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Maya2014特效製作範例剖析 ( 繁體 字) |
作者:滕金紘、賴芳延 著 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:佳魁資訊 | 3dWoo書號: 37350 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:12/25/2013 |
頁數: |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9789865764692 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:動畫,顧名思義就是會動的畫面,從早期動畫師一張張把畫面手繪出來,到現在隨著科技的進步可以利用電腦繪圖的技術製做出來,基本上動畫就是連續堆疊出一堆畫面呈現在你我的眼前。
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目錄:前言 Chapter 1 基本動畫 1-1 動畫製作基本概念 1-2 Maya 動畫環境介紹設定 1-3 基本關鍵影格動畫製作 1-4 曲線編輯器的使用 1-5 動作路徑動畫製作 1-6 驅動關鍵影格動畫 Chapter 2 骨架、蒙皮與控制器設定 2-1 骨架的使用與設定 2-2 人物動畫製作說明 2-3 卡通人物骨架架設 2-4 反向運動工具 IK Tool 使用 2-5 控制器的製作 2-6 Skin 蒙皮設定 2-7 頭部物件的連結 2-8 增加屬性控制項與驅動關鍵影格設定 2-9 角色五官表情控制器製作 Chapter 3動畫特效合成 3-1 AE 後製合成 3-2 After Effect 介面應用 3-3 布料飄動魔術與動畫輸出 3-4 漂浮動畫特效合成 3-5 隔空倒水特效合成 3-6 穿透光源特效合成 3-7 AE 煙霧特效合成 Chapter 4 特效延伸應用 4-1 Maya 特效概述 4-2 特效應用 4-3 台灣電影及動畫實例分享 4-4 電影裡常見的專業器材 4-5 Particle 介紹 4-6 路徑動畫製作 4-7 分子煙霧效果製作 4-8 Fields( 力場 ) 介紹 4-9 Fields( 力場 ) 實際應用 4-10 雨天效果製作 4-11 下雪天製作 4-12 樹葉掉落效果製作 4-13 飛機火焰噴射 4-14 飛彈火焰煙霧製作 4-15 爆破效果製作 4-16 海豚跳躍海面製作 4-17 Fluid Effects ( 流體 ) 介紹 4-18 Visor 介紹 4-19 爆破濃煙效果製作 4-20 雲效果製作 4-21 Effect 特效介紹 4-22 火焰特效創建 4-23 煙霧特效創建 4-24 煙火特效創建 4-25 閃電特效創建 4-26 破碎特效創建 4-27 Create curve Flow( 創建曲線流動 ) 4-28 Create Surface Flow( 創建曲面流動) 4-29 Delete Surface Flow( 刪除曲面流動) 4-30 Shatter 介紹 4-31 掉落物碰撞碎裂製作 4-32 大樓倒塌碎裂特效 4-33 布料模擬應用 4-34 nMesh 介紹 4-35 桌巾製作 4-36 床單製作 4-37 旗幟製作 4-38 船體布料製作 4-39 柔體剛體介紹 4-40 籃球動畫製作 4-41 骨牌動畫製作 4-42 保齡球碰撞效果 4-43 物體壓扁特效製作 4-44 HDR 初探 4-45 HDRI 應用 4-46 分層彩現 4-47 mental ray 的簡介 4-48 火焰特效創建 4-49 Global Illumination 全局照明使用設定 4-50 Final Gathering 最終聚集使用與設定 4-51 Caustics 焦散的使用與設定 |
序: |
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