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詳細書籍分類

3ds Max/VRay展覽展示設計應用

( 簡體 字)
作者:高峰類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國鐵道出版社3ds Max/VRay展覽展示設計應用 3dWoo書號: 36931
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 350

出版日:10/1/2013
頁數:328
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787113173562
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書共分七章,分別從展覽展示設計的概念及應用領域、展覽展示設計的相關知識、3ds Max在展具設計中的運用、3ds Max在櫥窗設計中的運用、3ds Max/VRay在材料設計中的運用、 3ds Max/VRay燈光在照明中的運用以及綜合實例,將展覽展示設計和3ds Max軟件全面展現出來,并結合展覽展示設計的理論知識和3ds Max軟件的實際操作運用,充分體現理論與實踐相結合的原則,使得本書具有極強的針對性和實用性。 隨書光盤中附贈了書中大多數案例的模型素材和貼圖文件,讀者可以通過這些素材模型來熟悉軟件參數。 《3ds Max\VRay展覽展示設計應用》適用于展覽展示設計方面的愛好者、初學者和設計人員,書中內容豐富,除了展覽展示設計之外,還包含了3ds Max軟件和VRay渲染器的知識,因此也適合3ds Max從業人員和愛好者閱讀,同時也適合對VRay渲染器不熟悉的讀者使用。

目錄:

展覽展示設計的概念及應用領域
  1.1  展覽展示設計的概念
  1.2  展覽展示的應用領域
    1.2.1  政治、軍事領域
    1.2.2  經濟、技術領域
    1.2.3  科學、藝術領域
    1.2.4  文化、教育領域
  1.3  展覽展示設計的三大基本元素
    1.3.1  目的
    1.3.2  環境條件
    1.3.3  活動
  1.4  展覽展示設計的完整流程
    1.4.1  方案設計階段
    1.4.2  方案施工階段
Chapter 02  展覽展示設計的相關知識
  2.1  展覽展示空間設計
    2.1.1  空間分類
    2.1.2  空間造型風格
    2.1.3  空間設計原則
  2.2  平面設計的應用
    2.2.1  平面設計的功能
    2.2.2  平面設計的運用
  2.3  人體工程學與尺度要求
    2.3.1  人體工程學的重要性
    2.3.2  尺度要求
    2.3.3  設置尺寸單位
  2.4  相關軟件介紹
Chapter 03  3ds Max在展具設計中的運用
  3.1  展具的概念及種類
    3.1.1  展臺
    3.1.2  展柜
    3.1.3  展架
  3.2  3ds Max在展具設計中的運用
    3.2.1  利用基礎模型創建展具模型
    3.2.2  利用復合對象創建展具模型
    3.2.3  利用擠出修改器創建展具模型
    3.2.4  利用車削修改器創建展具模型
    3.2.5  利用倒角/倒角剖面修改器創建展具模型
    3.2.6  利用FDD修改器創建展具模型
    3.2.7  利用彎曲修改器創建模型
  3.3  案例制作——賣場專柜模型創建
    3.3.1  制作底柜部分
    3.3.2  制作展示結構部分
    3.3.3  制作拉手和貨物支架
Chapter 04  3ds Max在櫥窗設計中的運用
  4.1  櫥窗設計原則與表現形式
    4.1.1  設計原則
    4.1.2  表現形式
  4.2  運用3ds Max創建櫥窗造型
    4.2.1  利用“門/窗/樓梯”工具創建櫥窗造型
    4.2.2  利用AEC擴展創建櫥窗造型
    4.2.3  利用彎曲修改器創建櫥窗造型
    4.2.4  利用多邊形創建櫥窗造型
  4.3  案例制作——創建專賣店櫥窗模型
    4.3.1  制作櫥窗主體結構
    4.3.2  制作櫥窗裝飾
Chapter 05  3ds Max/VRay在材料設計中的運用
  5.1  展覽展示中常用的材料
    5.1.1  木材
    5.1.2  石材
    5.1.3  金屬
    5.1.4  玻璃
    5.1.5  紡織材料
    5.1.6  涂料與噴繪材料
    5.1.7  陶瓷
    5.1.8  皮料
    5.1.9  特殊材料
  5.2  3ds Max/VRay模擬材料質感
    5.2.1  利用3ds Max/VRay材質模擬木材
    5.2.2  利用3ds Max/VRay材質模擬石材
    5.2.3  利用3ds Max/VRay材質模擬金屬
    5.2.4  利用3ds Max/VRay材質模擬玻璃
    5.2.5  利用3ds Max/VRay材質模擬紡織材料
    5.2.6  利用3ds Max/VRay材質模擬涂料與噴繪材料
    5.2.7  利用3ds Max/VRay材質模擬陶瓷
    5.2.8  利用3ds Max/VRay材質模擬皮革
    5.2.9  利用3ds Max/VRay材質模擬特殊材料
  5.3  案例制作——專賣店櫥窗材質制作
    5.3.1  制作櫥窗背景材質
    5.3.2  制作櫥窗背景裝飾材質
    5.3.3  制作中間帆布包材質
    5.3.4  制作左側手提包材質
    5.3.5  制作右側皮質提包材質
    5.3.6  制作眼鏡飾品材質
    5.3.7  制作玻璃窗材質
Chapter 06 3ds Max/VRay燈光在照明中的運用
  6.1  照明的基本原則和方式
    6.1.1  基本原則
    6.1.2  照明方式
  6.2  3ds Max/VRay表現展覽展示照明
    6.2.1  場景環境設置
    6.2.2  利用照明系統模擬燈光
  6.3  3ds Max/VRay燈光在展覽展示中的運用
    6.3.1  燈光在櫥窗中的運用
    6.3.2  燈光在室外場景中的運用
    6.3.3  燈光在室內場景中的運用
Chapter 07  綜合實例——專賣店展示設計
  7.1  創建賣場模型
    7.1.1  創建賣場框架模型
    7.1.2  創建賣場展示用具
    7.1.3  導入產品模型
  7.2  為場景添加燈光
    7.2.1  為場景添加光域網射燈
    7.2.2  為場景添加VRay反射光源和環境光
  7.3  編輯賣場模型材質
    7.3.1  設置專賣店天棚材質
    7.3.2  設置專賣店地面材質
    7.3.3  設置專賣店其他材質
  7.4  渲染賣場場景文件

序: