Maya 3D動態筆記-活化角色流暢的關鍵技巧 ( 繁體 字) |
作者:劉怡君 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 36592 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:9/14/2013 |
頁數:528 |
光碟數:1 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9789862017395 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:光碟內容:?本書完整範例檔 本書係以詳盡的動畫闡述動態概念,搭配MAYA實作練習,讀者不僅可從中獲悉3D角色動態運作的方式,更能學到如何做出角色在表演時展現說服力,以及角色動作的表現認知。 特色介紹 ?了解介面工具的線性調配與傳統動畫線性的差異與運用。 ?了解3D繪製中的約束動作於動態表現上的重要性。 ?實作範例講解,快速掌握基礎的3D動態設計技巧。 單元介紹 ?基本物理現象的瞭解 / 3D裡基本動畫法則的運用 ?秒數格數張數的觀念 / 介面工具的動態運作方式 ?傳統手繪動畫與3D動態裡的關鍵格與補間概念 ?從圖像線性編輯器Graph Editor來看時間裡動態的差異 ?父子關係、群組關係、約束關係的整體比較 ?角色動態運動的速率差異 / Timing學習掌握要點 |
目錄:CH01 3D動態入門導論 CH02 基本物體動態概念-物理現象與動畫法則的加乘作用 2-1 Graph Editor圖像線性編輯器解釋與延伸觀念 2-2 Parent父子關係觀念/ Group群組關係觀念 2-3 以3D彈跳球的運動達到如2D手繪感的形變 2-4 以3D方塊掉落嘗試不同形體的形變觀念 2-5 以3D方塊掉落達到具體重量感的呈現 CH03 基本物體動態概念-層級觀念與骨骼運作的加乘作用 3-1 Parent父子關係vs. Constrain約束關係 3-2 從父子觀念到球體層級的約束帶動 3-3 IK順向vs. FK反向運動加上約束行為的脫離切換 CH04 基本人體動態概念-骨骼連動性與角色動態的加乘作用 4-1 下半身雙腳基本走路循環 4-2 全身角色往前走路 4-3 下半身身體重心切換 4-4 全身身體重心切換 4-5 下半身雙腳基本跑步循環 4-6 全身角色往前跑步 CH05 基本人體動態概念-骨骼約束運作與角色重量感的加乘作用 5-1 重量感的表現:推箱子 5-2 重量感的表現:拉箱子 CH06 3D動態入門後續 |
序: |