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詳細書籍分類

Rhino 5完全自學教程

( 簡體 字)
作者:范依航 郝兆朋類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino
譯者:
出版社:中國鐵道出版社Rhino 5完全自學教程 3dWoo書號: 36932
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:11/1/2013
頁數:516
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787113173401
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書通過大量的實例,詳細介紹了Rhino 5.0的各種常用命令功能、使用方法和行業應用。具體內容包括:Rhino 5.0簡介,Rhino 5.0的工作環境,物體變換工具,曲線的創建與編輯,曲面的創建與編輯,“實體”的創建,點、線、面、體之間的交叉構建,模型的檢測與測量,模型的渲染與輸出,繪制水壺、點心杯、灑水器、手機、鼠標、摩托車、汽車等。
附贈光盤中提供書中實例的源文件和素材文件,以及實例制作的全程語音視頻教學文件。
本書適用于Rhino初、中級讀者閱讀,是工業產品造型設計及其相關行業從業人員理想的參考書,也可作為大中專院校和培訓機構相關專業的教材。

目錄:

第1章 Rhino 5.0簡介
1.1 Rhino簡介 1
1.1.1 Rhino的誕生及最新版本 1
1.1.2 Rhino與其他建模軟件的對比 1
1.1.3 Rhino的應用領域 2
1.2 Rhino 5.0的UI界面 3
1.2.1 界面的漢化 3
1.2.2 Rhino 5.0中文界面介紹 4
1.3 Rhino中的建模方法以及思維模式 5
1.3.1 實體建模方法 5
1.3.2 曲面合圍建模方法 5
1.3.3 其他建模方法 6
1.4 對NURBS曲面建模的理解 6
1.4.1 NURBS曲面建模的定義 7
1.4.2 NURBS曲面建模的基本原則 7
1.4.3 NURBS曲面建模的一般過程 7
1.5 對軟件中的點線面體的理解 7
1.5.1 點與線的相關概念 8
1.5.2 面與體的相關概念 8
第2章 Rhino 5.0的工作環境
2.1 Rhino 5.0的操作界面 11
2.1.1 標準操作界面 11
2.1.2 編輯工具列 15
2.2 軟件工作環境參數的設置 17
2.2.1 屬性參數優化設置 17
2.2.2 快捷鍵設置 21
2.3 基本操作 24
2.3.1 菜單瀏覽 24
2.3.2 使用工具面板 25
2.3.3 物體的選擇顯隱與鎖定 26
2.3.4 物體的屬性以及圖層的編輯 30
2.4 視圖的操縱與交互 34
2.4.1 正交視圖與透視圖 34
2.4.2 視圖平移 34
2.4.3 視圖縮放 35
2.4.4 視圖旋轉 35
2.4.5 顯示模式 35
2.5 對象的捕捉 37
第3章 物體變換工具
3.1 物體的復制 39
3.2 物體的移動 40
3.2.1 快速移動 40
3.2.2 精確移動 40
3.3 物體的旋轉 41
3.3.1 二維旋轉 41
3.3.2 三維旋轉 42
3.4 物體的縮放 42
3.4.1 3D縮放 42
3.4.2 2D縮放 43
3.4.3 單軸縮放 43
3.4.4 不等比縮放 44
3.5 物體的陣列 44
3.5.1 矩形陣列 44
3.5.2 環形陣列 44
3.5.3 沿曲線陣列 45
3.5.4 曲面上陣列 46
3.5.5 沿曲面上的曲線陣列 46
3.6 物體的其他常用操作 47
3.6.1 傾斜與鏡像 47
3.6.2 對齊 48
3.6.3 扭曲和彎曲 50
3.6.4 合并和打散 51
3.7 實例進階計算器的繪制 54
3.7.1 計算器主體 54
3.7.2 計算器按鍵 57
3.7.3 按鍵文字 58
第4章 曲線的創建與編輯
4.1 創建基本曲線的命令 60
4.1.1 直線的繪制 60
4.1.2 圓的繪制 65
4.1.3 橢圓的繪制 69
4.1.4 圓弧的繪制 70
4.1.5 文字的繪制 72
4.2 曲線的階數以及控制點 73
4.2.1 曲線階數的含義 73
4.2.2 改變曲線的階數 74
4.2.3 曲線的控制點 75
4.2.4 用控制點繪制曲線 78
4.3 曲線的參數化設定 83
4.3.1 曲線的參數化含義 84
4.3.2 參數化中各類曲線的表示形式 84
4.3.3 曲線基本約束關系 84
4.4 曲線的剪切與打斷 86
4.4.1 曲線的剪切 86
4.4.2 曲線的布爾運算 87
4.4.3 曲線的打斷 87
4.5 曲線的圓角 88
4.5.1 曲線圓角 88
4.5.2 全部圓角 89
4.5.3 曲線斜角 90
4.6 曲線的連接與連續 91
4.6.1 曲線連接 91
4.6.2 曲線的連續性 95
4.6.3 曲線連續性級別檢測工具 96
4.6.4 NURBS控制點與連續性的關系 97
4.6.5 曲線的階數與連續性的關系 97
4.7 曲線繪制的實踐與應用 98
4.8 實例進階水龍頭的繪制 101
4.8.1 繪制水龍頭的旋鈕 101
4.8.2 繪制龍頭和連接部分 105
4.9 實例進階眼鏡的繪制 110
4.9.1 繪制眼鏡鏡框 110
4.9.2 繪制鏡片 114
第 5章 曲面的創建與編輯
5.1 平面的生成 117
5.1.1 矩形平面:角對角 117
5.1.2 矩形平面:三點 118
5.1.3 垂直平面 119
5.1.4 逼近數個點的平面 119
5.1.5 切割用平面 120
5.1.6 幀平面 121
5.2 使用曲線創造曲面 122
5.2.1 擠出成型 122
5.2.2 旋轉成型 125
5.2.3 掃掠成型 126
5.2.4 網格成型 130
5.3 其他方式生成曲面 131
5.3.1 指定三或四個角建立曲面 131
5.3.2 以平面曲線建立曲面 132
5.3.3 放樣 133
5.3.4 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 135
5.3.5 嵌面 136
5.3.6 在物件上產生布簾曲面 137
5.3.7 以圖片灰階高度 137
5.3.8 從點格建立曲面 138
5.4 曲面的UVN方向與UVN控制點 139
5.4.1 曲面的UVN方向 139
5.4.2 曲面的UVN控制點 140
5.5 曲面的編輯 143
5.5.1 曲面的延伸 143
5.5.2 曲面的倒角 144
5.5.3 曲面的匹配 148
5.5.4 曲面的偏移 154
5.5.5 曲面的分離 156
5.6 曲面的連續性及檢測工具 159
5.6.1 曲面的連續性 159
5.6.2 曲面連續性檢測工具 162
5.7 實例進階小型音響模型創建 166
5.7.1 創建小型音響的整體外形 166
5.7.2 創建小型音響喇叭面外形 169
5.7.3 創建小型音響喇叭處輪廓 172
5.7.4 創建小型音響放音處網孔 173
5.8 實例進階椅子模型創建 176
5.8.1 創建椅子的底座 176
5.8.2 創建椅子的底座的滾輪 180
5.8.3 創建椅子的支撐管 185
5.8.4 創建椅子的坐墊 186
5.8.5 創建椅子的背墊 189
5.8.6 對椅子進行細節修改 192
第 6章 “實體”的創建
6.1 基本幾何體的創建 194
6.1.1 一般實體的創建 194
6.1.2 特殊實體的創建 206
6.2 曲面構建的“實體” 208
6.2.1 一般拉伸曲面成實體工具 208
6.2.2 擠出平面曲線成實體工具 209
6.2.3 特殊拉伸曲面成實體工具 211
6.3 實體邊緣的加工 212
6.3.1 實體倒角 212
6.3.2 合并兩個相鄰的平面 214
6.3.3 將平面洞加蓋 215
6.3.4 抽離曲面 215
6.4 “實體”的布爾運算 215
6.4.1 布爾運算并集 216
6.4.2 布爾運算差集 216
6.4.3 布爾運算交集 217
6.5 實體編輯器的使用 218
6.6 實例進階煙灰缸建模 221
6.7 實例進階兒童積木建模 227
第 7章 點線面體之間的交叉構建
7.1 利用曲面生成曲線 232
7.1.1 復制邊界線 232
7.1.2 【物件交集】命令按鈕 234
7.1.3 【抽離結構線】命令按鈕 235
7.1.4 【垂直混接線】命令按鈕 236
7.1.5 【斷面線】命令按鈕 237
7.1.6 【建立2D曲線圖面】命令按鈕 237
7.2 曲線在面上的投影 238
7.2.1 【投影曲線】命令按鈕 238
7.2.2 【拉回曲線】命令按鈕 239
7.3 剪切與延伸命令 239
7.3.1 【修剪曲線】命令按鈕 240
7.3.2 【修剪曲面】命令按鈕 241
7.3.3 【延伸曲線】命令按鈕 243
7.3.4 【延伸曲面】命令按鈕 245
7.4 布爾運算 246
7.5 實例進階礦泉水瓶建模 247
7.6 實例進階電子表建模 256
第 8章 模型的檢測與測量
8.1 檢測與測量的目的 268
8.2 對模型分析的工具與命令 268
8.3 如何對創建的物體進行測量 269
8.3.1 測量曲線的長度 269
8.3.2 測量角度 269
8.3.3 測量半徑和直徑 270
8.3.4 測量面積 270
8.4 模型的標注與平面視圖的創建 270
8.4.1 【直線尺寸標注】命令按鈕 271
8.4.2 【對齊尺寸標注】命令按鈕 271
8.4.3 【旋轉尺寸標注】命令按鈕 271
8.4.4 【角度尺寸標注】命令按鈕 272
8.4.5 【半徑尺寸標注】命令按鈕 272
8.4.6 【直徑尺寸標注】命令按鈕 273
8.4.7 【平面夾角尺寸標注】命令按鈕 273
8.4.8 【縱坐標尺寸標注】命令按鈕 274
8.4.9 【曲線長度尺寸標注】命令按鈕 274
8.4.10 【面積尺寸標注】命令按鈕 275
8.4.11 【建立文字】命令按鈕 275
8.4.12 【標注引線】命令按鈕 276
8.4.13 【剖面線】命令按鈕 277
8.4.14 【尺寸標注形式】命令按鈕 277
8.4.15 【建立2D視圖】命令按鈕 278
8.4.16 【注解點】命令按鈕 279
8.5 實例進階標注壓板模型 279
8.6 實例進階標注零件圖 282
第 9章 模型的渲染與輸出
9.1 Rhino渲染器 286
9.1.1 有關渲染的基本概念 286
9.1.2 Rhino中的渲染介紹 288
9.1.3 V-Ray for Rhino渲染器介紹 291
9.1.4 Flamingo渲染器介紹 297
9.1.5 KeyShot渲染器介紹 298
9.2 模型材質的編輯 301
9.2.1 Rhino渲染模型輸入 301
9.2.2 KeyShot渲染器模型材質庫的使用 302
9.2.3 KeyShot渲染器模型材質的編輯 304
9.3 渲染環境的模擬 309
9.3.1 渲染環境的設置 310
9.3.2 背景環境的設置 312
9.3.3 相機的設置 312
9.4 渲染器的設置 313
9.4.1 渲染器基本設置 314
9.4.2 關于渲染的設置 316
9.5 圖像的輸出 317
9.6 模型的輸出 318
9.7 實例進階眼鏡的渲染 319
9.8 實例進階積木的渲染 321
第10章 產品造型設計之基礎建模
10.1 水壺的建模(拉伸) 324
10.1.1 創建水壺的基本形狀 324
10.1.2 創建壺蓋 333
10.1.3 創建把手 335
10.1.4 水壺的KeyShot渲染 339
10.2 點心杯建模 340
10.2.1 創建點心杯基本形狀 340
10.2.2 創建點心杯 343
10.2.3 制作杯蓋 350
10.2.4 創建點心杯的眼睛 356
10.2.5 點心杯的KeyShot渲染 360
10.3 灑水器建模 363
10.3.1 繪制灑水器的基本輪廓 363
10.3.2 創建灑水器的壺身形狀 367
10.3.3 繪制灑水器的壺身、提手和壺嘴 373
10.3.4 倒角和修補曲面 379
10.3.5 灑水器的KeyShot渲染 382
第11章 產品造型設計之中級建模
11.1 手機建模 385
11.1.1 繪制手機的基本輪廓 385
11.1.2 繪制手機的按鍵、裝飾條、聽筒和屏幕 390
11.1.3 繪制手機后蓋和其他細節 396
11.1.4 對手機進行KeyShot渲染 401
11.2 鼠標建模 402
11.2.1 繪制鼠標主要形體 402
11.2.2 繪制滾輪區域 410
11.2.3 繪制按鍵 416
11.2.4 對鼠標進行KeyShot渲染 421
第12章 產品造型設計之高級建模
12.1 摩托車建模 423
12.1.1 繪制摩托車的車身基礎形狀 423
12.1.2 繪制車身的后半部分 428
12.1.3 繪制座椅 432
12.1.4 繪制車燈的外殼曲面 435
12.1.5 繪制摩托車的車頭 439
12.1.6 繪制摩托車的車輪 442
12.1.7 處理腳踏板曲面的形狀 447
12.1.8 制作車頭和車身的連接曲面 449
12.1.9 將曲面實體化并繪制車燈 450
12.1.10 對摩托車進行KeyShot渲染 451
12.2 甲殼蟲汽車建模 452
12.2.1 繪制汽車的基本輪廓和曲面 453
12.2.2 繪制汽車的車頭 460
12.2.3 繪制汽車的車尾 471
12.2.4 繪制汽車的車身 477
12.2.5 繪制汽車的后視鏡和車輪 480
12.2.6 對汽車進行KeyShot渲染 485
第13章 總結
13.1 Rhino 5.0建模基本思路 487
13.2 Rhino 5.0建模技巧 489
13.2.1 切塊思想與產品形體分析 489
13.2.2 建模技巧實例 490
13.3 Rhino 5.0建模經驗性總結 498
附錄
FL-1 快捷鍵 499
FL-2 插件簡介 501



序: