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Rhino5.0產品造型設計基礎教程

( 簡體 字)
作者:張鐵成、孔祥富類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:清華大學出版社Rhino5.0產品造型設計基礎教程 3dWoo書號: 36708
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:9/2/2013
頁數:260
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787302333913
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Rhino是由美國Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline,非均勻有理B樣條曲線)的三維建模軟件,是一款強大的專業3D造型軟件,廣泛地應用于工業設計、產品設計、建筑藝術、汽車制造、機械設計、船舶設計、航空技術、珠寶首飾和太空技術等各個領域。
在工業設計,尤其是產品設計中,三維設計表現具有非常重要的作用,快速、準確地將創意表現出來是工業設計師必備的能力之一。Rhino因其曲面功能強大、操作方便、入門快捷受到廣大工業設計師和學生的歡迎,非常適合于工業產品設計早期階段的設計方案快速表現,在產品設計領域具有廣泛的應用。
Rhino 5.0正式版在操作界面、操作方式及功能上有了極大的改進,增加了操作軸等新功能,在建模速度上有了極大的提高。為了系統地掌握Rhino的基本操作,熟悉Rhino 5.0新增加的功能,并將新功能應用到具體造型設計中,迫切需要一本涵蓋從Rhino 5.0基礎命令講解到具體造型設計案例應用的教材,以滿足工業設計專業學生及相關設計人員在計算機輔助設計構思和表現方面的需要。
本書是一本系統講授Rhino 5.0基礎操作的教材,同時詳細介紹了網格建模插件T-Splines的基礎操作,將細分曲面建模方法與NURBS完美結合,擴展了Rhino的建模方法,其基礎操作內容和相關的造型設計案例可作為高校教師教學的參考和學生自學的參考,是非常難得的學習資料。
全書共13章,各章內容簡要介紹如下。
第1章(概述):初步介紹Rhino的特點及工業設計常用的計算機輔助三維設計軟件。
第2章(Rhino 5.0界面):主要介紹Rhino的工具列、工作視圖、顯示模式、建模輔助、圖層、建構歷史和Rhino選項及新增加的功能--操作軸。
第3章(Rhino基本操作):主要介紹Rhino的基本選取工具和新增選取工具、移動、復制、旋轉、縮放、鏡射、組合、炸開、修剪、分割和群組等的基本操作。
第4章(線的繪制與編輯):主要介紹點的建立與編輯、繪制線、從物體建立曲線、曲線工具和曲線階數與連續性分析。
第5章(創建曲面、編輯與分析曲面):詳細介紹Rhino常用的曲面創建工具、常用的曲面編輯工具、曲面的連續性及曲面的檢測與分析工具。
第6章(建立實體及實體工具):詳細介紹Rhino基本實體的創建和特殊實體的創建、常用實體編輯工具的使用。
第7章(變動工具):主要介紹Rhino中常用的定位、陣列等變動工具。
第8章(Rhino高級操作):主要介紹在Rhino中導入參考圖片的不同方法,常用的建模方法如實體法、塑形法,漸消面的創建,三邊面的處理及不同的混接實例。
第9章(T-Splines網格建模插件):T-Splines系統性的講解,包含操作界面、T-Spline曲面基礎知識、從基本實體創建T-Splines曲面、從線創建T-Splines曲面、從輸入曲面創建T-Splines曲面、增加曲面和增加細節的操作。
第10章(KeyShot渲染):從KeyShot渲染器的界面、渲染流程如導入模型、材質燈光及背景圖的設置、相機的調整、渲染場景等方面對KeyShot進行系統性的講解。
第11章(小家電產品造型實例):以電吹風和電水壺為例,詳細講解Rhino具體的建模過程和方法。
第12章(卡通產品造型實例):以卡通臺燈和小鴨玩具過程為例,詳細講解Rhino和T-Splines在卡通產品建模方法中的結合應用,充分發揮T-Splines有機曲面的特點,快速完成復雜曲面的創建。
第13章(家具造型實例):以沙發椅為例,詳細講解Rhino和T-Splines在家具造型中的具體結合應用,并使用KeyShot對沙發椅進行渲染。
光盤說明
本書的配套光盤中提供了所有實例過程文件、結果文件及操作視頻教程文件,讀者可以在觀看視頻的過程中參照過程文件及結果文件進行練習,增強對知識點的理解與掌握。所有實例文件突破了以往Rhino文件只能查看結果、不能查看造型過程的缺陷,本書率先采用圖層管理的方式,將造型過程進行詳細記錄,可隨時查看產品造型的詳細步驟,增加對建模過程與方法的掌握,非常便于學習使用。
本書作者與技術支持
本書第1∼7章由沈陽航空航天大學設計藝術學院工業設計系主任孔祥富編寫,其余章節由大連大學機械工程學院張鐵成編寫。
盡管編者盡了最大努力,但由于時間倉促,加之水平有限,書中難免存在疏漏之處,懇請廣大讀者、專家指正,可通過E-mail:vrdesign@163.com與我們聯系。


編 者
2013年4月
內容簡介:

本書主要講述Rhino 5.0的基本操作及其在產品造型設計中的具體應用。首先采用循序漸進的方式對Rhino 5.0的常用命令及新功能進行重點講解;其次詳細介紹了Rhino的網格建模插件T-Splines的基礎知識,擴展Rhino的建模方法,提高建模速度與質量;再次介紹了實時渲染軟件KeyShot的基本操作和產品渲染流程;最后通過小家電、卡通玩具和家具等具體設計實例充分展示Rhino在產品造型設計中的具體方法和具體操作步驟,通過KeyShot渲染器完成了部分產品的渲染。
本書的配套光盤中提供了所有實例的造型過程文件、結果文件及視頻操作教程。所有實例文件突破了以往Rhino文件只能查看結果、不能查看造型過程的缺陷,可隨時查看產品造型順序、各部件的造型過程,增加對建模過程和方法的掌握,可起到舉一反三的作用。
本書可作為設計類專業的學生計算機輔助設計課程的教材或參考資料,也可供從事工業產品造型設計人員自學參考。


目錄:

第1章 概述 1
1.1 Rhino簡介 1
1.2 工業設計常用三維軟件介紹 2
第2章 Rhino 5.0界面 5
2.1 Rhino工具列 6
2.2 Rhino工作視圖 7
2.3 顯示模式 8
2.4 建模輔助 9
2.5 圖層 10
2.6 建構歷史 12
2.7 Rhino選項和文件屬性 12
2.8 操作軸 14
2.9 本章小結 15
第3章 Rhino基本操作 16
3.1 選取物體 16
3.1.1 基本選取工具 16
3.1.2 Rhino 5.0新增選取工具 17
3.2 移動 17
3.3 復制 18
3.4 旋轉 18
3.5 縮放 18
3.6 鏡射 20
3.7 組合 20
3.8 炸開 20
3.9 修剪 20
3.10 分割 21
3.11 群組/解散群組 21
3.12 本章小結 21
第4章 線的繪制與編輯 22
4.1 點的建立與點的編輯 22
4.1.1 點的建立 22
4.1.2 點的編輯 22
4.2 繪制線 24
4.2.1 直線 24
4.2.2 曲線 25
4.2.3 圓 27
4.2.4 橢圓 27
4.2.5 圓弧 28
4.2.6 矩形 28
4.2.7 多邊形 29
4.3 從物體建立曲線 29
4.3.1 投影至曲面與將曲線拉至曲面 29
4.3.2 復制邊緣、復制邊框、復制面的邊框 30
4.3.3 抽離結構線與抽離線框 31
4.3.4 垂直混接 31
4.3.5 物體交集 32
4.3.6 斷面線 32
4.3.7 輪廓線 33
4.4 曲線工具 33
4.4.1 曲線圓角、曲線斜角及全部圓角 33
4.4.2 可調式混接曲線、混接曲線 33
4.4.3 銜接曲線 34
4.4.4 對稱 35
4.4.5 偏移曲線 35
4.4.6 延伸曲線 36
4.4.7 從兩個視圖的曲線 36
4.4.8 對齊輪廓線 37
4.4.9 從斷面輪廓線建立曲線 37
4.4.10 重建曲線 37
4.5 曲線階數與連續性 38
4.5.1 曲線的階數 38
4.5.2 曲線的連續性 38
4.6 曲線分析 39
4.7 本章小結 41
第5章 創建曲面、編輯與分析曲面 42
5.1 曲面的創建 42
5.1.1 指定三或四個角建立曲面 42
5.1.2 以平面曲線建立曲面 42
5.1.3 以網線建立曲面 43
5.1.4 放樣 44
5.1.5 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 45
5.1.6 矩形平面 45
5.1.7 擠出 45
5.1.8 單軌掃掠 46
5.1.9 雙軌掃掠 47
5.1.10 旋轉成形 48
5.2 曲面的編輯 49
5.2.1 延伸曲面 49
5.2.2 曲面圓角/曲面斜角/曲面混接 50
5.2.3 混接曲面 50
5.2.4 偏移曲面 51
5.2.5 銜接曲面 52
5.2.6 合并曲面 52
5.2.7 對稱 53
5.2.8 重建曲面 53
5.2.9 縮回已修剪曲面 53
5.3 曲面的檢測與分析 54
5.3.1 方向分析 54
5.3.2 曲率分析 55
5.3.3 拔模角度分析 56
5.3.4 環境貼圖分析 57
5.3.5 斑馬紋分析 57
5.4 Rhino 5.0曲面新功能 58
5.4.1 切割用平面 58
5.4.2 圖框平面 59
5.5 本章小結 59

第6章 建立實體及實體工具 60
6.1 建立實體 60
6.1.1 基本實體的建立 60
6.1.2 特殊實體的創建 63
6.2 實體工具 64
6.2.1 布爾運算 64
6.2.2 加蓋與抽離曲面 65
6.2.3 自動建立實體 66
6.2.4 實體邊緣圓角/混接/邊緣斜角 66
6.3 Rhino 5.0實體工具新增功能 67
6.3.1 打開實體點 67
6.3.2 多重曲面薄殼 67
6.4 本章小結 67
第7章 變動工具 68
7.1 定位 68
7.1.1 定位:兩點 68
7.1.2 定位曲線至邊緣 68
7.1.3 垂直定位至曲線 70
7.2 陣列 70
7.2.1 矩形陣列 70
7.2.2 環形陣列 70
7.2.3 單方向陣列 71
7.3 設置點 71
7.4 扭轉 72
7.5 彎曲 72
7.6 沿著曲線流動 72
7.7 重新對應至工作平面 73
7.8 本章小結 73
第8章 Rhino高級操作 74
8.1 導入參照圖片 74
8.1.1 使用背景圖工具導入圖片 74
8.1.2 使用材質導入圖片 74
8.1.3 使用圖框平面導入圖片 74
8.2 建模方法 75
8.2.1 實體布爾運算法 75
8.2.2 曲面縫合法 75
8.2.3 塑形法 76
8.3 不同混接實例 78
8.4 漸消面 80
8.5 三邊面處理 84
8.6 本章小結 88
第9章 T-Splines網格建模插件 89
9.1 T-Splines簡介 89
9.2 T-Splines安裝 89
9.3 T-Splines操作界面 90
9.3.1 T-Splines工具列和選項 90
9.3.2 選擇(Selection) 90
9.3.3 編輯模式(Edit mode) 93
9.3.4 認識T-Spline曲面 96
9.4 從基本實體創建T-Splines曲面 100
9.4.1 基本實體通用屬性 100
9.4.2 立方體(tsBox) 101
9.4.3 平面(tsPlane) 102
9.4.4 球(tsSphere) 102
9.4.5 圓柱(tsCylinder) 102
9.4.6 圓錐(tsCone) 102
9.4.7 圓環(tsTorus) 103
9.4.8 方球(tsQuadball) 103
9.5 從線創建T-Splines曲面 103
9.5.1 擠出曲線(Extrude curve) 104
9.5.2 圓管(Piping) 104
9.5.3 從基本線創建曲面(TsFromLines) 105
9.5.4 放樣曲線(tsLoft) 110
9.5.5 皮膚(Fit t-spinles to curves) 110
9.6 從輸入曲面創建T-Splines曲面 113
9.6.1 NURBS曲面轉換為T-Splines面 113
9.6.2 NURBS曲面轉換為T-Spline面的建議 113
9.7 增加曲面 115
9.7.1 擠出曲面(Extrude face) 115
9.7.2 擠出邊(Extrude edge) 115
9.7.3 添加面(Append) 116
9.7.4 填充孔(Fill hole) 116
9.7.5 復制曲面(Duplicate faces) 116
9.8 增加細節 117
9.8.1 曲面細分(Subdivide face) 117
9.8.2 插入控制點(Insert control point) 119
9.8.3 插入邊(Insert edge) 121
9.8.4 銳邊(Crease) 122
9.8.5 刪除銳邊(Remove creases)(右擊) 124
9.8.6 邊倒角(Bevel) 125
9.9 刪除(Delete) 125
9.10 合并曲面(Combining surfaces) 126
9.10.1 焊接點(Weld points) 126
9.10.2 合并邊(Merge edges) 127
9.10.3 分離邊(Unweld edges)(右擊) 128
9.10.4 銜接(Match) 129
9.10.5 橋接(Bridge) 129
9.11 點的其他操作 131
9.11.1 點拉回(Pull) 131
9.11.2 點平面化(Flatten points) 131
9.11.3 權重(Weight) 131
9.12 T-Spline物體的其他操作 132
9.12.1 曲面加厚(Thicken) 132
9.12.2 使對稱(Modeling with symmetry) 133
9.12.3 刪除對稱(Remove symmetry)(右擊) 135
9.12.4 修剪T-Splines面(Trimming T-Splines) 136
9.13 T-Splines曲面修復 137
9.13.1 使均勻(Make Uniform) 137
9.13.2 布局(TsLayout) 138
9.13.3 反轉面(Flip surface normal) 139
9.13.4 標準化(Standardization) 139
9.14 T-Splines曲面導出 139
9.14.1 將T-Splines曲面轉換為NURBS曲面 139
9.14.2 將T-Splines曲面導入到SolidWorks中 140
9.15 本章小結 141
第10章 KeyShot渲染 142
10.1 KeyShot界面 142
10.2 KeyShot工作流程 146
10.3 導入模型 146
10.3.1 支持文件類型 146
10.3.2 導入單個和多個模型 146
10.3.3 模型操作 147
10.4 材質 149
10.5 環境 150
10.6 實時設置 153
10.7 相機 155
10.8 渲染輸出 158
10.9 材質類型及設置 159
10.10 紋理及標簽 160
10.11 本章小結 165
第11章 小家電產品造型實例 166
11.1 電吹風造型 166
11.1.1 造型思路分析 166
11.1.2 主體曲面 167
11.1.3 主體裝飾條 172
11.1.4 出風口 174
11.1.5 主體曲面分割 177
11.1.6 進風口 178
11.1.7 開關 180
11.1.8 標簽 182
11.1.9 掛線環 184
11.1.10 掛線保護套 185
11.2 電水壺造型 187
11.2.1 造型思路分析 187
11.2.2 導入參考圖片 188
11.2.3 壺身造型 189
11.2.4 把手造型 189
11.2.5 上蓋造型 200
11.2.6 壺嘴造型 202
11.2.7 開關按鈕造型 203
11.2.8 開蓋按鈕造型 206
11.2.9 電源底座造型 209
11.2.10 電源指示燈 209
11.2.11 壺身下部分曲面切口 210
11.3 本章小結 211

第12章 卡通產品造型實例 212
12.1 卡通臺燈造型 212
12.1.1 造型思路分析 212
12.1.2 導入參考圖片 213
12.1.3 燈罩 213
12.1.4 底座 216
12.1.5 旋轉軸 219
12.1.6 底座開關 221
12.1.7 燈罩開關 221
12.1.8 眼睛 222
12.2 小鴨玩具造型 223
12.2.1 造型思路分析 223
12.2.2 導入參考圖片 224
12.2.3 創建基本形 224
12.2.4 頭部細節造型 226
12.2.5 鴨身細節造型 233
12.3 本章小結 243
第13章 家具造型實例 244
13.1 沙發椅造型 244
13.1.1 造型思路分析 244
13.1.2 導入參考圖片 245
13.1.3 椅身造型 245
13.1.4 椅墊造型 249
13.1.5 頭枕及連接桿造型 250
13.1.6 椅墊支架及底座造型 253
13.1.7 細節處理 253
13.2 沙發椅渲染 254
13.2.1 渲染前的準備工作 254
13.2.2 導入沙發椅模型 255
13.2.3 沙發椅材質 256
13.2.4 環境設置 259
13.2.5 渲染輸出 259
13.3 本章小結 261
序: