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詳細書籍分類

Cinema 4D印象 電視包裝制作技術精粹

( 簡體 字)
作者:麥樂工作室類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:人民郵電出版社Cinema 4D印象 電視包裝制作技術精粹 3dWoo書號: 37506
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 540

出版日:1/1/2014
頁數:378
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115330048
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《Cinema 4D印象 電視包裝制作技術精粹》通過實戰制作的方式全面講解了如何使用Cinema 4D完成實際工作案例的效果。全書以20多個專業精品案例,從各個功能與角度介紹了Cinema 4D的各種功能模塊及使用方法,包括動力學、材質、毛發、布料、動畫、粒子系統和重要插件的使用技巧等。《Cinema 4D印象 電視包裝制作技術精粹》完全從實際出發,每個模塊都通過精美實用的案例進行講解,實用價值高、可操作性強,講解形式深入淺出,易學易用,讓讀者在制作的同時學會Cinema 4D的使用方法。
  《Cinema 4D印象 電視包裝制作技術精粹》適合對三維軟件有一定了解,想要使用Cinema 4D的強大功能進行項目制作的讀者閱讀與學習,也適用于從事電視包裝和影視廣告等行業的人員學習和參考。
  《Cinema 4D印象 電視包裝制作技術精粹》附帶1張DVD教學光盤,內容包括書中所有實例的源文件與多媒體教學錄像,以及額外提供的案例教學。
目錄:

第1章 炫酷質感與材質動畫 1
1.1 彩色金屬 2
1.1.1 模型的制作 2
1.1.2 燈光及材質 9
1.2 燭光生輝 18
1.2.1 初始場景分析 18
1.2.2 環境燈光 19
1.2.3 室內材質 21
1.2.4 蠟燭效果 28
1.3 美味面包 36
1.3.1 初始場景分析 36
1.3.2 動畫制作 37
1.3.3 材質賦予 38
1.4 楚河漢界 46
1.4.1 初始場景分析 47
1.4.2 燈光設置 47
1.4.3 環境設置 49
1.4.4 材質設置 50

第2章 修改器與關鍵幀動畫 57
2.1 鋼琴滑落 58
2.1.1 初始場景分析 58
2.1.2 動畫制作 58
2.1.3 材質、燈光和渲染 67
2.2 蜿蜒盤旋 81
2.2.1 初始場景分析 81
2.2.2 動畫制作 83
2.2.3 材質、燈光和渲染 91

第3章 毛發與布料 102
3.1 網球天地 103
3.1.1 初始場景分析 103
3.1.2 動畫制作 103
3.1.3 材質設置 109
3.2 絨光煥發 114
3.2.1 初始場景分析 114
3.2.2 毛發制作 116

第4章 破碎與沖擊 129
4.1 天外飛仙 130
4.1.1 初始場景分析 130
4.1.2 NitroBlast簡介 130
4.1.3 復雜效果 133
4.2 倔強生長 139
4.2.1 立方體爆炸動畫 140
4.2.2 立方體旋轉動畫 155
4.2.3 柱體生長動畫 155
4.2.4 文字動畫 161
4.2.5 設置攝像機 167
4.2.6 材質、燈光和渲染 169

第5章 剛體柔體 178
5.1 小李飛刀 179
5.1.1 初始場景分析 179
5.1.2 動力學動畫 180
5.1.3 材質、燈光和渲染 182
5.2 誘人櫻桃 193
5.2.1 初始場景分析 193
5.2.2 攝影機動畫 194
5.2.3 動力學設置 194
5.2.4 燈光、材質和渲染 196

第6章 Thinking Particles粒子系統 204
6.1 漫天飛花 205
6.1.1 初始場景分析 205
6.1.2 創建模型 205
6.1.3 Thinking Particles粒子 207
6.1.4 材質和渲染 219
6.2 靈異空間 222
6.2.1 創建模型 222
6.2.2 動力學動畫 229
6.2.3 材質、燈光和渲染 231
6.3 爭先恐后 239
6.3.1 初始場景分析 240
6.3.2 粒子系統設置 241
6.3.3 攝影機 254
6.3.4 材質、燈光和渲染 254

第7章 RealFlow插件交互 262
7.1 初始場景分析 263
7.2 RF流體模擬 264
7.2.1 RealFlow下載及安裝 264
7.2.2 C4D模擬物體導出 265
7.2.3 導入RealFlow 266
7.2.4 流體模擬 267
7.2.5 輸出文件 270
7.2.6 重新導入C4D 271
7.3 材質、燈光和渲染 273
7.3.1 材質設置 273
7.3.2 燈光設置 279
7.3.3 細節調整 281
7.3.4 焦散 282
7.3.5 場景比例 283

第8章 綜合實戰之綠蔭爭先 285
8.1 初始場景分析 286
8.2 球體掉落動畫 287
8.2.1 足球定位 287
8.2.2 動力學設置 292
8.3 材質、燈光和渲染 295
8.3.1 材質設置 295
8.3.2 燈光設置 299

第9章 綜合實戰之真實掉落 306
9.1 初始場景分析 307
9.2 動畫制作 308
9.2.1 檸檬掉落動畫 308
9.2.2 檸檬變形動畫 310
9.2.3 吸管變形動畫 312
9.2.4 水滴噴濺動畫 319
9.3 渲染設置 329
9.3.1 攝像機 329
9.3.2 燈光設置 330
9.3.3 材質設置 331
9.3.4 深入調整 337

第10章 綜合實戰之橫空出世 339
10.1 初始場景分析 340
10.2 渲染初設 341
10.3 材質設置 342
10.3.1 反光板材質 342
10.3.2 膏體材質 343
10.3.3 內殼材質 344
10.3.4 外殼材質 345
10.3.5 數字4材質 345
10.4 燈光設置 346
10.4.1 場景燈光設置 346
10.4.2 細節微調 351
10.5 最終渲染 352

第11章 綜合實戰之飄帶穿梭 353
11.1 場景搭建 354
11.1.1 文本模型 354
11.1.2 創建背景 355
11.2 粒子設置 357
11.2.1 發射物體 357
11.2.2 創建載體 359
11.2.3 節點設置 360
11.2.4 粒子組 361
11.2.5 追蹤對象 362
11.2.6 風力設置 363
11.2.7 兩組顏色 366
11.3 材質、燈光和渲染 368
11.3.1 攝像機設置 368
11.3.2 材質設置 369
11.3.3 燈光設置 372
11.3.4 深入調整 376
11.3.5 景深設置 377
序: