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Unity3D游戲開發基礎

( 簡體 字)
作者:張帆類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:浙江工商大學出版社Unity3D游戲開發基礎 3dWoo書號: 37499
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:8/1/2013
頁數:375
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787811409468
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

經過一次次技術革命,數字化的傳播方式也在日益多元化,數字媒體、數字游戲、數字產品展示、數字教學等等無不觸動著每個人的感官神經。如何找到一種方便快捷的生產方式,是每個數字化互動產品開發人員急需解決的問題。如果你正在為尋找合適的開發工具而焦頭爛額時,不妨嘗試一下Unity3D這個引擎。
  如果需要制作2D/3D的游戲產品,那么它是一個不可多得的游戲引擎工具;如果需要制作AAA級畫質的數字交互產品,那么它可以為你提供高效優質的渲染效果;如果需要制作虛擬漫游或者產品數字展示,那么它可以提供各種方便的創作工具;如果需要讓自制的軟硬件與數字圖形進行交互,那么Unity3D可以提供給用戶安全而靈活的擴展接口。

目錄:

第1章 游戲引擎介紹 介紹游戲引擎的由來、當前較為流行的游戲引擎產品、如何選擇游戲引擎以及Unity3D的安裝。
第2章 3D游戲開發所需要的重要概念 介紹在使用Unity3D開發游戲時所需要知道的一些概念。
第3章 Unity3D界面介紹 介紹Unity3D界面的布局和各個界面的作用。
第4章 Unity3D腳本程序介紹 介紹Unity3D腳本語言的語法和用法。
第5章 地形編輯器 介紹Unity3D中戶外地形環境的制作和Tree Creator的使用。
第6章 光源 介紹Unity3D提供的三種實時燈光,包括平行光、點光源和聚光燈的用法。
第7章 音頻 介紹音頻和音頻過濾器的作用和用法。
第8章 3D模型的導入 介紹如何導入三維模型和使用三維模型需要注意的地方。
第9章 材質與Shader 介紹Unity3D的材質和Shader的基礎知識。
第10章 碰撞盒與觸發器 介紹碰撞盒和觸發器的作用和用法。
第11章 物理模擬 介紹Unity3D內置的物理引擎,包括剛體、布料和蒙皮布料等。
第12章 粒子系統 介紹Unity3D新的粒子系統(Shuriken)以及其用法。
第13章 動畫系統 介紹Mecanim動畫系統的使用。
第14章游戲界面介紹游戲界面的實現。一下內容                                                                                                     為下載文件贈送內容
第15章 Unity3D的其他功能(一) 介紹攝像機、ImageEffect、光照貼圖烘焙(Lightmapping)、遮擋剔除(Occlusion Culling)、層級細節(LOD)、尋路系統、持久化數據、多平臺開發和腳本調試。
第16章 Unity3D的其他功能(二)延續第15章,介紹統計數據分析器、渲染途徑、高動態范圍貼圖、線性光照、向量的使用、事件函數的調用。  書中所有實例素材、工程文件(2G多內容)

序: