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詳細書籍分類

全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析

( 簡體 字)
作者:王珂類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析 3dWoo書號: 35078
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 375

出版日:2/1/2013
頁數:218
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302300946
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

當前,網絡和游戲成為很多人生活中必不可少的娛樂方式,而游戲制作也成為一個獨立且非常熱門的設計行業門類,游戲制作包括建模、材質、動畫、特效等分類,有著龐大的制作群體。
3ds Max是游戲行業應用最為廣泛的三維設計軟件,本書全面介紹了3ds Max在游戲制作方面的應用知識,講解深入細致,實例可操作性強,易于理解和掌握。
本書介紹了角色動畫、虛擬現實動畫等較為實用和高端的知識;使用最新的3ds Max 2012版本,對Character Studio和Cat等高級動畫工具進行了講解,使讀者能夠了解復雜的角色動畫的相關知識;同時也考慮到初級用戶的需要,對基礎知識的講解深入細致、循序漸進,使初級用戶在掌握基礎知識的基礎上,逐步掌握高端知識,具備游戲制作能力。
本書首先介紹了3ds Max 2012與游戲開發的相關內容,使大家了解3ds Max在游戲行業的應用,以及3ds Max 2012關于游戲制作的新功能;然后講解了建模、材質、貼圖坐標設置等游戲制作必須掌握的基本知識,以及其與游戲制作的聯系;接下來講解粒子系統、大氣環境和特效等知識,使大家了解游戲特效制作的相關知識;然后進行角色動畫的講解,包括正向運動和反向運動、骨骼動畫、Character Studio、Cat動畫等,使大家全面掌握角色動畫的知識,實現更為復雜的動畫效果;最后講解虛擬現實動畫控制測試相關知識,使大家了解動畫游戲的最終控制測試方法。
本書具有以下特點。
(1)由專業設計師講解。本書由具有豐富教學經驗的老師編寫而成,從實際出發,實例知識點明確,實用性強,易于掌握。
(2)語言通俗,標注明了。全書語言淺顯易懂,除了圖書配合多媒體講解外,我們對書中的配圖也做了詳細、清晰的標注,讓讀者學習起來更加輕松,閱讀更加容易。
(3)案例豐富專業,技巧全面實用。大量實例和應用技巧相輔相成,形成了立體化教學的全新思路。
(4)超大容量光盤,學習輕松方便。本書配有1張海量信息的DVD光盤,包含書中實例的多媒體語音教學文件、案例源文件和素材文件,為讀者掃清了可能的學習障礙。
本書由王珂主編,周珂令副主編。參與本書編寫的還有王坤、張瑞娟、段海鵬、關振華、張現偉、黃楠、時盈盈、許苗苗、王永丹、李永明、張楠、朱科、侯輝、莫黎、秦貝貝、焦礁、姚彬、張瑞玲、楊昆、李海燕、何玉風、孫麗珍、羋艷紅、李楠、周新喜、姚鳳霞、侯靜、李建偉、胡明陽、黃萌、黃晶晶、董峰、王瑞華、焦礁、尹強、王媛媛、張夢、張帥、楊光、蘆偉。由于作者編寫水平有限,書中難免有疏漏之處,敬請讀者批評指正,您可以登錄www.tlvi.net網站提出意見或問題,或在線進行交流學習,并獲取更多的優秀教程和免費設計資源。
內容簡介:

本書共分為13章,分別介紹了3ds Max游戲開發、低級模型創建、高精度模型創建、材質基礎知識、游戲專用材質設置、貼圖平鋪方式設置、粒子系統、大氣環境和特效、基礎動畫知識、設置骨骼動畫、Character Studio動畫設置、Cat動畫設置、虛擬現實動畫控制測試等內容。書中在介紹3ds Max 2012軟件功能的同時,講解了大量實例,這些實例包括游戲建模、材質設置、貼圖坐標設置、特效設置、動畫設置等內容。
本書采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為動畫相關初中、級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及游戲培訓班的教材。

目錄:

第1章 3ds Max 2012與游戲制作的基礎知識
1.1 3ds Max 2012的工作環境 2
1.1.1 自定義UI與默認設置 2
1.1.2 菜單欄和工具欄 4
1.1.3 設置視口布局 5
1.2 3ds Max 2012中游戲制作相關知識 6
1.2.1 建模方法 6
1.2.2 貼圖坐標設置 7
1.2.3 貼圖制作 8
1.3 游戲相關新功能簡介 9
1.3.1 視覺樣式設置 9
1.3.2 ProOptimizer 修改器 10
第2章 初級模型創建
2.1 基礎型建模 14
2.1.1 創建和編輯標準基本體 14
2.1.2 擴展幾何體 17
2.2 布爾和ProBoolean復合對象 20
2.2.1 使用布爾操作 20
2.2.2 設置ProBoolean復合對象光滑效果 22
2.3 放樣建模 25
2.3.1 創建和編輯放樣對象 25
2.3.2 使用變形控件 29
第3章 高精度模型創建
3.1 使用多邊形建模方法創建模型 34
3.1.1 在子對象模式下工作 34
3.1.2 多邊形建模綜合應用 38
3.2 使用面片建模方法創建角色模型 43
3.2.1 在“頂點”子對象層編輯對象 43
3.2.2 在“面片”子對象層編輯對象 44
3.2.3 在“邊”子對象層編輯對象 45
3.3 NURBS建模 46
第4章 材質基礎
4.1 了解材質編輯器 50
4.2 材質貼圖和貼圖通道 56
4.2.1 使用貼圖通道 56
4.2.2 使用不透明度通道 60
第5章 高級材質應用
5.1 復合材質的應用 65
5.2 使用合成材質 70
5.3 使用“視口畫布”工具 75
第6章 貼圖設置
6.1 使用UVW貼圖修改器 80
6.2 設置放樣對象貼圖坐標 86
6.3 使用“UVW 展開”修改器的基礎編輯工具 87
6.4 設置“UVW 展開”編輯修改器的展開方式 91
6.4.1 使用“展平貼圖”方式設置貼圖坐標 91
6.4.2 使用“法線貼圖”方式設置貼圖坐標 94
6.4.3 使用“展開貼圖”方式設置貼圖坐標 97
第7章 粒子系統與空間扭曲
7.1 初級粒子 100
7.2 高級粒子 103
7.2.1 創建粒子系統 103
7.2.2 使用粒子運動模糊貼圖 105
7.2.3 使用空間扭曲 106
7.3 粒子流 108
7.3.1 設置水效果 108
7.3.2 設置火焰效果 111
7.3.3 設置煙效果 115
第8章 特效
8.1 大氣環境設置 120
8.1.1 設置背景顏色和圖案 120
8.1.2 設置霧環境效果 121
8.1.3 設置體積霧 123
8.1.4 設置火焰效果 126
8.1.5 設置體積光 129
8.2 設置效果 132
8.2.1 使用“亮度和對比度”和“色彩平衡”效果 132
8.2.2 設置鏡頭效果 134
第9章 基礎動畫知識
9.1 基礎動畫設置和輸出 138
9.1.1 設置關鍵點 138
9.1.2 編輯軌跡曲線 140
9.1.3 輸出動畫 140
9.2 動畫控制器 141
9.2.1 使用路徑約束控制器 142
9.2.2 使用鏈接約束控制器 143
9.3 正向運動和反向運動 145
9.3.1 設置正向運動 145
9.3.2 設置反向運動 149
第10章 設置骨骼動畫
10.1 設置骨骼和解算器 157
10.1.1 創建骨骼 157
10.1.2 添加解算器 160
10.2 設置蒙皮 162
10.2.1 添加“蒙皮”修改器 162
10.2.2 編輯封套 163
10.3 設置骨骼動畫 164
第11章 設置Character Studio動畫
11.1 創建Character Studio對象 170
11.2 設置Character Studio對象的蒙皮 173
11.2.1 添加Physique修改器 173
11.2.2 編輯蒙皮 174
11.3 設置Character Studio對象的動畫 176
11.3.1 設置自由形式動畫 176
11.3.2 使用足跡模式設置動畫 181
11.4 使用運動流模式設置動畫 186
第12章 Cat動畫設置
12.1 創建Cat對象 190
12.1.1 使用預設模型創建Cat對象 190
12.1.2 創建自定義Cat對象 191
12.1.3 編輯骨骼形態 198
12.2 設置Cat基礎動畫 200
12.2.1 使用CAT工具設置關鍵點動畫 201
12.2.2 使用CAT工具設置循環腳步動畫 205
12.3 設置Cat對象復雜腳步動畫 207
12.3.1 使對象沿路徑行走 207
12.3.2 使對象沿曲面行走 212
第13章 虛擬現實動畫控制測試
13.1 鍵盤互動設置 215
13.2 鼠標互動設置 218

序: