1.1.2
尺寸介紹及常用尺寸表.................................. 11

1.1.3
動畫書籍裝幀設計作品賞析.............................. 12



1.2
動畫主題配套光盤封套設計.................................... 14

1.2.1
封套設計的功能........................................ 14

1.2.2 動畫主題封套設計的表現技法............................ 14

1.2.3
封套設計需遵循的準則.................................. 14

1.2.4
封套的結構............................................ 15

1.2.5 實例練習:DVD 封套設計與制作......................... 16



1.3
動畫主題配套光盤盤面設計.................................... 25

1.3.1
光盤盤面設計的特殊性.................................. 25

1.3.2
光盤盤面設計的規格.................................... 25

1.3.3
實例練習:DVD 光盤盤面設計與制作..................... 26



2.1
網絡動畫宣傳品設計.......................................... 33

2.1.1
網絡動畫.............................................. 33

2.1.2
優秀作品欣賞解析...................................... 34



2.2
影視動畫.................................................... 38

2.2.1
電影及動畫片花....................................... 38

2.2.2
游戲CG............................................... 39



2.3
影視宣傳品應用軟件設計與制作................................ 41

2.3.1
軟件工具介紹.......................................... 41

2.3.2
CG 制作流程.......................................... 45


3.1 動畫玩具創意設計與制作...................................... 61
3.1.1 現代主流模型玩具介紹.................................. 61
3.1.2 動畫主題玩具創意設計.................................. 71
3.2 動畫形象吉祥物設計.......................................... 74
3.2.1 吉祥物的概念與語言特性................................ 74
3.2.2 動畫形象吉祥物的設計.................................. 76
3.3 使用平面軟件繪制設計效果圖.................................. 81



4.1 企業宣傳品設計應用.......................................... 91
4.1.1 企業自我宣傳小冊子.................................... 92
4.1.2 手提袋及其他平面應用要素設計......................... 113
4.1.3 信封、信紙及名片設計................................. 120
4.2 徽章類產品設計............................................. 131
4.2.1 胸牌設計............................................. 131
4.2.2 徽章設計............................................. 134
4.3 其他應用項目............................................... 139
4.3.1 COSPLAY 真人秀邀請函............................... 139
4.3.2 海報設計............................................. 141
4.3.3 實例練習:COSPLAY 邀請賽海報設計................... 144



動畫及游戲周邊產品設計

序: