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游戲音頻完全指南(第2版)

( 簡體 字)
作者:[美] Aaron Marks 類別:1. -> 多媒體 -> 音頻
譯者:
出版社:人民郵電出版社游戲音頻完全指南(第2版) 3dWoo書號: 37819
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 645

出版日:3/1/2014
頁數:504
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115341044
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《游戲音頻完全指南(第2版)》是一本為作曲家、音樂人、聲音設計師和游戲開發商撰寫的關于游戲音頻的內容詳盡、不可或缺的參考資料。它將把你對音樂的熱情引向一個可盈利的事業。《游戲音頻完全指南(第2版)》將對在這個數十億美元的游戲產業中,獲得成功所需的各種商業技巧和技術技藝進行逐一闡釋。循序漸進的詳細指導,將引導你了解游戲音頻創作的整個流程——從培養基本技能,購買正確的設備,到讓你的客戶滿意。
  《游戲音頻完全指南(第2版)》將闡明如何為游戲創建音樂和音響效果,以及讓你掌握為各種游戲平臺和系統創作音樂和音響效果的具體技術規范。《游戲音頻完全指南(第2版)》將詳細討論在技術上需要考慮的各種事項,以便讓游戲音頻專業人員能夠搞清楚各種復雜的系統,了解各種關系最密切的編程要素,并且能夠十分順暢地創作出高質量的音頻。
  本次更新的第2版還包含關于次世代游戲主機的信息——Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS和Sony PSP。同時附贈的DVD光盤中帶有各種音頻和影片樣例,以及商業合同樣本。
  《游戲音頻完全指南(第2版)》對于視頻游戲作曲家每天做的工作進行了全面充分地呈現,任何想要更多地了解這個有趣行業的人,都應該從這本書開始!它是打算在游戲音頻界發展事業的所有人的必修書目。
目錄:

第1章 游戲音頻入門 1
 在此投幣 1
 過往歲月發出的嗶啵聲 3
 聲音目前身在何處 7
 聲音將向何處去 11
 尋找各種工作機會 14
 回報 16
 讓我們開始找工作吧 25

第2章 基本技能和工具 28
 重要的技能 28
 用于生意的各種工具 43
 裝備你的工作室用于環繞聲制作 60

第3章 理清頭緒為創業做好準備 70
 理解游戲作曲這一行 70
 作曲對聲音設計 75
 公司內部的音頻職位對獨立承包人 79
 音頻演示帶 87
 確定你的成本 98
 管理是關鍵 105

第4章 尋找并得到工作 108
 市場營銷 108
 去哪里尋找客戶 126
 找到你的定位 132
 人際網絡基礎 140

第5章 投標過程 144
 你要收多少錢? 144
 讓我們問20個問題 145
 詢問正確的問題 147
 產前樣品讓事情簡單 155
 合同中的支付方式選擇 155
 投機演示帶 159
 提交標書 162
 還有更多的事情 166

第6章 達成交易 170
 了解行業合同與術語 171
 合同中可以協商的要點 182
 進行談判 191
 變更單與返工 203
 樣例協議與合同 204
 結論 222

第7章 搭建舞臺 225
 公司聯絡人 225
 與游戲開發團隊會晤 228
 在創作之前需要考慮的事項 237
 “陷阱”和其他需要留心的事情 250
 結論 254

第8章 為游戲創作音樂 258
 游戲音樂的種類 262
 練習創作適合游戲的音樂 270
 一些需要考慮的技術問題 275
 需要重新考慮的音樂細節 282
 作曲方法 287
 錄音方法 294
 編輯音樂 299
 轉換 304

第9章 為游戲創作音響效果 307
 聲音設計中有關創作的各個方面 307
 聲音設計的類型 310
 編輯方法 323
 制作周期中的聲音設計 340
 聲音設計的具體問答 342
 確定必要的聲音 345
 創作出合適的原創音響效果 355
 呈現最終作品 360
 結論 361

第10章 混合出整個聲景 366
 用音頻元素維持制作中的一致性 372
 質量控制 383
 結論 385

第11章 各種游戲平臺及其音頻開發問題 388
 次世代主機 391
 其他游戲平臺 400
 上一代主機 411
 結論 421

第12章 致開發商 424
 理解聲音 425
 與承包人合作 434
 開始工作 441
 下一步 451
 制作的夢魘 452
 結論 455

后記 游戲結束了?沒那么容易 457

附錄A 游戲音頻:獲得成功所需要的幫助 459
附錄B 格萊美獎和其他游戲音頻獎項 468

中英文詞匯對照表 473
附贈DVD的內容 503
序: