-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

3DS Max動畫制作

( 簡體 字)
作者:鄒明 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:化學工業出版社3DS Max動畫制作 3dWoo書號: 35861
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 225

出版日:5/1/2013
頁數:142
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787122163219
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

21世紀是高端人才急需的世紀,藝術與技術很好的結合正是動畫人才培養的目標。本書以動畫實例的形式,帶領讀者進入一個嶄新的動畫學習課堂,來學習并深入理解動畫的制作過程。
本書以作者多年的教學經驗與實際工作為基礎,從易學、實用、循序漸進的角度,從制作場景和角色的身體各個部分到人物身上的各種配飾的動畫,來表現動畫的制作技巧,帶領讀者制作出完整的動畫,樹立讀者學習動畫的自信心,從而避免了以往學習動畫的過程中只學會了命令,但做不出好的動畫短片的現象。這種教學方式也可以避免讀者一進入動畫的學習,就不得不面對眾多繁雜的命令,學起來既費時又得不到理想的效果的問題。除此之外,本書擯棄傳統的理論講解的模式,融入了數字化的實例操作,不僅讓讀者在藝術美學上有很好的設計理念及技巧,同時還結合數碼制作方式,在電腦上很好的把設計者的意圖用多種數字形式表現出來。數字的展現方式也是本書與眾不同的特點之一。
希望通過本書,起到拋磚引玉的作用,使廣大讀者能夠走進美倫美奐的動畫天堂,逐漸地掌握動畫的制作流程和制作技巧,為成長成真正的動畫人奠定一定的基礎。
本書可以作為準備進入動畫行業讀者的學習工具書,也為各類培訓機構、高等院校任職教師提供了大量的實例教程,為其教學提供了方便。
本書由鄒明編著,王忠雅擔任主審,在編寫過程中,于微、郎琳也做了大量工作。
由于作者水平有限,書中不妥之處在所難免,歡迎廣大讀者提出批評和改進意見。

編 者   
2013年1月
內容簡介:

本書以動畫實例詳細介紹了動畫的基本原理、動畫的創作流程、認知動畫時間概念、動畫制作技巧、關鍵幀的概念、色彩在動畫場景設計中的應用、光影造型在動畫場景中的應用、動畫場景的空間感與鏡頭感,角色的骨骼綁定、動畫作品的渲染輸出。
本書適合于普通高校動畫、游戲及數碼媒體等專業的師生作為教學用書,也可供廣大動漫愛好者閱讀和自學,還可以供動畫、游戲等行業的專業人士參考使用。
目錄:

項目一
動畫短片《醒》概述
001
任務一 動畫短片《醒》劇本 001
任務二 動畫短片《醒》分鏡頭劇本 002
任務三 動畫短片《醒》角色和場景設計 010
項目二
動畫短片《兩只蚊子》概述
011
任務一 動畫短片《兩只蚊子》劇本 011
任務二 動畫短片《兩只蚊子》分鏡頭劇本 012

項目三
動畫短片《醒》角色的骨骼設定
018
任務一 制作“杰森”的骨骼 018
任務二 制作“女怪物”的骨骼 027
任務一 制作“杰森”的蒙皮 029
任務二 創建“女怪物”的IK鏈及蒙皮 040
項目四
動畫短片《醒》角色的蒙皮設定
029
任務 根據分鏡頭設置動畫 042
項目五
動畫短片《醒》動畫
設定
042
任務一 制作蚊子的骨骼 062
任務二 蚊子的動作調節 078
任務三 渲染設定 140
項目六
動畫短片《兩只蚊子》創作
062


參考文獻 142
序: