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詳細書籍分類

零度莊園——3ds Max&VRay流水別墅表現藝術

( 簡體 字)
作者:趙偉楠類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社零度莊園——3ds Max&VRay流水別墅表現藝術 3dWoo書號: 37445
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 490

出版日:1/1/2014
頁數:280
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115333292
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《零度莊園——3ds Max&VRay流水別墅表現藝術》使用3ds Max、VRay、TREE STORM、Photoshop和After Effects等主流軟件工具,介紹了“流水別墅”建筑在“春、夏、秋、冬”季節及清晨、正午、黃昏和夜晚不同時段的場景氛圍表現,對室外建筑表現為滿足不同視覺感受而需要展現的技法做了詳細的講解。
  隨書附帶1張DVD9多媒體教學光盤,包含《零度莊園——3ds Max&VRay流水別墅表現藝術》案例的所有教學視頻,時間長約12個小時;素材內容包括制作案例時需要用到的所有場景及素材文件。
  《零度莊園——3ds Max&VRay流水別墅表現藝術》不僅適合建筑、裝潢、環藝等從業人員,以及從事建筑表現的初、中級讀者學習;也適合有志于成為專業場景師、渲染師的讀者學習;同時還可以作為環境藝術、建筑表現等相關設計專業學生的輔導教材。
目錄:

第1章 案例分析 1
1.1 地理環境分析 2
1.2 場景分析 5
1.3 自然環境分析 9
1.4 光源分析 13
1.5 陰影分析 16
1.6 材質分析 20
1.7 鏡頭分析 22
1.8 感覺定位 23
1.9 思路整理 27

第2章 配景制作 34
2.1 制作石頭的基本形體 35
2.2 制作凹凸紋理 41
2.3 編輯石頭的細節 45
2.4 制作石頭材質 50
2.5 制作樹木模型 54
2.6 制作植物材質 58
2.7 制作植物動畫 67
2.8 轉換為VRay代理物體 71
2.9 制作草地 72
2.10 制作逼真的水效果 81
2.11 建立基本條件 85
2.12 設置流動的水 88
2.13 輸出及導入 93

第3章 循序漸進 97
3.1 VRay三步法設置 98
3.2 檢查模型 104
3.3 加入材質 105
3.4 檢查材質 109
3.5 總結 112

第4章 早春之晨 115
4.1 早春的清晨環境 116
4.1.1 早春的時間分析 120
4.1.2 早春的氣候分析 122
4.1.3 早春的空氣密度分析 123
4.2 搭建“早春之晨”的場景 125
4.2.1 創建基礎地形 126
4.2.2 導入植物素材 131
4.2.3 整理場景 136
4.3 調節早春場景中的材質 138
4.4 VRay三步法設置 144
4.5 調節早春配景的質感 147
4.5.1 調節植物的質感 149
4.5.2 調節石頭的質感 155
4.5.3 調節冰面的質感 158
4.5.4 調節雪地的質感 160
4.6 調節早春配景的細節 163
4.7 晨光的表現 166
4.8 最終渲染輸出 172
4.9 后期調節 175
4.10 氛圍的把握 178

第5章 酷夏之炎 181
5.1 夏季的環境分析 182
5.1.1 時間分析 187
5.1.2 氣候分析 190
5.1.3 空氣密度分析 193
5.2 搭建場景 195
5.3 調節植物材質 200
5.4 VRay三步法設置 204
5.5 調節配景的質感 208
5.5.1 調節植物的質感 210
5.5.2 調節石頭的質感 212
5.6 調節配景的細節 214
5.7 后期調節 218
5.8 把握“酷夏之炎”場景的氛圍 222

第6章 中秋之夕 225
6.1 秋天的環境分析 226
6.2 修改植物素材 226
6.3 調節秋天植物的材質 227
6.4 VRay三步法設置 231
6.5 后期調節 234

第7章 寒冬之夜 237
7.1 冬季的環境分析 238
7.2 修改植物素材 238
7.3 制作雪地模型 241
7.4 調節冬季植物的材質 245
7.5 VRay三步法設置 247
7.6 調節配景的細節 251
7.7 室內光的表現 254
7.8 后期調節 258
7.9 案例總結 261

第8章 問題總結 264
8.1 場景師需要注意什么 265
8.1.1 注意季節的變化 266
8.1.2 物體的擺放 267
8.1.3 構圖 271
8.1.4 場景細節總結 274
8.1.5 對場景的控制 276
8.2 渲染師需要注意什么 278
8.3 時間的把握 279
8.4 感覺的把握 279
序: