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詳細書籍分類

Maya動畫角色制作課堂實錄

( 簡體 字)
作者:張婷 張冬雪類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社Maya動畫角色制作課堂實錄 3dWoo書號: 37577
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 275

出版日:1/14/2014
頁數:346
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302344216
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Autodesk Maya是世界頂級的三維動畫軟件之一,由于Maya強大的功能,使其從誕生以來一直就受到CG藝術家的喜愛。Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質的對象,這樣也使其在影視特效制作中占據領導地位。快捷的工作流程和批量化的生產使其也成為游戲行業不可缺少的軟件工具。基于Maya的強大功能,我們編寫了這本《Maya動畫角色制作課堂實錄》,希望能夠給讀者帶來耳目一新的感覺。
本書主要內容:
第1章主要講解Maya的角色基礎;
第2章介紹了角色多邊形建模基礎,主要學習角色多邊形建模的常用命令;
第3章分別以精靈鼠、鳥、飛機等建模實例,對前面學到的命令進行了運用;
第4章詳細地講解了NURBS角色建模的基礎知識;
第5章以玫瑰花、滑板、藍牙耳機為案例,詳細地講解了NURBS建模的具體應用;
第6章主要講解了Maya動畫的基礎知識,其中穿插了案例進行練習;
第7章講解了骨骼與角色裝配的基礎知識,為后面綜合案例的學習奠定基礎;
第8章為角色綁定的綜合案例,分別學習馬和人物角色的綁定;
第9章為動畫的綜合案例,主要講解了走路、跑步動畫。
本書具有以下特點。
1.專業設計師及教學專家傾力奉獻。從制作理論入手,案例全部來源于工作一線與教學實踐。
2.專為教學及自學量身定做。以課堂實錄的形式進行內容編排,包含了37個相關視頻教學文件。
3.超大容量光盤。本書配備了DVD光盤,包含了案例的多媒體語音教學文件,使學習更加輕松、方便。
4.完善的知識體系設計。涵蓋了Maya角色基礎、多邊形建模、NURBS建模、動畫基礎、骨骼與角色裝配等。
參加本書編寫還有王建軍、李倩穎、秦浠蓮、宋小飛、鄭紅、楊慶、鄭纓、馬振宇、賀映梅、王瑤、薛惠、陳路遙、陳福強、葉誠、鄭明燕、張彥華、陳利康、胡強、蔣華、周利娟、劉文裕、梁純、彭國平、陳利亞、梁奎民、陳玲薇、李淑艷、賀映梅、夏溪、巫建華、肖文浩。
內容簡介:

本書定位于Maya動畫角色制作,由專業設計師及教學專家傾力奉獻,內容涵蓋角色模型類型及多邊形建模、角色身體模型創建、角色頭部模型創 建、曲線曲面建模、骨骼、變形器及約束、角色骨骼設定、角色表情設定、肌肉系統、動畫創建及編輯、三維角色動畫中運動規律的應用、角色動畫實踐、角色動畫短片創建流程及分析。案例全部來源于工作一線與教學實踐,全書以課堂實錄的形式進行內容編排,專為教學及自學量身定做,在附帶的DVD光盤中包含了書中相關案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學文件。
本書適合有一定軟件基礎的動畫愛好者和Maya中級水平用戶閱讀,特別定制的視頻教學讓你在家享受專業級課堂式培訓,也可以作為相關院校的教材和培訓資料使用。

目錄:

第1課 Maya角色動畫基礎
1.1 Maya 2014簡介 2
1.1.1 Maya的歷史 2
1.1.2 Maya的應用領域 3
1.2 Maya 2014的基本操作 3
1.2.1 界面介紹 3
1.2.2 Maya視圖操作 13
1.2.3 選擇物體 18
1.2.4 物體的變換 20
1.2.5 編輯菜單 20
1.2.6 修改菜單 22
1.2.7 快捷菜單 24
1.2.8 文件菜單 27
1.3 角色動畫短片的制作流程 28
1.3.1 2D設計階段 29
1.3.2 3D建模階段 29
1.3.3 動畫制作階段 30
1.3.4 渲染設置階段 31
1.3.5 后期合成階段 32
第2課 角色多邊形建模基礎
2.1 多邊形建模基礎 34
2.1.1 多邊形的概念 34
2.1.2 多邊形的基本元素 34
2.2 建模常用多邊形命令解釋 36
2.2.1 創建菜單組 38
2.2.2 網格菜單組 40
2.2.3 編輯網格菜單組 51
2.2.4 代理菜單組 69
2.2.5 法線菜單組 71
第3課 多邊形角色建模實例
3.1 創建水泵模型 74
3.2 創建飛機模型 85
3.2.1 制作機尾 89
3.2.2 制作機艙 93
3.3 創建精靈鼠模型 95
3.3.1 制作腿部 95
3.3.2 制作頭部 99
3.3.3 精靈鼠眼睛的制作 103
3.3.4 制作手臂 104
3.3.5 對眼睛進行調整 106
3.3.6 制作耳朵 107
3.3.7 制作手掌 108
3.3.8 制作食物 111
3.4 創建鳥模型實例 112
3.4.1 制作身體和脖子模型 112
3.4.2 制作腿部模型 113
3.4.3 制作頭部模型 116
3.4.4 制作嘴巴模型 116
3.4.5 制作眼睛模型 116
3.4.6 制作爪子模型 116
3.4.7 制作翅膀模型 117
3.4.8 繼續調整模型 117
3.4.9 制作羽毛模型 120
第4章 NURBS角色建模基礎
4.1 NURBS建模基礎 122
4.1.1 NURBS的基本概念 122
4.1.2 NURBS曲線的構成元素 122
4.1.3 NURBS曲線的創建 123
4.1.4 NRUBS曲線的精度 126
4.1.5 NURBS曲面的構成 127
4.1.6 NURBS曲面創建方法 128
4.1.7 NURBS曲線和曲面的參數化 128
4.2 建模常用NURBS命令解釋 129
4.2.1 創建菜單組 130
4.2.2 編輯曲線菜單組 132
4.2.3 曲面菜單組 135
4.2.4 編輯NURBS菜單組 138
第5章 NURBS角色建模實例
5.1 創建玫瑰花模型 146
5.1.1 制作花瓣 146
5.1.2 制作花蕊 149
5.1.3 對花瓣進行調整 149
5.2 創建車輪模型 150
5.3 創建涼鞋模型 155
5.3.1 導入參考圖片 156
5.3.2 創建鞋面和鞋底 156
5.3.3 創建鞋帶 158
5.3.4 調整鞋面和鞋底 163
5.4 創建滑板模型 165
5.5 創建藍牙耳機模型 179
第6課 動畫基礎與練習
6.1 動畫概述 208
6.2 關鍵幀動畫 209
6.2.1 設置關鍵幀 209
6.2.2 曲線圖編輯器 209
6.3 受驅動關鍵幀動畫 215
6.3.1 驅動列表 215
6.3.2 菜單欄 216
6.3.3 功能按鈕 217
6.4 變形器 218
6.4.1 變形器菜單組 219
6.4.2 混合變形 219
6.4.3 晶格 220
6.4.4 包裹 221
6.4.5 簇 223
6.4.6 非線性 224
6.4.7 抖動變形器 226
6.4.8 線工具 226
6.4.9 褶皺工具 226
6.5 運動路徑動畫 227
6.5.1 設置運動路徑關鍵幀 227
6.5.2 連接到運動路徑 228
6.5.3 流動路徑對象 230
6.6 約束 231
6.6.1 約束菜單組 231
6.6.2 點 231
6.6.3 目標 233
6.6.4 方向 235
6.6.5 縮放 236
6.6.6 父對象 237
6.6.7 幾何體 237
6.6.8 正常 238
6.6.9 切線 238
6.6.10 極向量 238
第7課 骨骼創建與角色裝配
7.1 骨骼的結構 240
7.1.1 什么是骨骼 240
7.1.2 關節和骨頭 240
7.1.3 鉸鏈關節 241
7.1.4 通用關節 241
7.1.5 球關節 241
7.1.6 關節鏈 241
7.1.7 肢體鏈 242
7.1.8 骨骼層級 242
7.2 骨骼的基礎命令 242
7.2.1 關節工具 242
7.2.2 插入關節工具 243
7.2.3 重定骨架根 244
7.2.4 移除關節 244
7.2.5 斷開關節 245
7.2.6 連接關節 245
7.2.7 鏡像關節 246
7.2.8 確定關節方向 247
7.3 正向動力學和反向動力學 248
7.3.1 正向動力學(FK) 248
7.3.2 反向動力學(IK) 249
7.3.3 IK控制柄工具 249
7.3.4 樣條線控制柄工具 249
7.4 蒙皮 249
7.4.1 直接蒙皮 249
7.4.2 剛性蒙皮 250
7.4.3 間接蒙皮方法 250
第8課 角色動畫綁定的綜合應用
8.1 馬的綁定 252
8.1.1 創建項目文件 252
8.1.2 前期準備工作 253
8.1.3 設置馬的骨架 254
8.1.4 馬的蒙皮綁定 259
8.1.5 馬的權重設定 260
8.1.6 創建腿部IK 264
8.1.7 創建反轉腳 264
8.1.8 創建控制器 266
8.1.9 設置角色集 288
8.2 人物角色綁定 290
8.2.1 創建項目文件 290
8.2.2 創建腿部關節 290
8.2.3 創建腿部關節 291
8.2.4 鏡像腿部關節和設置腿部IK 292
8.2.5 設置腿部控制曲線 293
8.2.6 設置腿部驅動關鍵幀 295
8.2.7 創建身體關節和IK 297
8.2.8 創建身體控制曲線 298
8.2.9 創建手臂關節和IK 301
8.2.10 創建手指關節和IK 302
8.2.11 創建手臂表達式 308
8.2.12 創建手指控制器驅動關鍵幀 308
8.2.13 對肩部的控制進行調整 310
8.2.14 設置控制曲線的約束 311
8.2.15 設置腿部控制器 312
8.2.16 設置手臂FK/IK控制器 314
8.2.17 對角色進行蒙皮 319
8.2.18 腿部權重繪制 319
8.2.19 手臂的權重繪制 321
8.2.20 頭部的權重繪制 321
第9課 動畫綜合案例
9.1 走路動畫 324
9.1.1 動畫前期準備 325
9.1.2 設置身體上下起伏和下肢的動畫 326
9.1.3 設置身體的旋轉 327
9.1.4 設置手臂的擺動 327
9.1.5 設置手部的擺動 329
9.1.6 對細節進行調整 329
9.2 高興的走路 332
9.2.1 延長時間線的長度 333
9.2.2 設置全身的動作 334
9.3 悲傷走路動畫 336
9.3.1 設置全身的動作 336
9.3.2 對細節進行調整 339
9.4 跑步的動畫 340
序: