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Maya角色綁定攻略:完美動力影視動畫課程實錄

( 簡體 字)
作者:完美動力編著類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:海洋出版社Maya角色綁定攻略:完美動力影視動畫課程實錄 3dWoo書號: 38432
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 345

出版日:2/1/2014
頁數:193
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787502787998
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

完美動力影視動畫課程實錄”系列叢書是根據完美動力動畫教育的影視動畫課程培訓教案整理改編而成的,按照三維動畫片制作流程分為《Maya模型》、《Maya綁定》、《Maya材質》、《Maya動畫》、《Maya動力學》和《角色綁定攻略》6冊。本書為其中的角色綁定分冊。
  主要內容:全書共4章。第1章介紹如何通過線性IK、測量工具、位移三種不同方式實現骨骼拉伸控制;第2章講解三種IKFK切換控制的方法;第3章以寫實人物角色為例,將前面的單項技術綜合運用到完整角色綁定中,并詳細說明角色身體各部位的獨立控制,例如:角色腳部控制、腿部極向量控制、手部驅動控制等;第4章對角色綁定必不可少的工序——繪畫權重,按照身體各部位進行了詳細描述。
目錄:

1 骨骼拉伸控制 
 1.1 安裝Mel插件 
 1.2 通過線性IK實現拉伸控制 
  1.2.1 創建尾巴骨骼 
  1.2.2 創建線性IK 手柄及控制器 
  1.2.3 創建及連接程序節點 
 1.3 通過測量工具實現拉伸控制 
  1.3.1 創建手臂骨骼 
  1.3.2 創建旋轉平面IK 手柄及控制器 
  1.3.3 添加自定義屬性及創建測量工具 
  1.3.4 創建及連接程序節點 
  1.3.5 清理Outliner 及非動畫屬性 
 1.4 通過位移實現拉伸控制 
  1.4.1 創建定位器 
  1.4.2 創建及連接程序節點 
 1.5 本章小結 
2 IKFK切換控制 
 2.1 一套關節的IKFK切換控制 
  2.1.1 創建IK 手柄及控制器 
  2.1.2 創建FK 控制器并整理層級關系 
  2.1.3 創建約束及整理IK 手柄層級 
  2.1.4 連接IKFK 切換節點 
  2.1.5 整理Outliner 及清理控制器屬性 
 2.2 三套關節的IKFK切換控制 
  2.2.1 創建關節與創建約束 
  2.2.2 創建IK 控制器 
  2.2.3 創建FK 控制器 
  2.2.4 連接IKFK 切換節點 
  2.2.5 控制器顯示切換連接 
 2.3 IKFK無縫切換控制 
  2.3.1 IKFK 無縫切換原理 
  2.3.2 創建關節 
  2.3.3 使用Mel 程序創建IKFK 無縫切換 
  2.3.4 調整手臂關節位置 
 2.4 本章小結 
3 完整角色綁定 
 3.1 腿部綁定 
  3.1.1 創建腿部關節 
  3.1.2 創建IK 控制器 
  3.1.3 創建IK 拉伸控制 
  3.1.4 創建FK 控制器 
  3.1.5 創建腳控制器 
  3.1.6 添加腳掌驅動控制 
  3.1.7 連接IKFK 切換控制 
  3.1.8 連接大腿旋轉衰減控制 
  3.1.9 整理腿部控制器 
 3.2 脊椎綁定 
  3.2.1 創建臀部、腰部、胸部控制 
  3.2.2 創建臀部、腰部、胸部蒙皮關節 
  3.2.3 創建頸部控制 
  3.2.4 創建頸部蒙皮關節 
 3.3 頭部綁定 
  3.3.1 創建嘴部控制 
  3.3.2 創建眼睛控制 
 3.4 手臂綁定 
  3.4.1 創建手臂關節 
  3.4.2 連接手臂關節 
  3.4.3 創建手臂IK 控制 
  3.4.4 創建手臂IK 拉伸控制 
  3.4.5 創建手臂FK 控制器 
  3.4.6 連接手臂IKFK 切換 
  3.4.7 手臂控制器整理 
 3.5 手部綁定 
  3.5.1 創建手指關節 
  3.5.2 創建手指控制器 
  3.5.3 添加手指驅動屬性 
  3.5.4 設置手指驅動控制 
  3.5.5 檢查并完成設置 
 3.6 動物角色綁定 
  3.6.1 四足角色 
  3.6.2 飛禽角色 
 3.7 本章小結 
4 繪畫權重 
 4.1 繪畫下肢權重 
 4.2 繪畫身體權重 
 4.3 繪畫頭部權重 
 4.4 繪畫手臂權重 
 4.5 繪畫手部權重 
 4.6 本章小結 
序: