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火星人——Maya2014超級白金手冊(上)

( 簡體 字)
作者:火星時代類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社火星人——Maya2014超級白金手冊(上) 3dWoo書號: 36965
詢問書籍請說出此書號!

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不接受訂購

出版日:11/1/2013
頁數:1237
光碟數:3 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115328588
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《火星人——Maya 2014超級白金手冊》是一套全面學習并使用Maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書分上、下兩冊,共6篇,內容包括基礎、建模、動畫、渲染、特效和編譯。
  《火星人——Maya2014超級白金手冊(上)》為上冊,即基礎篇、建模篇和動畫篇,主要講解Maya軟件中有關基礎、建模模塊和動畫模塊方面的知識。其中基礎篇包括Maya概述、Maya基礎操作、Maya界面詳解、Maya軟件設置等;建模篇包括Maya建模基礎、創建NURBS基本對象、創建多邊形幾何體、Mesh(網格)菜單等;動畫篇包括動畫基礎知識介紹、Graph Editor(曲線編輯器)、Create Deformers(創建變形器)菜單、Skeleton(骨骼)菜單等。
  《火星人——Maya2014超級白金手冊(上)》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書或相關教師的參考圖書。
  本套叢書共附帶5張DVD9,本書附帶3張DVD9多媒體教學光盤,教學視頻時間長約50小時,包括Maya基礎篇、建模篇和動畫篇的具體講解,以及書中大部分實例的操作過程演示;素材包括讀者學習本手冊過程中需要使用的場景及相關素材文件。
目錄:

PART 01 基礎篇 1

第1章 Maya概述 2
1.1 頂級動畫軟件Maya 2
1.1.1 Maya發展歷史 2
1.1.2 Maya應用領域 3
1.2 Maya 2014的安裝 4
1.2.1 Maya 2014的系統要求 4
1.2.2 Maya 2014安裝步驟 5
1.3 獲取更多的Maya學習資料和幫助 6
1.3.1 1-minute Startup Movies(1分鐘啟動影片)窗口 6
1.3.2 Whats New Highlight Settings(新特性高亮設置)窗口 7
1.3.3 Maya幫助文件 7
1.3.4 幫助行 8
1.3.5 菜單查找工具 8
1.3.6 其他學習資源 9
1.4 Maya功能介紹 9
1.4.1 Maya功能模塊 10
1.4.2 Maya 2013/Maya 2014新功能 11

第2章 創作第一個動畫 36
2.1 小球彈跳動畫原理 36
2.2 啟動Maya 2014 37
2.3 預設置場景幀率 37
2.4 創建動畫場景模型 38
2.5 制作動畫 40
2.5.1 彈跳的位移動畫 40
2.5.2 彈跳重量感 44
2.5.3 縮放和拉伸形變動畫 49
2.5.4 旋轉動畫 52
2.6 輸出動畫 53
2.7 保存動畫 54

第3章 Maya基礎操作 56
3.1 文件基本操作 56
3.1.1 項目窗口 56
3.1.2 新建/保存場景 58
3.1.3 導入/導出文件 59
3.1.4 文件歸檔 60
3.1.5 與3ds Max的互操作性 61
3.2 變換工具 61
3.2.1 選擇對象 61
3.2.2 移動對象 62
3.2.3 旋轉對象 62
3.2.4 縮放對象 63
3.3 編輯操作 63
3.3.1 Undo(撤銷) 63
3.3.2 Redo(重做) 64
3.3.3 Cut(剪切) 64
3.3.4 Copy(復制) 64
3.3.5 Paste(粘貼) 64
3.3.6 Delete(刪除) 64
3.3.7 Duplicate(復制) 64
3.4 視圖控制 64
3.4.1 視圖布局 65
3.4.2 設置視圖 67
3.4.3 視圖操作 68
3.5 視圖顯示 71
3.5.1 顯示方式 71
3.5.2 顯示加速 73
3.5.3 光照和紋理 75
3.5.4 常用顯示快捷鍵 76
3.5.5 項目顯示過濾 76
3.5.6 顯示渲染范圍標記 78
3.5.7 網格與環境 80

第4章 Maya界面詳解 82
4.1 Maya界面元素 82
4.1.1 標題欄 83
4.1.2 菜單欄 83
4.1.3 狀態欄 85
4.1.4 工具架 92
4.1.5 工具盒和快捷布局 96
4.1.6 視圖面板 98
4.1.7 時間滑塊和范圍滑塊 146
4.1.8 命令行和幫助行 148
4.2 常用窗口 150
4.2.1 通道盒 150
4.2.2 層編輯器 158
4.2.3 大綱 165
4.3 快捷菜單 172
4.3.1 熱盒 172
4.3.2 右鍵標簽菜單 178

第5章 公共菜單詳解 181
5.1 File(文件)菜單 181
5.1.1 New Scence(新建場景) 181
5.1.2 Open Scence(打開場景) 183
5.1.3 Save Scence(保存場景) 186
5.1.4 Save Scence As(場景另存為) 187
5.1.5 Increment & Save(遞增并保存) 188
5.1.6 Archive Scene(歸檔場景) 188
5.1.7 Save Prefrences(保存參數) 189
5.1.8 Optimize Scene Size(優化場景大小) 190
5.1.9 Import(導入) 191
5.1.10 Send to 3ds Max(發送到3ds Max) 193
5.1.11 Export All(導出全部) 194
5.1.12 Export Selection(導出所選對象) 195
5.1.13 Export to Offline File(導出為脫機文件) 196
5.1.14 Assign Offline File(指定脫機文件) 196
5.1.15 View Image(查看圖像) 197
5.1.16 View Sequence(查看序列) 197
5.1.17 Create Reference(創建引用) 197
5.1.18 Reference Editor(引用編輯器) 200
5.1.19 Project Window(項目窗口) 206
5.1.20 Set Project(設置項目) 208
5.1.21 Recent Files(最近的文件) 208
5.1.22 Recent Increments(最近的遞增文件) 208
5.1.23 Recent Projects(最近的項目) 209
5.1.24 Exit(退出) 209
5.2 Edit(編輯)菜單 209
5.2.1 Undo(撤銷) 209
5.2.2 Redo(重做) 210
5.2.3 Repeat(重復) 210
5.2.4 Recent Commands List(最近的命令列表) 210
5.2.5 Cut(剪切) 211
5.2.6 Copy(復制) 211
5.2.7 Paste(粘貼) 211
5.2.8 Keys(關鍵幀) 212
5.2.9 Delete(刪除) 222
5.2.10 Delete by Type(按類型刪除) 222
5.2.11 Delete All Type(按類型全部刪除) 226
5.2.12 Select Tool(選擇工具) 227
5.2.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具) 229
5.2.14 Paint Selection Tool(繪制選擇工具) 230
5.2.15 Select All(選擇全部) 236
5.2.16 Deselect All(全部取消選擇) 236
5.2.17 Select Hierarchy(選擇層級) 236
5.2.18 Invert Selection(反選) 237
5.2.19 Select Similar(選擇類似) 237
5.2.20 Select All by Type(按類型全部選擇) 238
5.2.21 Quick Select Sets(快速選擇集) 239
5.2.22 Duplicate(復制) 239
5.2.23 Duplicate Special(特殊復制) 239
5.2.24 Duplicate With Transform(變換復制) 242
5.2.25 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值) 243
5.2.26 Group(群組) 244
5.2.27 Ungroup(解組) 245
5.2.28 Level of Detail(細節層級) 245
5.2.29 Parent(創建父化關系) 246
5.2.30 Unparent(解除父化關系) 247
5.3 Modify(修改)菜單 248
5.3.1 Transformation Tools(變換工具) 248
5.3.2 Reset Transformations(重設變換) 261
5.3.3 Freeze Transformations(凍結變換) 261
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉對齊對象) 262
5.3.5 Align Tool(對齊工具) 267
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 267
5.3.7 Evaluate Nodes(解算節點) 268
5.3.8 Make Live(激活) 268
5.3.9 Center Pivot(中心化軸心點) 268
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴) 269
5.3.11 Search and Replace Names(搜索并替換名稱) 269
5.3.12 Add Attribute(添加屬性) 270
5.3.13 Edit Attribute(編輯屬性) 272
5.3.14 Delete Attribute(刪除屬性) 273
5.3.15 Convert(轉換) 273
5.3.16 Replace Objects(替換對象) 293
5.3.17 Paint Scripts Tool(繪制腳本工具) 293
5.3.18 Paint Attributes Tool(繪制屬性工具) 299
5.4 Create(創建)菜單 300
5.4.1 NURBS Primitives(NURBS基本體) 300
5.4.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體) 310
5.4.3 Volumn Primitives(體積基本幾何體) 318
5.4.4 Lights(燈光) 320
5.4.5 Cameras(攝影機) 325
5.4.6 CV Curve Tool(CV曲線工具) 330
5.4.7 EP Curve Tool(EP曲線工具) 332
5.4.8 Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具) 333
5.4.9 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 334
5.4.10 Arc Tools(圓弧工具) 334
5.4.11 Measure Tools(測量工具) 336
5.4.12 Scene Assembly(場景集合) 337
5.4.13 Text(文本) 338
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R) Illustrator(R)對象] 340
5.4.15 Construction Plane(構造平面) 340
5.4.16 Free Image Plane(可用的圖像平面) 341
5.4.17 Locator(定位器) 342
5.4.18 Annotation(注釋) 342
5.4.19 Empty Group(空群組) 342
5.4.20 Sets(集) 342
5.5 Display(顯示)菜單 346
5.5.1 Grid(網格) 346
5.5.2 Heads Up Display(平視顯示儀) 349
5.5.3 UI Elements(用戶界面元素) 351
5.5.4 Hide(隱藏) 352
5.5.5 Show(顯示) 353
5.5.6 Wireframe Color(線框顏色) 355
5.5.7 Object Display(對象顯示) 355
5.5.8 Transform Display(變換顯示) 358
5.6 Window(窗口)菜單 359
5.6.1 General Editors(常用編輯器) 359
5.6.2 Attribute Editor(屬性編輯器) 377
5.6.3 Outliner(大綱) 378
5.6.4 Node Editor(節點編輯器) 378
5.6.5 Create Node(創建節點) 383
5.6.6 Hypergraph(超圖) 384
5.6.7 Frame All in All Views(在所有窗口中顯示所有對象) 385
5.6.8 Frame Selection in All Views(在所有窗口中顯示所有選擇對象) 385
5.6.9 Minimize Application(最小化應用程序) 386
5.6.10 Raise Main Window(激活主窗口) 386
5.6.11 Raise Application Windows(激活應用窗口) 386
5.6.12 Panel Toolbar(面板工具欄) 386
5.7 Assets(資源)菜單 389
5.7.1 Create Asset with Transform(創建變換資源) 389
5.7.2 Add to Asset(添加到資源) 389
5.7.3 Remove from Asset(從資源移除) 390
5.7.4 Asset Editor(資源編輯器) 390
5.7.5 Export Proxy Asset(導出代理資源) 391
5.7.6 Publish Attributes(發布屬性) 391
5.7.7 Unpublish Attributes(取消發布屬性) 392
5.7.8 Publish Connections(發布連接) 392
5.7.9 Lock Unpublished Attributes(鎖定未發布的屬性) 392
5.7.10 Unlock Unpublished Attributes(取消鎖定未發布的屬性) 392
5.7.11 Publish Node(發布節點) 392
5.7.12 Unpublish Node(取消發布節點) 392
5.7.13 Assign Template(指定模板) 392
5.7.14 Select Asset Contents(選擇資源內容) 393
5.7.15 Advanced Assets(高級資源) 393
5.8 Pipeline Cache(流水線緩存)菜單 394
5.8.1 Alembic Cache(Alembic緩存) 395
5.8.2 GPU Cache(GPU緩存) 399

第6章 Maya軟件設置 402
6.1 Preferences(參數) 402
6.1.1 Interface(界面) 403
6.1.2 Display(顯示) 408
6.1.3 Settings(設置) 418
6.1.4 Modules(模塊) 438
6.1.5 Applications(應用) 438
6.2 Tool Settings(工具設置) 439
6.3 Performance Settings(性能設置) 439
6.4 Hotkey Editor(熱鍵編輯器) 441
6.5 Color Settings(顏色設置) 443
6.6 Marking Menu Editor(標簽菜單編輯器) 445
6.7 Shelf Editor(工具架編輯器) 446
6.7.1 菜單欄 446
6.7.2 面板 447
6.8 Panel Editor(面板編輯器) 448
6.9 Plug-in Manager(插件管理器) 451

第7章 Maya動畫項目制作流程 453
7.1 前期規劃 453
7.1.1 項目劇本構思 453
7.1.2 造型和場景設定 454
7.2 中期制作 455
7.2.1 場景、道具與角色模型 456
7.2.2 3D故事板 464
7.2.3 材質與燈光 465
7.2.4 骨骼綁定 486
7.2.5 動畫制作 489
7.3 后期合成 492
7.3.1 特效 492
7.3.2 渲染合成 493

PART 02 建模篇 498

第8章 Maya建模基礎 499
8.1 Maya作品賞析 499
8.2 Maya建模方法 500
8.2.1 NURBS建模 500
8.2.2 Polygon(多邊形)建模 501
8.2.3 紋理置換建模 501
8.2.4 雕刻建模 501
8.3 制作酒杯模型 502

第9章 創建NURBS基本對象 504
9.1 NURBS曲線基礎 504
9.1.1 曲線的組件 504
9.1.2 曲線組件的選擇和編輯 505
9.1.3 刪除組件 506
9.1.4 曲線參數 506
9.2 創建曲線 507
9.2.1 CV Curve Tool(CV曲線工具) 507
9.2.2 EP Curve Tool(EP曲線工具) 509
9.2.3 Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具) 509
9.2.4 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 511
9.3 NURBS曲面基礎 511
9.4 創建NURBS基本幾何體 512
9.4.1 Sphere(球體) 513
9.4.2 Cube(立方體) 515
9.4.3 Cylinder(圓柱體) 517
9.4.4 Cone(圓錐體) 518
9.4.5 Plane(平面) 519
9.4.6 Torus(圓環) 520
9.4.7 Circle(圓形) 521
9.4.8 Square(正方形) 522
9.4.9 Interactive Creation(交互式創建) 523
9.4.10 Exit On Completion(完成后退出) 523

第10章 Edit Curves(編輯曲線)菜單 524
10.1 Duplicate Surface Curves(復制曲面曲線) 524
10.2 Attach Curves(結合曲線) 525
10.3 Detach Curves(分離曲線) 527
10.4 Align Curves(對齊曲線) 528
10.5 Open/Close Curves(打開/閉合曲線) 530
10.6 Move Seam(移動接縫) 531
10.7 Cut Curve(剪切曲線) 532
10.8 Intersect Curves(交叉曲線) 534
10.9 Curve Fillet(曲線倒角) 534
10.10 Insert Knot(插入結點) 536
10.11 Extend(延伸) 538
10.11.1 Extend Curve Tool(延伸曲線工具) 538
10.11.2 Extend Curve On Surface(延伸曲面曲線) 539
10.12 Offset(偏移) 540
10.12.1 Offset Curve(偏移曲線) 540
10.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面曲線) 542
10.13 Reverse Curve Direction(翻轉曲線方向) 543
10.14 Rebuild Curve(重建曲線) 543
10.15 Fit B-spline(適配B樣條曲線) 545
10.16 Smooth Curve(平滑曲線) 546
10.17 CV Hardness(CV硬度) 547
10.18 Add Points Tool(加點工具) 547
10.19 Curve Editing Tool(曲線編輯工具) 548
10.20 Project Tangent(投影切線) 548
10.21 Modify Curves(修改曲線) 550
10.21.1 Lock Length(鎖定長度) 550
10.21.2 Unlock Length(解鎖長度) 550
10.21.3 Straighten(拉直) 550
10.21.4 Smooth(平滑) 551
10.21.5 Curl(卷曲) 552
10.21.6 Bend(彎曲) 552
10.21.7 Scale Curvature(縮放曲率) 553
10.22 Bezier Curves(貝塞爾曲線) 553
10.22.1 Anchor Presets(錨點預設) 553
10.22.2 Tangent Options(切線選項) 553
10.23 Selection(選擇) 554
10.23.1 Select Curve CVs(選擇曲線上的CVs) 554
10.23.2 Select First CV on Curve(選擇曲線上的初始CV) 554
10.23.3 Select Last CV on Curve(選擇曲線上的終止CV) 554
10.23.4 Cluster Curve(簇化曲線) 554

第11章 Surfaces(曲面)菜單 555
11.1 Revolve(旋轉) 555
11.2 Loft(放樣) 557
11.3 Planar(平面) 559
11.4 Extrude(擠出) 560
11.5 Birail(雙軌) 563
11.5.1 Birail 1 Tool(雙軌1工具) 563
11.5.2 Birail 2 Tool(雙軌2工具) 564
11.5.3 Birail 3+Tool(雙軌3+工具) 565
11.6 Boundary(邊界) 566
11.7 Square(方形) 567
11.8 Bevel(倒角) 568
11.9 Bevel Plus(倒角附加) 570

第12章 Edit NURBS(編輯NURBS)菜單 573
12.1 Duplicate NURBS Patches(復制NURBS面片) 573
12.2 Project Curve on Surface(在曲面上映射曲線) 574
12.3 Intersect Surfaces(交叉曲面) 575
12.4 Trim Tool(剪切工具) 576
12.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面) 577
12.6 Booleans(布爾運算) 577
12.6.1 Union Tool(并集工具) 577
12.6.2 Difference Tool(差集工具) 578
12.6.3 Intersection Tool(交集工具) 578
12.7 Attach Surfaces(結合曲面) 579
12.8 Attach Without Moving(連接時不移動曲面) 580
12.9 Detach Surfaces(分離曲面) 580
12.10 Align Surfaces(對齊曲面) 581
12.11 Open/Close Surfaces(打開/閉合曲面) 581
12.12 Move Seam(移動縫合) 581
12.13 Insert Isoparms(插入等參線) 582
12.14 Extend Surfaces(延伸曲面) 583
12.15 Offset Surfaces(偏移曲面) 583
12.16 Reverse Surface Direction(翻轉曲面方向) 584
12.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 584
12.18 Round Tool(圓化工具) 585
12.19 Surface Fillet(曲面圓角) 586
12.19.1 Circular Fillet(圓形圓角) 586
12.19.2 Freeform Fillet(自由圓角) 586
12.19.3 Fillet Blend Tool(圓角融合工具) 587
12.20 Stitch(縫合) 589
12.20.1 Stitch Surface Points(縫合曲面點) 589
12.20.2 Stitch Edges Tool(縫合邊工具) 590
12.20.3 Global Stitch(全局縫合) 591
12.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 593
12.22 Surface Editing(曲面編輯) 593
12.22.1 Surface Editing Tool(曲面編輯工具) 593
12.22.2 Break Tangent(打斷切線) 594
12.22.3 Smooth Tangent(平滑切線) 594
12.23 Selection(選擇) 594
12.23.1 Grow CV Selection(擴大當前選擇的CV) 594
12.23.2 Shrink CV Selection(縮減當前選擇的CV) 594
12.23.3 Select CV Selection Boundary(選擇CV選擇邊界) 595
12.23.4 Select Surface Border(選擇曲面邊界) 595

第13章 多邊形幾何體 596
13.1 多邊形基礎 596
13.1.1 多邊形建模菜單組 596
13.1.2 通過工具架創建基本幾何體 596
13.1.3 快速選擇菜單命令 596
13.2 創建多邊形基本幾何體 597
13.2.1 Sphere(球體) 597
13.2.2 Cube(立方體) 599
13.2.3 Cylinder(圓柱體) 600
13.2.4 Cone(圓錐體) 601
13.2.5 Plane(平面) 602
13.2.6 Torus(圓環) 603
13.2.7 Prism(棱柱體) 604
13.2.8 Pyramid(棱錐體) 605
13.2.9 Pipe(管狀體) 605
13.2.10 Helix(螺旋體) 606
13.2.11 Soccer Ball(足球體) 607
13.2.12 Platonic Solids(柏拉圖多面體) 608
13.3 在屬性編輯器中編輯多邊形 608
13.3.1 細分屬性卷展欄 609
13.3.2 網格組件顯示 610
13.4 創建和編輯文本 613
13.4.1 創建多邊形文本 614
13.4.2 多邊形文本設置 615
13.5 編輯組件的基本操作 617
13.5.1 保持多個組件的選擇狀態 617
13.5.2 改變組件顏色 618
13.5.3 繪制選擇組件 619
13.5.4 變換多邊形組件 621
13.5.5 沿法線移動頂點 622
13.5.6 捕捉多邊形組件和Uvs 622
13.5.7 顯示多邊形數量統計 625
13.5.8 設置自定義多邊形顯示選項 627
13.5.9 使用多邊形的組件編輯器 632

第14章 Select(選擇)菜單 635
14.1 Object/Component(對象/組件) 635
14.2 Vertex(頂點) 636
14.3 Edge(邊) 636
14.4 Face(面) 636
14.5 Multi-Component(多重組件) 636
14.6 UV 636
14.7 Vertex Face(頂點面) 637
14.8 Select Edge Loop Tool(循環邊選擇工具) 637
14.8.1 在多邊形網格上選擇一條循環邊 637
14.8.2 選擇部分循環邊 638
14.8.3 選擇多條循環邊 638
14.9 Select Edge Ring Tool(環形邊選擇工具) 639
14.9.1 在多邊形網格上選擇一條環形邊 639
14.9.2 在多邊形網格上選擇部分環形邊 639
14.9.3 在多邊形網格上選擇多條環形邊 639
14.9.4 循環邊和環形邊選擇工具的選擇標準 640
14.10 Select Border Edge Tool(選擇邊界邊工具) 640
14.11 Select Shortest Edge Path Tool(選擇最短邊路徑工具) 641
14.12 Convert Selection(轉換選項) 641
14.13 Grow Selection Region(擴展選擇區域) 644
14.14 Shrink Selection Region(縮小選擇區域) 644
14.15 Select Selection Boundary(選擇所選邊界) 645
14.16 Select Contiguours Edges(選擇連續的邊) 645
14.17 Select Using Constraints(選擇使用約束) 646
14.17.1 常用選擇約束選項 646
14.17.2 約束屬性選項 647
14.17.3 Geometry(幾何體)卷展欄 649
14.17.4 Random(隨機)卷展欄 652
14.17.5 Propagation(擴展)選項 652

第15章 Mesh(網格)菜單 654
15.1 Combine(合并) 654
15.2 Separate(分離) 655
15.3 Extract(提取) 655
15.4 Booleans(布爾運算) 656
15.4.1 Union(并集) 657
15.4.2 Difference(差集) 658
15.4.3 Intersection(交集) 658
15.4.4 使用構建歷史編輯布爾運算 659
15.4.5 使用多邊形布爾運算進行修剪 661
15.4.6 動畫多邊形布爾運算 661
15.5 Smooth(平滑) 661
15.5.1 Settings(設置) 661
15.5.2 Exponential Controls(指數控制) 662
15.6 Average Vertices(平均化頂點) 665
15.7 Transfer Attributes(傳遞屬性) 666
15.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權重工具) 668
15.9 Transfer Shading Sets(傳遞著色集) 668
15.10 Clipboard Actions(剪貼板操作) 669
15.10.1 Copy Attributes(復制屬性) 669
15.10.2 Paste Attributes(粘貼屬性) 669
15.10.3 Clear Clipboard(清空剪貼板) 670
15.11 Reduce(精減) 671
15.11.1 Settings(設置) 671
15.11.2 Reducation Method(減少方式) 671
15.11.3 Shape(形狀) 671
15.11.4 Feature Preservation(性能保存) 672
15.11.5 Advanced Options(高級選項) 673
15.12 Paint Reduce Weights Tool(繪制精減權重工具) 673
15.13 Cleanup(清除) 674
15.13.1 Cleanup Effect(清除效果) 675
15.13.2 Fix by Tesselation(鑲嵌修復) 675
15.13.3 Remove Geometry(移除幾何體) 676
15.14 Triangulate(三角化) 677
15.15 Quadrangulate(四邊化) 678
15.16 Fill Hole(補洞) 678
15.17 Make Hole Tool(創建洞工具) 679
15.18 Create Polygon Tool(創建多邊形工具) 680
15.19 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具) 683
15.19.1 Brush(筆刷) 684
15.19.2 Sculpt Parameters(雕刻參數) 686
15.19.3 Stroke(筆觸) 689
15.19.4 Stylus Pressure(手寫筆壓力) 690
15.19.5 Attribute Maps(屬性貼圖) 690
15.19.6 Display(顯示) 691
15.20 Mirror Cut(鏡像剪切) 692
15.21 Mirror Geometry(鏡像幾何體) 693

第16章 Edit Mesh(編輯網格)菜單 695
16.1 Show Modeling Toolkit(顯示建模工具箱) 696
16.1.1 菜單欄 696
16.1.2 選擇模式和工具 698
16.1.3 選擇約束 699
16.1.4 變換工具 699
16.1.5 變換約束 701
16.1.6 網格編輯工具 701
16.1.7 自定義工具架 702
16.2 Keep Faces Together(保持面合并) 702
16.3 Extrude(擠出) 703
16.3.1 擠出面 703
16.3.2 擠出邊 705
16.3.3 擠出點 705
16.4 Bridge(橋接) 706
16.5 Append to Polygon Tool(添加到多邊形工具) 707
16.6 Project Curve on Mesh(在網格上投射曲線) 711
16.7 Split mesh with projected curve(使用投影的曲線分割網格) 712
16.8 Faces Tool(切面工具) 712
16.9 Interactive Split Tool(交互分離工具) 713
16.10 Insert Edge Loop Tool(插入循環邊工具) 715
16.11 Offset Edge Loop Tool(偏移循環邊工具) 716
16.12 Add Divisions(添加細分) 718
16.13 Slide Edge Tool(滑邊工具) 718
16.14 Transform Component(變換組件) 719
16.14.1 移動組件操縱器 721
16.14.2 移動UV點 722
16.15 Flip Triangle Edge(翻轉三角邊) 722
16.16 Spin Edge Forward/Backward(向前/后旋轉邊) 723
16.17 Edit Edge Flow(編輯邊流) 723
16.18 Poke Face(凸起面) 724
16.19 Wedge Face(楔入面) 724
16.20 Duplicate Face(復制面) 725
16.21 Connect Components(連接組件) 725
16.22 Detach Components(分離組件) 726
16.23 Merge(縫合) 727
16.24 Merge To Center(縫合到中心) 728
16.25 Collapse(塌陷) 728
16.26 Merge Vertex Tool(縫合頂點工具) 728
16.27 Merge Edge Tool(縫合邊工具) 729
16.28 Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點) 730
16.28.1 使用Delete Edge/Vertex命令刪除多邊形頂點 730
16.28.2 使用Delete Edge/Vertex命令刪除多邊形邊 730
16.28.3 刪除邊/頂點的錯誤信息 731
16.29 Chamfer Vertex(斜切頂點) 731
16.30 Bevel(倒角) 732
16.31 Crease Set Editor(折痕集編輯器) 734
16.31.1 菜單 734
16.31.2 執行按鈕 735
16.31.3 折痕集列表 736
16.31.4 折痕集編輯器文本相關菜單 736
16.32 Crease Tool(折痕工具) 737
16.33 Remove Selected Creases(移除所選折痕) 738
16.34 Remove all Creases(移除所有折痕) 738
16.35 Crease Selection Sets(折痕選擇集) 738
16.36 Assign Invisible Faces(指定不可見的面) 739

第17章 Proxy(代理)菜單 741
17.1 Subdiv Proxy(細分代理) 741
17.2 Remove Subdiv Proxy Mirror(移除細分代理鏡像) 744
17.3 Crease Tool(折痕工具) 744
17.4 Toggle Proxy Display(切換代理顯示) 745
17.5 Both Proxy and Subdiv Display(以代理和細分顯示) 745

第18章 Normals(法線)菜單 746
18.1 顯示Normals(法線) 746
18.2 Vertex Normal Edit Tool(頂點法線編輯工具) 747
18.3 Set Vertex Normal(設置頂點法線) 747
18.4 Lock Normals(鎖定法線) 748
18.5 Unlock Normals(解鎖法線) 748
18.6 Average Normals(平均化法線) 749
18.7 Set to Face(設置到面) 750
18.8 Reverse(翻轉) 751
18.9 Conform(統一) 752
18.10 Soften Edge(柔化邊緣) 752
18.11 Harden Edge(硬化邊緣) 753
18.12 Set Normal Angle(設置法線角度) 753

第19章 Color(顏色)菜單 754
19.1 Prelight(預亮) 754
19.2 Batch Bake(批量烘焙) 757
19.2.1 烘焙到紋理的屬性 758
19.2.2 烘焙到頂點的屬性 762
19.3 Assign New Vertex Bake Set(指定新頂點烘焙集) 764
19.4 Assign Existing Bake Set(指定已有烘焙集) 764
19.5 Edit Assigned Bake Set(編輯指定的烘焙集) 765
19.6 Create Empty Color Set(創建空白顏色集) 766
19.7 Delete Current Color Set(刪除當前顏色集) 767
19.8 Rename Current Color Set(重命名當前顏色集) 767
19.9 Modify Current Color Set(修改當前顏色集) 768
19.10 Color Set Editor(顏色集編輯器) 770
19.11 Set Keyframe for Vertex Color(為頂點顏色設置關鍵幀) 771
19.12 Apply Color(應用顏色) 772
19.12.1 Settings(設置) 773
19.12.2 Color Value(顏色值) 773
19.12.3 Color Channel Values(顏色通道值) 773
19.13 Paint Vertex Color Tool(繪制頂點顏色工具) 774
19.14 Toggle Display Colors Attribute(切換顯示顏色屬性) 774
19.15 Color Material Channel(對材質通道上色) 775
19.16 Material Blend Setting(材質融合設置) 776
19.17 PerInstance Sharing(每實例共享) 776

第20章 Create UVs(創建UVs)菜單 777
20.1 Planar Mapping(平面映射) 777
20.2 Cylindrical Mapping(圓柱體映射) 778
20.3 Spherical Mapping(球形映射) 779
20.4 Automatic Mapping(自動映射) 779
20.4.1 Mapping Settings(映射設置)卷展欄 780
20.4.2 Projection(投影)卷展欄 780
20.4.3 Layout(布局)卷展欄 780
20.4.4 Shell Spacing(殼間距)卷展欄 781
20.4.5 UV Set(UV集)卷展欄 781
20.5 Create UVs Based On Camera(基于攝影機創建UVs) 782
20.6 Best Plane Texturing Tool(最佳平面紋理工具) 783
20.7 Assign Shader to Each Projection(為每個映射指定材質) 783
20.8 Create Empty UV Set(創建空的UV集) 784
20.9 Copy UVs to UV Set(復制UVs到UV集) 784
20.10 Set Current UV Set(設置當前UV集) 785
20.11 Rename Current UV Set(重命名當前UV集) 785
20.12 Delete Current UV Set(刪除當前UV集) 786
20.13 UV Set Editor(UV集編輯器) 786
20.14 Per Instance Sharing(每實例共享) 786

第21章 Edit UVs(編輯UVs)菜單 787
21.1 Normalize(規格化) 787
21.2 Unitize(單元化) 788
21.3 Flip(翻轉) 788
21.4 Rotate(旋轉) 789
21.5 Layout Rectangule(排布矩形) 790
21.6 Grid(網格化) 791
21.7 Align(對齊) 792
21.8 Warp Image(扭曲圖像) 792
21.9 Map UV Border(UV邊界貼圖) 793
21.10 Straighten UV Border(拉直UV邊界) 794
21.11 Relax(松弛) 795
21.12 Unfold(展開) 796
21.13 Layout(布局) 798
21.14 Cut UV Edges(剪切UV邊) 802
21.15 Split UVs(分離UVs) 803
21.16 Sew UV Edges(縫合UV邊) 803
21.17 Move and Sew UV Edges(移動并縫合UV邊) 804
21.18 Merge UVs(合并UVs) 805
21.19 Delete UVs(刪除UVs) 806
21.20 UV Texture Editor(UV紋理編輯器) 807
21.20.1 Flare(擴張) 807
21.20.2 UV紋理編輯器菜單 808
21.20.3 UV紋理編輯器工具欄 822

PART 03 動畫篇 825

第22章 動畫基礎知識 826
22.1 Maya動畫作品欣賞 826
22.2 動畫原理 827
22.3 準備工作 829
22.3.1 與動畫相關的設置、菜單和面板介紹 829
22.3.2 常用快捷鍵 830
22.4 動畫實例——人物行走動畫的制作 831
22.4.1 動作分析 831
22.4.2 動畫設定 832

第23章 動畫控制 841
23.1 幀、幀率和幀率設置 841
23.2 時間滑塊、時間范圍滑塊和播放控制器 842
23.2.1 時間滑塊和時間范圍滑塊 842
23.2.2 播放控制器 846
23.3 動畫控制菜單 848
23.3.1 Cut/Copy/Paste/Delete(剪切/復制/粘貼/刪除) 848
23.3.2 Snap(捕捉) 848
23.3.3 Grease Pencil(油脂鉛筆) 848
23.3.4 Playback Speed(播放測試速度) 849
23.3.5 Display Key Ticks(顯示關鍵幀標記) 849
23.3.6 Playback Looping(循環播放測試) 849
23.3.7 Set Range to(設置范圍到) 850
23.3.8 Sound(聲音) 850
23.4 預覽動畫 851

第24章 Graph Editor(曲線編輯器) 857
24.1 菜單欄 857
24.1.1 Edit(編輯) 858
24.1.2 View(視圖) 878
24.1.3 Select(選擇) 886
24.1.4 Curves(曲線)菜單 887
24.1.5 Keys(關鍵幀)菜單 895
24.1.6 Tangents(切線)菜單 897
24.1.7 List(列表)菜單 900
24.1.8 Show(顯示)菜單 902
24.2 工具欄 904

第25章 Animate(動畫)菜單 907
25.1 Set Key(設置關鍵幀) 907
25.2 Set Breakdown(設置受控關鍵幀) 910
25.3 Hold Current Keys(保持當前關鍵幀) 910
25.4 Set Driven Key(設置驅動關鍵幀) 910
25.4.1 Set(設置) 910
25.4.2 Go to Previous(前一個驅動關鍵幀) 913
25.4.3 Go to Next(下一個驅動關鍵幀) 913
25.5 Set Transform Keys(設置變形關鍵幀) 913
25.5.1 Translate(平移) 913
25.5.2 Rotate(旋轉) 914
25.5.3 Scale(縮放) 914
25.6 IK/FK Keys(IK/FK關鍵幀) 914
25.6.1 Set IK/FK Key(設置IK/FK關鍵幀) 914
25.6.2 Enable IK Solver(啟用IK解算器) 915
25.6.3 Connect IK/FK(連接到IK/FK) 915
25.6.4 Move IK to FK(移動IK到FK) 915
25.7 Set Blend Shape Target Weight Keys(設置融合變形目標權重關鍵幀) 916
25.8 Create Editable Motion Trail(創建可編輯的運動軌跡) 916
25.9 ATOM 917
25.9.1 Export Animation(導出動畫) 917
25.9.2 Import Animation(導入動畫) 919
25.9.3 Create ATOM Template(創建ATOM模板) 921
25.10 Create Clip(創建片段) 922
25.11 Create Pose(創建姿勢) 926
25.12 Ghost Selected(重影選擇) 928
25.13 Unghost Selected(取消選擇對象的重影) 931
25.14 Unghost All(取消所有重影) 931
25.15 Create Animation Snapshot(創建動畫快照) 931
25.16 Update Snapshot(更新快照) 932
25.17 Create Animated Sweep(創建動畫掃描) 932
25.18 Motion Paths(運動路徑) 933
25.18.1 Set Motion Path Key(設置運動路徑關鍵幀) 933
25.18.2 Attach to Motion Path(連接到運動路徑) 933
25.18.3 Flow Path Object(對象跟隨路徑) 938
25.19 Turntable(可旋轉的) 939
25.20 Scene Time Warp(場景時間彎曲) 940
25.21 Set Time Code(設置時間代碼) 942

第26章 Geometry Cache(幾何體緩存)菜單 944
26.1 Create New Cache(創建新緩存) 944
26.2 Import Cache(導入緩存) 948
26.3 Disable All On Selected(禁用所有幾何體緩存) 948
26.4 Replace Cache(替換緩存) 948
26.5 Merge Caches(合并緩存) 949
26.6 Delete Cache(刪除緩存) 950
26.7 Append to Cache(添加到緩存) 951
26.8 Replace Cache Frame(替換緩存幀) 951
26.9 Delete Cache Frame(刪除緩存幀) 953
26.10 Delete History Ahead of Cache(刪除緩存之前的歷史) 954
26.11 Paint Cache Weights Tool(繪制緩存權重工具) 954

第27章 Create Deformers(創建變形器)菜單 955
27.1 Blend Shape(融合變形) 955
27.2 Lattice(晶格) 960
27.3 Wrap(包裹) 962
27.4 Cluster(簇) 965
27.5 Soft Modification(軟修改) 965
27.6 Nonlinear(非線性) 968
27.6.1 Bend(彎曲) 968
27.6.2 Flare(擴張) 969
27.6.3 Sine(正弦) 970
27.6.4 Squash(擠壓) 971
27.6.5 Twist(螺旋) 972
27.6.6 Wave(波浪) 973
27.7 Sculpt Deformer(雕刻變形器) 974
27.8 Jiggle Deformer(抖動變形器) 975
27.9 Jiggle Disk Cache(抖動磁盤緩存) 976
27.10 Jiggle Disk Cache Attributes(抖動磁盤緩存屬性) 977
27.11 Wire Tool(線工具) 977
27.12 Wire Dropoff Locator(線衰減定位器) 980
27.13 Wrinkle Tool(褶皺工具) 981
27.14 Point On Curve(曲線上的點) 983

第28章 Edit Deformers(編輯變形器)菜單 985
28.1 Edit Membership Tool(編輯成員工具) 985
28.2 Prune Membership(刪減成員) 986
28.2.1 Cluster(簇) 986
28.2.2 Lattice(晶格) 986
28.2.3 Sculpt(雕刻) 986
28.2.4 Wire(線) 987
28.3 Blend Shape(融合變形) 987
28.3.1 Add(添加) 987
28.3.2 Remove(移除) 988
28.3.3 Swap(交換) 989
28.3.4 Bake Topology To Targets(烘焙拓撲結構到目標對象) 990
28.3.5 Edit Normalization Groups(編輯規格化組) 990
28.4 Lattice(晶格) 991
28.4.1 Reset Lattice(重置晶格) 991
28.4.2 Remove Lattice Tweaks(移除晶格扭曲) 991
28.5 Wrap(包裹) 992
28.5.1 Add Influence(添加影響) 992
28.5.2 Remove Influence(移除影響) 993
28.6 Wire(線) 993
28.6.1 Add(添加) 993
28.6.2 Remove(移除) 994
28.6.3 Add Holder(添加定位器) 994
28.6.4 Reset(重置) 994
28.6.5 Show Base Wire(顯示基礎線變形器) 994
28.6.6 Parent Base Wire(父化基礎線) 994
28.7 Display Intermediate Objects(顯示中間對象) 995
28.8 Hide Intermediate Objects(隱藏中間對象) 995
28.9 Paint Blend Shape Weights Tool(繪制融合變形權重工具) 995
28.10 Paint Cluster Weights Tool(繪制簇權重工具) 997
28.11 Paint Nonliear Weights Tool(繪制非線性權重工具) 997
28.12 Paint Jiggle Weights Tool(繪制抖動權重工具) 998
28.13 Paint Wire Weights Tool(繪制線權重工具) 998
28.14 Paint Set Membership Tool(繪制集成員工具) 998
28.15 Export Deformer Weights(導出變形器權重) 999
28.16 Import Deformer Weights(導入變形器權重) 999
28.17 Mirror Deformer Weights(鏡像變形器權重) 1000

第29章 Skeleton(骨骼)菜單 1002
29.1 Joint Tool(關節工具) 1002
29.2 IK Handle Tool(IK手柄工具) 1007
29.3 IK Spline Handle Tool(IK樣條手柄工具) 1008
29.4 Insert Joint Tool(插入關節工具) 1014
29.5 Reroot Skeleton(重設根關節) 1015
29.6 Remove Joint(移除關節) 1015
29.7 Disconnect Joint(斷開關節) 1015
29.8 Connect Joint(連接關節) 1016
29.9 Mirror Joint(鏡像關節) 1017
29.10 Orient Joint(關節定向) 1018
29.11 Joint Labelling(關節標簽) 1019
29.11.1 Add Joint Labels(添加關節標簽) 1019
29.11.2 Toggle Selected Labels(切換顯示所選標簽) 1019
29.11.3 Show All Labels(顯示所有標簽) 1020
29.11.4 Hide All Labels(隱藏所有標簽) 1020
29.11.5 Rename Joints From Labels(以標簽重命名關節) 1020
29.11.6 Label Based on Joint Names(基于關節名稱設置標簽) 1021
29.12 HumanIK 1021
29.12.1 角色控制菜單按鈕 1022
29.12.2 Character(角色)菜單 1026
29.12.3 Source(源)菜單 1027
29.12.4 Start(開始)窗口 1028
29.12.5 Skeleton(骨骼)選項卡 1029
29.12.6 Definition(定義)選項卡 1030
29.12.7 Controls(控制)選項卡 1032
29.12.8 Custom Rig(自定義裝配)選項卡 1036
29.13 Set Preferred Angle(設置優先角度) 1040
29.14 Assume Preferred Angle(采用優先角度) 1040
29.15 Enable IK Handle Snap(啟用IK手柄捕捉) 1041
29.16 Enable IK/FK Control(啟用IK/FK控制) 1041
29.17 Enable Selected IK Handles(啟用所選IK手柄) 1041
29.18 Disable Selected IK Handles(禁用所選IK手柄) 1041

第30章 Skin(蒙皮)菜單 1043
30.1 Bind Skin(綁定蒙皮) 1043
30.1.1 Smooth Bind(柔性綁定) 1043
30.1.2 Interactive Skin Bind(交互式蒙皮綁定) 1046
30.1.3 Rigid Bind(剛性綁定) 1047
30.2 Detach Skin(斷開蒙皮) 1048
30.3 Go to Bind Pose(恢復綁定姿勢) 1049
30.4 Edit Smooth Skin(編輯柔性蒙皮) 1050
30.4.1 Add Influence(添加影響) 1050
30.4.2 Remove Influence(移除影響) 1051
30.4.3 Set Max Influence(設定最大影響) 1051
30.4.4 Move Skinned Joints Tool(移動蒙皮關節工具) 1051
30.4.5 Interactive Skin Bind Tool(交互蒙皮綁定工具) 1052
30.4.6 Paint Skin Weights Tool(繪制蒙皮權重工具) 1053
30.4.7 Export Skin Weight Maps(導出蒙皮權重貼圖) 1055
30.4.8 Import Skin Weight Maps(導入蒙皮權重貼圖) 1056
30.4.9 Mirror Skin Weights(鏡像蒙皮權重) 1056
30.4.10 Copy Skin Weights(復制蒙皮權重) 1057
30.4.11 Smooth Skin Weights(平滑蒙皮權重) 1058
30.4.12 Weight Hammer(權重錘) 1059
30.4.13 Copy Vertex Weights(復制頂點權重) 1059
30.4.14 Paste Vertex Weights(粘貼頂點權重) 1060
30.4.15 Move Weights to Influences(移動權重到影響) 1060
30.4.16 Reset Weights to Default(恢復默認權重) 1060
30.4.17 Prune Small Weights(精減細微權重) 1060
30.4.18 Remove Unused Influences(移除無用的影響) 1060
30.4.19 Disable Weight Normalization(禁用權重規格化) 1061
30.4.20 Enable Weight Normalization(啟用權重規格化) 1061
30.4.21 Enable Weight Post Normalization(啟用權重后期規格化) 1061
30.4.22 Normalize Weights(規格化權重) 1061
30.4.23 Substitute Geometry(替換幾何體) 1061
30.5 Edit Rigid Skin(編輯剛性蒙皮) 1062
30.5.1 Create Flexor(創建屈肌) 1062
30.5.2 Copy Flexor(復制屈肌) 1064
30.5.3 Reassign Bone Lattice Joint(重新指定骨骼晶格關節) 1065
30.5.4 Preserve Skin Groups(保持蒙皮群組) 1065

第31章 Constrain(約束)菜單 1067
31.1 Point(點)約束 1067
31.2 Aim(目標)約束 1069
31.3 Orient(方向)約束 1070
31.4 Scale(縮放)約束 1071
31.5 Parent(父子)約束 1072
31.6 Geometry(幾何體)約束 1074
31.7 Normal(法線)約束 1074
31.8 Tangent(切線)約束 1075
31.9 Point On Poly(多邊形上的點)約束 1076
31.10 Closest Point(最近的點)約束 1077
31.11 Pole Vector(極向量)約束 1078
31.12 Remove Target(移除目標) 1078
31.13 Set Rest Position(設置靜態位置) 1079
31.14 Modify Constrained Axis(修改約束軸向) 1080

第32章 Character(角色)菜單 1081
32.1 Create Character Set(創建角色集) 1081
32.2 Create Subcharacter Set(創建子角色集) 1083
32.3 Character Mapper(角色映射) 1084
32.4 Attribute Editor(屬性編輯器) 1087
32.5 Add to Character Set(添加到角色集) 1088
32.6 Remove from Character Set(從角色集中移除) 1089
32.7 Merge Character Sets(合并角色集) 1089
32.8 Select Character Set Node(選擇角色集節點) 1090
32.9 Select Character Set Members(選擇角色集成員) 1090
32.10 Set Current Character Set(設置當前角色集) 1090
32.11 Redirect(重定向) 1091

第33章 Muscle(肌肉)菜單 1092
33.1 Muscles/Bones(肌肉/骨頭) 1092
33.1.1 Muscle Creator(肌肉創建器) 1093
33.1.2 Convert Surface to Muscle/Bone(轉換曲面到肌肉/骨頭) 1098
33.1.3 Make Capsule/Make Capsulewith End Locator/Add End Locator to Capsule(創建膠囊/創建帶有末端定位器的膠囊/添加末端定位器到膠囊) 1099
33.1.4 Generate Polygon Cylinders from Capsules(從膠囊生成多邊形圓柱) 1102
33.1.5 Delete Muscle Jiggle Cache(刪除肌肉抖動緩存) 1102
33.1.6 Fix Invalid Muscle Object nodes(修正無效肌肉對象節點 1103
33.1.7 Setup Master Muscle Control(建立主肌肉控制) 1103
33.2 Simple Muscles(簡單肌肉) 1104
33.2.1 Muscle Builder(肌肉構建器) 1104
33.2.2 Apply Muscle Spline Deformer(應用肌肉樣條變形器) 1112
33.2.3 Custom Muscle Shapes(自定義肌肉形狀) 1116
33.2.4 Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer(重置肌肉樣條變形器的基本姿勢) 1119
33.2.5 Apply Muscle Stretch Deformer(應用肌肉拉伸變形器) 1119
33.3 Skin Setup(蒙皮設置) 1121
33.3.1 Apply Muscle System Skin Deformer(應用肌肉系統皮膚變形器) 1121
33.3.2 Convert Smooth Skin to Muscle System(轉換平滑皮膚到肌肉系統) 1128
33.3.3 Re-Initialize Setup Data on Muscle System(重新初始化肌肉系統的設置數據) 1129
33.3.4 Bind Fat on Muscle System(在肌肉系統上結合脂肪) 1129
33.3.5 Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points(自動修整無效的黏連結合點) 1129
33.3.6 Auto-Fix Deleted/Missing Muscles(自動修整刪除的/丟失的肌肉) 1129
33.3.7 Safe Delete History(安全刪除歷史) 1130
33.3.8 Disconnect all Muscle Objects(斷開所有肌肉對象) 1130
33.3.9 Disconnect all Muscle Directions(斷開所有肌肉方向) 1130
33.3.10 Disconnect all Muscle Displaces(斷開所有肌肉置換) 1130
33.3.11 Disconnect all Muscle Smart Collides(斷開所有肌肉智能碰撞) 1130
33.3.12 Setup for Relative Sticky Deformation(設置相關黏連變形) 1130
33.3.13 Set Selected Muscles/Bones as Not Relative(以非相關的方式設置所選肌肉/骨頭為不相關的) 1130
33.3.14 Set Selected Muscles/Bones as Relative(以非相關的方式設置所選肌肉/骨頭為相關的) 1130
33.4 Muscle Objects(肌肉對象) 1131
33.4.1 Connect selected Muscle Objects(連接所選肌肉對象) 1131
33.4.2 Disconnect selected Muscle Objects(斷開所選肌肉對象) 1132
33.4.3 Delete selected Muscle Objects(刪除所選肌肉對象) 1132
33.4.4 Reset Base Pose for selected Muscle Objects(為所選肌肉對象重置基本姿勢) 1132
33.4.5 Create Base for selected Muscle Objects(為所選肌肉對象創建基本對象) 1132
33.4.6 Re-Bind Sticky for selected Muscle Objects(為所選肌肉對象重新結合黏連) 1132
33.4.7 Visualize Sticky Bind Distance for selected Muscle Objects(為所選肌肉對象可視化黏連結合距離) 1133
33.5 Paint Muscle Weights(繪制肌肉權重) 1133
33.6 Weighting(權重) 1137
33.6.1 Apply Default Weights(應用默認權重) 1137
33.6.2 Load/Save Weights(加載保存權重) 1139
33.6.3 Mirror Weights(鏡像權重) 1141
33.6.4 Transfer Weights(傳遞權重) 1142
33.6.5 Prune Weights(精簡權重) 1142
33.7 Direction(方向) 1143
33.7.1 Make Muscle Direction(創建肌肉方向) 1143
33.7.2 Connect selected Muscle Direction(連接所選肌肉方向) 1145
33.7.3 Disconnect selected Muscle Direction(斷開所選肌肉方向) 1146
33.8 Displace(置換) 1146
33.8.1 Create Mus c le Di splace( 創建肌肉置換) 1146
33.8.2 Connect selected Muscle Displace nodes(連接所選肌肉置換節點) 1149
33.8.3 Disconnect selected Muscle Displace nodes(斷開所選肌肉置換節點) 1149
33.8.4 Connect NURBs Curve to Muscle Displace(連接NURBs曲線到肌肉置換) 1150
33.8.5 Disconnect NURBs Curve to Muscle Displace(從肌肉置換中斷開NURBs曲線) 1151
33.8.6 Create Maya Muscle Shader Network(創建Maya肌肉著色器網格) 1151
33.9 Smart Collision(智能碰撞) 1151
33.9.1 Create Muscle Smart Collide(創建肌肉智能碰撞) 1152
33.9.2 Connect selected Muscle Smart Collide nodes(連接所選擇的肌肉智能碰撞節點) 1157
33.9.3 Disconnect selected Muscle Smart Collide nodes(連接所選擇的肌肉智能碰撞節點) 1157
33.10 Self/Multi Collision(自身/多重碰撞) 1157
33.10.1 Self Collision Grouping(自碰撞組) 1157
33.10.2 Apply Muscle Multi Collide Deformer(應用肌肉多重碰撞變形器) 1159
33.10.3 Rig selection for KeepOut(為KeepOut裝配選項) 1161
33.10.4 Connect Muscles to KeepOut(將肌肉連接到KeepOut) 1161
33.10.5 Disconnect Muscles from KeepOut(從KeepOut斷開肌肉) 1161
33.11 Caching(緩存) 1162
33.11.1 Set Location of File Cache(設置文件緩存位置) 1162
33.11.2 Create Cache(創建緩存) 1162
33.11.3 Delete Node Cache(刪除節點緩存) 1162
33.11.4 Delete Per-Point Skin Jiggle Cache(刪除每點蒙皮抖動緩存) 1163
33.12 Selection(選擇) 1163
33.13 Bonus Rigging(額外裝配) 1163
33.13.1 Create Muscle Spline(創建肌肉樣條) 1164
33.13.2 Surface Attach(曲面依附) 1165
33.13.3 Fix Surface Attach to allow for Poly Smooth(修正曲面依附到允許的平滑多邊形) 1165

第34章 Animation Layer(動畫層)編輯器 1166
34.1 菜單欄 1166
34.1.1 Layers(層)菜單 1166
34.1.2 Options(選項)菜單 1176
34.1.3 Show(顯示)菜單 1180
34.2 工具欄 1181
34.3 動畫層面板 1182
34.3.1 Animation Layer Buttons( 動畫層按鈕) 1183
34.3.2 Active Keying feedback(激活關鍵幀反饋) 1184
34.3.3 Weight slider(權重滑塊) 1184
34.4 動畫層的使用(案例) 1185

第35章 Animation Editors(動畫編輯器) 1189
35.1 Trax Editor(非線性編輯器) 1189
35.1.1 菜單欄 1190
35.1.2 工具欄 1208
35.1.3 控制區域 1209
35.1.4 視圖區域 1210
35.2 Camera Sequencer(攝影機序列) 1214
35.2.1 菜單欄 1214
35.2.2 工具欄 1230
35.2.3 時間線和播放控制 1231
35.3 Dope Sheet(信息清單) 1233
35.3.1 菜單欄 1233
35.3.2 工具欄 1234
35.3.3 大綱 1234
35.3.4 視圖區域 1235

附錄:Maya常用命令操作快捷鍵 1236
序: