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詳細書籍分類

UG NX 8.0應用速成標準教程

( 簡體 字)
作者:章兆亮,宋明偉類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:電子工業出版社UG NX 8.0應用速成標準教程 3dWoo書號: 38790
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 250

出版日:5/1/2014
頁數:328
光碟數:2 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121229657
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UG 是德國西門子公司推出的一款功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件系統,其內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出,到生產加工成產品的全過程,應用范圍涉及汽車、機械、航空航天、造船、通用機械、數控加工、醫療、玩具和電子等諸多領域。UG NX 8.0版本在易用性、數字化模擬、知識捕捉、可用性等方面進行了創新,對以前版本進行了大量的以客戶為中心的改進。
本書是系統學習UG NX 8.0應用的速成教程,其特色如下:
內容全面,涵蓋了產品的零件設計(含曲面、鈑金設計)、裝配、工程圖制作、運動仿真與分析等核心功能模塊。
本書實例、范例、案例豐富,對軟件中的主要命令和功能,首先結合簡單的實例進行講解,然后安排一些較復雜的綜合范例或案例,幫助讀者深入理解和靈活應用。另外,由于書的紙質容量有限(增加紙張頁數勢必提高書的定價),所以隨書光盤中存放了大量的范例或實例教學視頻(全程語音講解),這樣安排可以進一步迅速提高讀者的軟件使用能力和技巧,同時也提高了本書的性價比。
循序漸進,講解詳細,條理清晰,圖文并茂,使自學的讀者能夠獨立學習和運用UG
NX 8.0軟件。
寫法獨特,采用UG NX 8.0中真實的對話框、操控板和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而大大提高學習效率。
附加值極高,本書附帶兩張多媒體DVD教學光盤,制作了271個UG應用技巧和具有針對性實例的語音教學視頻,時長11.4小時(683分鐘),2張DVD光盤教學文件容量共計6.3GB,可以幫助讀者輕松、高效地學習。


編 者
內容簡介:

本書是系統學習UG NX 8.0應用的速成教程,全書共11章,內容包括UG NX 8.0安裝方法和軟件設置、二維草圖的設計、零件設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計、曲面設計、運動仿真與分析等,書中還配有大量范例或實際綜合應用案例。
在內容安排上,書中結合大量的實例對UG NX 8.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;本書所舉范例均為一線實際產品,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態;在寫作方式上,本書按照UG NX 8.0軟件的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟件,提高學習效率。本書講解所使用的模型和應用案例覆蓋了不同行業和領域,具有很強的實用性和廣泛的適用性。
本書附帶2張多媒體DVD教學光盤,制作了與本書全程同步的語音視頻文件,含271個UG應用技巧和具有針對性實例的語音教學視頻,時長11.4小時(683分鐘)。光盤還包含了本書所有的素材源文件和已完成的范例、實例文件。讀者在完成本書學習后,能夠迅速地運用UG軟件來完成一般產品的零件設計(含曲面和鈑金)、裝配、工程圖制作、運動仿真與分析等工作。

目錄:

第1章 UG NX 8.0簡介 1
1.1 UG NX 8.0應用程序功能介紹 1
1.2 UG NX 8.0應用程序的安裝與啟動 2
1.2.1 UG NX 8.0的安裝 2
1.2.2 UG NX 8.0的啟動與退出 5
1.3 UG NX 8.0的軟件環境 5
1.3.1 UG NX 8.0軟件環境介紹 5
1.3.2 軟件環境的定制 8
1.4 UG NX 8.0的鼠標鍵盤操作 10
1.5 UG NX 8.0文件的管理與操作 11
1.5.1 創建工作目錄 11
1.5.2 創建新文件 11
1.5.3 打開文件 11
1.5.4 保存與另存文件 13
1.5.5 關閉部件文件 13
1.6 UG NX 8.0基本操作工具 14
1.6.1 坐標系 14
1.6.2 矢量構造器介紹 15
第2章 二維草圖的繪制 17
2.1 進入與退出草圖繪制環境 17
2.2 UG草圖新增功能詳解 19
2.3 用戶自定義草圖工具條 19
2.4 草圖繪制工具 21
2.4.1 直線 21
2.4.2 輪廓線 22
2.4.3 矩形 23
2.4.4 圓 24
2.4.5 圓弧 24
2.4.6 圓角 25
2.4.7 橢圓 25
2.4.8 藝術樣條曲線 26
2.5 來自曲線集的曲線 26
2.5.1 偏置曲線 26
2.5.2 鏡像草圖 27
2.5.3 派生直線 28
2.6 處方曲線 29
2.6.1 相交 29
2.6.2 投影 30
第3章 二維草圖的編輯及約束 31
3.1 二維草圖管理 31
3.2 草圖編輯 32
3.2.1 操縱草圖 32
3.2.2 刪除草圖 34
3.2.3 復制/粘貼 34
3.2.4 修剪草圖 34
3.2.5 延伸草圖 35
3.2.6 制作拐角 35
3.2.7 將草圖對象轉換為參考線 35
3.2.8 編輯定義截面 37
3.3 草圖中的幾何約束 38
3.3.1 添加幾何約束 40
3.3.2 顯示/移除約束 41
3.3.3 約束的備選解 43
3.4 草圖中的尺寸標注 44
3.4.1 添加尺寸標注 44
3.4.2 修改尺寸值 47
3.4.3 移動尺寸 47
3.5 草圖設計綜合應用 47
3.5.1 草圖設計綜合應用一 47
3.5.2 草圖設計綜合應用二 48
3.5.3 草圖設計綜合應用三 48
第4章 零件設計(基礎) 49
4.1 應用體素建模 49
4.1.1 基本體素設計 49
4.1.2 體素應用范例 52
4.2 拉伸特征 52
4.2.1 概述 52
4.2.2 創建拉伸特征 54
4.3 回轉特征 55
4.3.1 概述 55
4.3.2 創建回轉特征 56
4.4 倒斜角特征 57
4.5 邊倒圓特征 58
4.6 布爾操作 60
4.6.1 求和操作 61
4.6.2 求差操作 62
4.6.3 求交操作 62
4.6.4 布爾出錯消息 63
4.7 零件設計一般過程 63
4.7.1 創建零件第一個特征 63
4.7.2 創建其他特征 64
第5章 零件設計(高級) 67
5.1 UG NX的部件導航器 67
5.1.1 概述 67
5.1.2 部件導航器界面 67
5.1.3 部件導航器的作用與操作 69
5.2 面向對象操作 71
5.2.1 對象與模型的顯示設置 71
5.2.2 分類選擇 72
5.2.3 刪除對象 73
5.2.4 隱藏與顯示 74
5.2.5 對象的顯示 74
5.2.6 視圖布局 75
5.3 UG NX中的圖層管理 76
5.3.1 工作圖層 76
5.3.2 圖層屬性設置 79
5.3.3 移動和復制對象至圖層 79
5.3.4 圖層的應用 80
5.4 特征的編輯與操作 81
5.4.1 編輯參數 82
5.4.2 編輯位置 83
5.4.3 特征移動 83
5.4.4 特征重新排序 84
5.4.5 特征的抑制與取消抑制 85
5.5 基準特征 86
5.5.1 基準平面 86
5.5.2 基準軸 90
5.5.3 基準點 91
5.5.4 曲線上的點 93
5.5.5 面上的點 94
5.5.6 基準坐標系 94
5.6 孔特征 99
5.7 螺紋特征 101
5.8 三角形加強筋 103
5.9 抽殼特征 105
5.10 拔模特征 106
5.11 掃掠特征 108
5.12 關聯復制 109
5.12.1 鏡像特征 109
5.12.2 鏡像體 110
5.12.3 抽取體 110
5.12.4 復合曲線 113
5.12.5 對特征形成圖樣 113
5.12.6 實例幾何體 116
5.13 變換操作 117
5.13.1 比例變換 117
5.13.2 通過一直線鏡像 120
5.13.3 矩形陣列 121
5.13.4 圓形陣列 122
5.14 縮放體 123
5.15 模型的測量與分析 124
5.15.1 距離測量 124
5.15.2 角度測量 125
5.15.3 長度測量 127
5.15.4 面積及周長測量 127
5.15.5 質量屬性分析 128
5.16 零件設計綜合應用 128
5.16.1 零件設計綜合應用一 128
5.16.2 零件設計綜合應用二 133
5.16.3 零件設計綜合應用三 133
5.16.4 零件設計綜合應用四 134
5.16.5 零件設計綜合應用五 134
5.16.6 零件設計綜合應用六 134
5.16.7 零件設計綜合應用七 135
第6章 裝配設計 136
6.1 裝配基礎 136
6.1.1 裝配概述 136
6.1.2 裝配環境中的下拉菜單及工具條 137
6.1.3 裝配導航器 140
6.1.4 預覽面板和相依性面板 141
6.1.5 裝配約束 142
6.2 裝配設計一般過程 145
6.2.1 添加第一個部件 145
6.2.2 添加其他部件 147
6.3 引用集在裝配中的應用 149
6.4 組件陣列 149
6.4.1 從實例特征陣列 150
6.4.2 線性陣列 150
6.4.3 圓形陣列 151
6.5 編輯裝配體中的部件 152
6.6 爆炸圖 153
6.6.1 爆炸圖工具條介紹 153
6.6.2 新建爆炸圖 154
6.6.3 刪除爆炸圖 154
6.6.4 編輯爆炸圖 155
6.7 簡化裝配 157
6.7.1 概述 157
6.7.2 簡化裝配基本操作 158
6.8 裝配干涉檢查 160
6.9 裝配設計綜合應用 161
第7章 工程圖設計 162
7.1 UG NX工程圖概述 162
7.1.1 UGNX工程圖特點 162
7.1.2 工程圖的組成 162
7.1.3 工程圖環境與工具條介紹 163
7.2 工程圖圖樣管理 166
7.2.1 新建工程圖 166
7.2.2 編輯圖紙頁 167
7.3 工程圖視圖的創建 167
7.3.1 基本視圖 168
7.3.2 全剖視圖 169
7.3.3 半剖視圖 170
7.3.4 旋轉剖視圖 170
7.3.5 階梯剖視圖 171
7.3.6 局部剖視圖 172
7.3.7 局部放大視圖 174
7.4 工程圖視圖基本操作與編輯 175
7.4.1 視圖的顯示與更新 175
7.4.2 視圖的對齊 176
7.4.3 視圖的編輯 177
7.5 工程圖標注 179
7.5.1 尺寸標注 179
7.5.2 基準特征標注 182
7.5.3 形位公差標注 182
7.5.4 表面粗糙度標注 183
7.5.5 標識符號標注 184
7.5.6 自定義符號標注 185
7.5.7 注釋編輯器 186
7.6 工程圖的打印出圖 188
7.7 工程圖設計綜合應用 190
第8章 NX鈑金設計 191
8.1 概述 191
8.2 鈑金基礎特征 195
8.2.1 突出塊 195
8.2.2 彎 邊 197
8.2.3 法向除料 203
8.3 鈑金的折彎與展開 205
8.3.1 鈑金折彎 205
8.3.2 鈑金轉換 207
8.4 高級鈑金特征 208
8.4.1 凹坑 208
8.4.2 實體沖壓 212
8.5 鈑金設計綜合應用 218
8.5.1 鈑金設計綜合應用一 218
8.5.2 鈑金設計綜合應用二 224
8.5.3 鈑金設計綜合應用三 224
8.5.4 鈑金設計綜合應用四 225
第9章 曲線線框設計 226
9.1 基本空間曲線 226
9.2 高級空間曲線 229
9.2.1 樣條曲線 230
9.2.2 螺旋線 232
9.2.3 文本曲線 234
9.3 來自曲線集的曲線 235
9.3.1 鏡像曲線 235
9.3.2 偏置曲線 236
9.3.3 在面上偏置曲線 238
9.3.4 投影曲線 240
9.3.5 組合投影曲線 241
9.3.6 橋接曲線 242
9.4 來自體的曲線 243
9.4.1 相交曲線 243
9.4.2 截面曲線 244
9.4.3 抽取曲線 245
9.5 曲線曲率分析 246
第10章 曲面設計 248
10.1 顯示曲面網格 248
10.2 簡單曲面 248
10.2.1 拉伸曲面 249
10.2.2 回轉曲面 249
10.2.3 有界平面 250
10.2.4 抽取曲面 250
10.3 網格曲面 252
10.3.1 直紋面 252
10.3.2 通過曲線組曲面 253
10.3.3 通過曲線網格曲面 255
10.3.4 藝術曲面 256
10.4 掃掠曲面 258
10.4.1 掃掠曲面 258
10.4.2 沿引導線掃掠 259
10.4.3 樣式掃掠 260
10.4.4 變化掃掠 262
10.5 橋接曲面 263
10.6 曲面的編輯 263
10.6.1 偏置曲面 264
10.6.2 修剪曲面 265
10.6.3 延伸曲面 268
10.6.4 曲面的縫合 271
10.7 曲面的實體化操作 271
10.8 曲面倒圓角 274
10.8.1 邊倒圓 274
10.8.2 面倒圓 275
10.9 曲面分析 276
10.9.1 曲面連續性分析 276
10.9.2 曲面反射分析 277
10.10 曲面設計綜合應用 279
10.10.1 曲面設計綜合應用一 279
10.10.2 曲面設計綜合應用二 285
10.10.3 曲面設計綜合應用三 286
10.10.4 曲面設計綜合應用四 286
10.10.5 曲面設計綜合應用五 286
10.10.6 曲面設計綜合應用六 287
10.10.7 曲面設計綜合應用七 287
第11章 運動仿真與分析 288
11.1 概述 288
11.1.1 運動仿真界面與工具條介紹 288
11.1.2 運動仿真參數預設置 291
11.1.3 運動仿真流程 293
11.2 連桿和運動副 294
11.2.1 連桿 294
11.2.2 運動副和驅動 296
11.3 仿真力學對象 300
11.4 定義解算方案 301
11.5 運動分析 302
11.5.1 動畫 302
11.5.2 圖表 303
11.5.3 填充電子表格 304
11.5.4 智能點、標記與傳感器 305
11.5.5 干涉、測量和跟蹤 308
11.6 編輯仿真 311
11.6.1 編輯仿真對象 311
11.6.2 主模型尺寸 311
11.6.3 函數編輯器 312
11.7 運動仿真與分析綜合應用 312
序: