-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Maya&RealFlow影視特效藝術火星風暴

( 簡體 字)
作者:王帥類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Maya&RealFlow影視特效藝術火星風暴 3dWoo書號: 37629
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:11/1/2013
頁數:272
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115338433
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是“影視特效•火星風暴”系列教材中的一本,全書以“基礎知識+案例”的方式組織內容,通過多個經典案例詳細講解了Maya與RealFlow的完美結合及其在影視特效中的應用技巧。全書共分18章,第1~2章介紹RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通過一個入門倒水案例來介紹RealFlow的製作流程。第4~9章通過倒紅酒、水滴皇冠、液體融合、曲線流、巧克力、碎杯子6個案例來介紹RealFlow與Maya配合製作的完整流程;第10~11章介紹RealFlow中場和打濕貼圖的應用技巧。第12~18章介紹Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。隨書附帶1張DVD9多媒體教學光碟,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景和素材檔。本書不僅適用於從事影視動畫、後期特效、電視包裝、廣告製作等從業人員,同時也可作為各大高等院校相關專業的輔導教材。
目錄:

第1 章 瞭解RealFlow ........... 1
1.1 RealFlow概述 ...................... 2
1.2 RealFlow軟體特點 ............... 2
1.3 RealFlow所獲得的榮譽 ........ 4
1.4 RealFlow的應用領域 ............ 4
1.5 RealFlow的連通性和系統要求 ...................... 5
1.6 RealFlow軟體的安裝 ................... 6
1.7 RealFlow for Maya的介面安裝 ..................... 8
第2 章 RealFlow 基礎 ........... 9
2.1 專案管理面板的應用 ........... 10
2.2 視圖操作 ........................... 14
2.3 Preferences(首選項)面板介紹 ................ 15
2.3.1 General(常規)設置 ....................... 15
2.3.2 Simulation(解算)設置 ................... 16
2.3.3 Display(顯示)設置 ........................ 17
2.3.4 Backup(備份)設置 ........................ 18
2.4 連結面板介紹及粒子的創建 . 20
2.5 動畫控制區及解算控制區 .... 22
2.5.1 動畫控制區 ....................................... 22
2.5.2 解算控制區 ....................................... 23
2.6 工具架介紹 ........................ 24
2.6.1 文件工具列 ....................................... 24
2.6.2 變換工具列 ....................................... 24
2.6.3 節點工具列 ....................................... 25
2.6.4 轉換工具列 ....................................... 26
2.6.5 腳本工具列 ....................................... 27
2.7 物體操作 ........................... 28
2.7.1 如何最大化顯示物件 .......................... 28
2.7.2 如何導入Maya或3ds Max模型至RealFlow .................. 29
2.7.3 如何匯出粒子和網格 .......................... 31
2.8 新功能介紹 ........................ 32
2.8.1 新增工具列 ....................................... 32
2.8.2 其他新增工具 ................................... 39
第3 章 走進RealFlow 從倒水開始 ........ 42
3.1 案例製作思路分析 .............. 43
3.2 從Maya中匯出杯子模型 ...... 44
3.3 在RealFlow中導入杯子模型 46
3.4 創建粒子發射器 ................. 48
3.5 粒子屬性 ........................... 50
3.6 調節水流形態 ..................... 57
3.7 預覽解算效果 ..................... 61
3.8 為粒子創建Mesh ................ 62
3.9 創建序列Mesh(網格) ...... 64
3.10 渲染設置 ......................... 66
第4 章 紅酒倒進高腳杯 ........... 71
4.1 在Maya中匯出模型 ............ 73
4.2 在RealFlow中導入模型 ...... 74
4.3 創建粒子發射器 ................. 76
4.4 對粒子進行初始化設置 ....... 77
4.5 導入Maya進行渲染設置 ...... 79
第5 章 粒子碰撞水滴皇冠 . 81
5.1 創建水平面 ........................ 83
5.2 創建水滴 ........................... 84
5.3 為水滴單獨添加重力加速度 . 84
5.4 建立Mesh .......................... 86
第6 章 液體融合 .................... 89
6.1 創建新場景並導入模型 ....... 90
6.2 為兩套粒子創建Mesh ......... 93
6.3 導入Maya進行渲染 ............ 94
第7 章 粒子控制曲線流 .... 98
7.1 匯出Maya模型至RealFlow . 99
7.2 在RealFlow中解算初始粒子形態 ............... 100
7.3 使用Dspline(線性流場)產生自流效果 .... 101
第8 章 黏性液體巧克力 .. 105
8.1 在RealFlow中創建粒子 .... 106
8.2 調節粒子黏稠度 ............... 108
8.3 創建Mesh(網格) .......... 109
8.4 導入Maya進行渲染 .......... 110
第9 章 剛體應用碎杯子 ... 114
9.1 瞭解RealFlow中的剛體 .... 115
9.2 在Maya中匯出模型 .......... 117
9.3 解算子彈擊碎杯子的動畫 .. 117
9.4 製作杯子中的水 ............... 119
9.5 建立Mesh(網格) .......... 122
9.6 幀序列的加減速處理 ......... 123
第10 章 輔助器場 .......... 126
第11 章 打濕貼圖 .................. 131
11.1 創建打濕貼圖 ................. 132
11.2 輸出序列貼圖 ................. 134
11.3 在Maya中渲染合成 ......... 136
第12 章 Realwave 應用海面波浪 ...... 139
12.1 Realwave參數詳解 ........ 140
12.2 Realwave應用 ............... 145
12.2.1 如何製作水花效果 ......................... 145
12.2.2 如何製作水下氣泡效果 .................. 148
12.2.3 如何控制粒子的浮力效果 ............... 149
12.2.4 如何在Realwave浪尖產生水花 ...... 152
12.2.5 如何生成泡沫貼圖 ......................... 154
12.2.6 泡沫貼圖在Maya中的應用 ............. 155
第13 章 大型液體模擬Hybrido ........... 157
13.1 Hybrido的應用領域 ........ 158
13.2 Domain的創建方法 ........ 160
13.3 Domain的參數屬性 ........ 161
13.4 Hybrido的應用波浪沖刷岸礁效果 ..... 162
13.4.1 創建場景 ...................................... 162
13.4.2 製作浪尖上的浪花 .......................... 164
13.4.3 製作浪面上的泡沫 .......................... 166
13.5 浪擊燈塔 ....................... 167
13.6 建立Mesh及置換貼圖的使用 ................... 171
13.7 水沖城市 ....................... 175
第14 章 Script(腳本)基礎應用 ............... 178
14.1 腳本概述 ....................... 179
14.2 腳本的基本操作 ............. 180
14.3 使用腳本創建物體 .......... 181
14.3.1 使用腳本創建預設物體 ................... 181
14.3.2 使用腳本創建修改過的物體 ............ 183
14.4 保存和調用指令碼命令 ....... 185
14.5 腳本中迴圈語句的用法 ... 187
14.6 批量修改物體名稱 .......... 188
14.7 結冰效果製作 ................. 189
14.8 由上往下融化效果製作 ... 194
14.9 字母變換效果製作 .......... 196
14.10 由外往內融化效果製作 200
14.11 液體泡沫 ...................... 203
14.12 腳本創建Realwave網格 207
14.13 動畫液態龍 .................. 213
14.14 使用腳本創建新視窗 ..... 217
14.15 不開場景的解算 ........... 220
第15 章 腳本綜合應用Brain ................ 224
15.1 導入大腦模型並製作水灘 225
15.2 製作水灘凝結大腦 .......... 227
15.3 創建腳本 ....................... 227
15.4 製作滴水效果 ................. 236
第16 章 強大的渲染引擎3Delight ....... 242
16.1 將粒子導入Maya並設置材質 ................... 243
16.2 為粒子添加遮罩 ............. 247
第17 章 粒子渲染外掛程式Krakatoa ........ 250
17.1 將粒子導入3ds Max並設置材質 .............. 252
17.2 為粒子添加遮罩 ............. 256
17.3 為粒子包裹Mesh(網格) ...................... 258
第18 章 獨立渲染引擎Maxwell ......... 262
18.1 設置攝影機 .................... 264
18.2 Maxwell工具介紹 ........... 266
18.3 Maxwell渲染設置 ........... 273
序: