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詳細書籍分類

iOS用戶體驗設計

( 簡體 字)
作者:[美] Timothy Wood 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone
譯者:
出版社:人民郵電出版社iOS用戶體驗設計 3dWoo書號: 35642
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 160

出版日:6/1/2013
頁數:134
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115316677
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《iOS用戶體驗設計》介紹了如何突破基礎、打破常規,從而提供“超贊”的用戶體驗。通過學習《iOS用戶體驗設計》,讀者將會學到如何使用標準控件,如何創建非標準控件和具備較高影響力的用戶交互,以實現真正奪人眼球的應用設計。
目錄:

第1章 《iOS人機界面指南》概述 1
1.1 回顧 2
1.2 局限性 4
1.3 超越HIG 5

第2章 iOS用戶體驗解析 7
2.1 隱喻vs.實用 8
2.2 直接操縱 11
2.3 手勢 13
2.4 Home鍵 15
2.5 iOS的拓撲結構 17
2.6 簡潔性和易用性 26
2.7 小結 30

第3章 用戶體驗的差異化及其策略 33
3.1 觀念和期望的轉變 34
3.2 可用性和接納度 35
3.3 用戶體驗策略 37
3.3.1 策略的制定 38
3.3.2 對差異化的思考 39
3.3.3 了解用戶 41
3.3.4 評估競爭對手 42
3.3.5 引領市場 43
3.4 小結 44

第4章 殺手級應用:為移動環境而設計 47
4.1 移動設備的重要性 47
4.2 移動體驗與便攜體驗 49
4.3 移動設備的關鍵用例 52
4.3.1 通信 53
4.3.2 娛樂 54
4.3.3 地理位置服務 55
4.3.4 商務 56
4.3.5 可用性 57
4.3.6 綜合與移動相關性 58
4.4 移植為移動應用 59
4.5 小結 60

第5章 利用iOS功能達到最佳用戶體驗 63
5.1 關鍵技術 64
5.1.1 UIKit 65
5.1.2 核心圖形 66
5.1.3 核心動畫 66
5.1.4 OpenGL ES 67
5.2 自定義界面 68
5.3 通用應用的注意事項 69
5.4 原生應用與Web應用 70
5.5 小結 71

第6章 交互建模和創新概念的創建 73
6.1 什么才是“令人驚嘆”? 73
6.2 交互建模:流程概述 76
6.2.1 需求分析 76
6.2.2 用例和場景開發 76
6.2.3 應用程序工作流 77
6.2.4 交互建模 77
6.3 建模流程細解 78
6.3.1 對工作流的思考 78
6.3.2 構建交互模式 78
6.3.3 其他的問題解決技術 84
6.3.4 創建“簽名交互” 92
6.3.5 文檔化 94
6.4 案例學習 96
6.4.1 X公司 96
6.4.2 X公司的需求 97
6.4.3 應用的細節 100
6.5 小結 107

第7章 控件映射與觸屏人體工程學 111
7.1 對肢體活動的理解 111
7.1.1 iPhone 112
7.1.2 iPad 116
7.2 基本布局 119
7.3 反饋和反應 122
7.4 對隱藏控件的提示 124
7.5 小結 125

第8章 易用性及功能自動化 127
8.1 為什么要自動化? 127
8.2 自動化的適用情況 130
8.3 怎樣處理功能的自動化 132
8.4 小結 133

索引 134
序: