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三維動畫設計與制作

( 簡體 字)
作者:賴義德類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社三維動畫設計與制作 3dWoo書號: 37752
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NT售價: 160

出版日:6/8/2012
頁數:217
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787512110007
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

賴義德編著的《三維動畫設計與制作》系統地介紹了三維動畫設計與制作,以Maya 2011為操作軟件,從基礎建模開始,循序漸進地介紹了三維動畫設計與制作的流程,深入淺出,為讀者展示了許多高級制作技巧。 全書共9章,主要從劇本設計、角色建模,UV與貼圖,身體綁定、表情綁定、動畫,材質與動畫渲染、特效、后期合成9個方面詳細介紹了動畫的制作重點和制作難點。在劇本方面主要分析了怎樣策劃動畫短片;在建模部分重點分析了角色布線與建模應該注意的問題;在裝配部分重點介紹了 AdvancedSkeleton插件裝配,以及動力學曲線,肌肉抖動等一些新技術的應用;在表情部分重點介紹了The Face Machine插件及怎樣進行更高級的裝配,包括卡通拉伸表情、完美的融合變形表情與次級控制等新技術;在動畫部分重點介紹了手Key動畫與動作捕捉動畫應用;材質部分重點介紹了Lartubert材質、Blinn材質、車漆材質, Mia建筑材質;渲染部分重點介紹了室內場景渲染,室外場景渲染和動畫片渲染;特效部分主要介紹了 PainterEffects、Shave And A Haircut毛發、nMesh 布料和Pulldownit破碎;在合成部分重點闡述合成需要注意的問題,在講解基礎命令的同時,結合實例演示,全面深入地解決了讀者在學習中遇到的常見問題。 《三維動畫設計與制作》適合高等本科院校、高職高專動漫專業的學生作為教材使用及熱衷于動畫制作的愛好者作為參考。 本書光盤附帶了所有場景文件,還附帶了幾部動畫短片的源文件,為廣大讀者提供了寶貴的素材。
目錄:

第1章 短片的前期策劃 1.1 劇本策劃 1.2 三維角色設計 1.3 分鏡設計 1.4 背景音樂 第2章 創建動畫模型 2.1 創建工程文件“projiects” 2.2 NURBS建模常用命令 2.3 NURBS建模——鞋 2.4 歷史記錄(INPUTS) 2.5 多邊形(Polygon)建模的常用命令 2.6 創建角色模型 2.7 UV編輯 2.8 貼圖 2.8.1 貼圖基礎 2.8.2 制作角色貼圖 第3章 角色裝配基礎 3.1 角色裝配簡介 3.2 關節軸向 3.3 編輯權重 3.3.1 組件編輯器 3.3.2 權重涂刷工具 3.4 變形器 3.4.1 融合變形 3.4.2 晶格變形(Lattice) 3.4.3 包裹變形 3.4.4 簇變形 3.4.5 抖動變形 3.4.6 非線性變形 3.4.7 線性工具 3.5 屬性關聯編輯 3.5.1 組 3.5.2 驅動關鍵幀 3.5.3 屬性連接 3.5.4 表達式 3.6 次級控制 3.7 動力學曲線 第4 章快速角色裝配 4.1 AdvancedSkeleton高效角色裝配 4.1.1 AdvancedSkeleton基礎介紹 4.1.2 AdvancedSkeleton身體裝配實例 4.1.3 使用多個Adv角色 4.1.4 IK與FK無縫切換 4.1.5 動畫控制系統介紹 4.2 角色蒙皮 4.2.1 增加影響物體 4.2.2 編輯蒙皮權重 4.2.3 復制蒙皮權重 4.3 豐富角色細節 4.3.1 固定紐扣 4.3.2 肌肉抖動 第5章 面部表情裝配 5.1 融合變形橋 5.2 簡單表情裝配 5.3 The Face Machine插件裝配表情 5.3.1 The Face Machine介紹 5.3.2 The Face Machine裝配基本流程 5.3.3 TFM控制系統 5.3.4 TFM地圖 5.3.5 Poses控制面板 5.3.6 TFM表情控制面板 5.3.7 裝配多個TFM角色 5.3.8 關閉TFM 5.3.9 TFM表情裝配與身體裝配合并 5.4 利用融合變形進行表情裝配 5.5 高級卡通表情裝配 5.5.1 利用融合形狀制作卡通表情 5.5.2 添加變形器制作卡通表情 5.5.3 利用融合變形橋制作卡通表情 5.6 頭部和身體裝配合并 5.7 靈活裝配面部細節 5.7.1 眉毛和胡子 5.7.2 睫毛 5.8 次級控制范例 5.9 裝配常見問題 第6章 動畫制作技巧 6.1 時間線與關鍵幀 6.2 曲線編輯器 6.3 動畫層 6.4 構建Pose 6.5 IK與FK切換 6.6 循環動作——walk 6.7 Pose To Pose動畫 6.8 應用動作捕捉文件 6.8.1 動作捕捉文件 6.8.2 HumanIK工具 6.8.3 Maya與MotionBuilder之間切換 6.8.4 MotionBuilder調用動作捕捉文件 6.8.5 Maya早期版本應用動捕文件 6.8.6 改進捕捉動作 第7章 動畫渲染輸出 7.1 渲染全局設置 7.1.1 渲染通用設置(Conmon) 7.1.2 渲染質量設置(Quality) 7.2 渲染輸出 7.2.1 渲染當前幀 7.2.2 渲染狀態(Render Stats)與Mental Ray選項 7.2.3 動畫預覽 7.2.4 批渲染 7.3 燈光 7.3.1 燈光類型 7.3.2 燈光的主要屬性 7.3.3 燈光霧 7.3.4 三點打光 7.3.5 間接光照明 7.3.6 GI全局光 7.3.7 FinalCathering 7.3.8 HDR圖像環境光 7.3.9 物理陽光和天光 7.4 材質 7.4.1 材質的基本原理 7.4.2 基礎材質——Lambert和Blinn 7.4.3 車漆材質 7.4.4 Mental Ray建筑材質 7.5 圖像渲染 7.5.1 AO——Ambient Occlusion 7.5.2 室外場景渲染方法 7.5.3 室內場景燈光渲染實例 7.5.4 室內場景窗戶光渲染實例 7.6 動畫短片渲染 7.6.1 添加攝像機 7.6.2 動畫短片渲染實例 第8章 動畫特效制作 8.1 Panlter Ellects 8.1.1 Paniter Effects基礎 8.1.2 Paniter Effects主要參數 8.1.3 改進PE渲染效果 8.1.4 Paniter Effects制作植物生長動畫 8.1.5 Paniter Effects制作森林 8.1.6 Paniter Effects制作飛天角色 8.2 制作真實的頭發——Hair 8.2.1 Hair菜單參數詳解 8.2.2 頭發系統節點屬性 8.2.3 發式創建實例 8.3 毛與短發——Shave And A Haircut 8.3.1 ShaveAndA Haircut基礎 8.3.2 ShaveAndA Haircut的主要參數 8.3.3 ShaveAndA Haircut應用實例 8.4 創建簡單布料——nMesh 8.4.1 nMesh菜單 8.4.2 Nucleus(核心解算屬性) 8.4.3 nMesh Shape屬性 8.4.4 使用預設 8.4.5 nCotraint 8.4.6 硬幣下落動畫 8.4.7 翻書實例 8.4.8 角色衣服動畫制作 8.5 創建復雜布料——Qualoth 8.5.1 Qualoth菜單 8.5.2 Oualoth Node Reference(節點屬性) 8.6 超級破碎——Pulldownit 8.6.1 Pulldownit基礎 8.6.2 Pulldownit實例1 8.6.3 Pulldownit實例2 第9章 動畫短片后期合成 9.1 后期合成ARer Efrects/Premiere 9.2 視頻壓縮
序: