Converse 3D虛擬現實場景編輯器及其應用 ( 簡體 字) |
作者:徐國凱 等 | 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 38996 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 240 元 |
出版日:6/1/2014 |
頁數:180 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121234163 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言:叢書序 56個民族56枝花。在中華民族文明發展的歷史長河中,勤勞勇敢的各少數民族群眾在生產和生活實踐中創造了各具特色的民族特需用品。它們是人類智慧與文明的結晶,是中華民族寶貴的物質與精神財富,是聯接民族情感的紐帶和維系國家統一的基礎。 我國的少數民族特需用品種類繁雜、內容豐富、載體形式多樣、蘊含著豐富的民族文化信息,一旦失傳,必將帶來無法挽回的損失。現實情況恰恰是,相當一部分基于傳統工藝的少數民族特需用品因年代久遠或現代大工業生產的沖擊已經接近失傳,急需保護與發揚。 《中國少數民族特需用品數字化工程系列叢書》是“十一五”國家科技支撐計劃課題《民族特需用品數字化關鍵技術研究與示范應用[課題編號2009BAH41B05]》成果的體現,是我國第一部針對少數民族特需用品進行系統挖掘、整理、研究和展示的學術著作。 該叢書內容涵蓋了少數民族特需用品的發展歷史與國家相關政策、系統化的評價規范、相關數字化技術、多語種詞匯庫、先進的數字化軟件及其應用實例。 在本叢書完成過程中,創作團隊多次深入民族地區進行數據的挖掘、采集與整理,對紛繁浩瀚的民族特需用品資料進行了系統與全面的歸納、分析和整理,進行了挑戰性極強的后期研究與數字化工作。叢書的完成歷時三年之久。希望叢書的出版能夠對我國少數民族特需用品及其所承載的文化的傳承、保護和發揚盡綿薄之力。 非常感謝國家民族事務委員會、國家科學技術部、大連民族學院和國家工業和信息化部“工業和信息產業科技與教育專著出版資金”對于本叢書的出版所給予的精心指導與大力支持。
徐國凱張俊星 2014年5月
前 言 近年來,隨著計算機技術的發展,人們對數字化環境下的場景以及感覺的逼真度要求越來越高,而虛擬現實技術以其在表達、交互上的優勢逐漸促成了一場計算機應用領域的飛躍。 本書介紹Converse 3D虛擬現實場景編輯器在民族特需用品數字化保護中的應用。書中以軟件的具體使用方法為線索,分模塊介紹了Converse 3D軟件的使用方法和技巧,同時結合民族特需用品數字化保護的具體實例,使讀者能夠方便、快速地掌握軟件使用方法,獨立完成虛擬現實項目。 本書共11章,包括虛擬現實技術及應用、認識Converse 3D場景編輯器、項目的創建與模型的導入、材質編輯與特殊效果、角色扮演、用戶界面、C3D-JS腳本的基本用法、交互腳本、場景的導出、蒙古包游歷系統實例、室內設計實例。針對虛擬現實系統制作的關鍵步驟,本書進行了詳細的闡述,同時為了突出虛擬現實系統的交互性特點,在第6∼8章用了大量篇幅重點介紹用戶界面、C3D-JS用法和交互腳本的編輯方法。為了使讀者能夠更好地掌握虛擬現實項目設計方法,書中分別以室內設計和蒙古包虛擬游歷為例介紹了室內場景和室外場景的制作方法。 本書實例豐富、內容翔實、由淺入深、循序漸進,既可作為美術設計人員、多媒體開發人員的參考書,也可作為希望進入虛擬現實行業者的自學參考書。 本書由大連民族學院徐國凱教授主編,并撰寫第1∼4章;宋鵬撰寫第5章;孫炎輝撰寫第6∼9章;韓志敏撰寫第10章,趙秀春撰寫第11章,逄凌濱、丁紀峰、杜海英、李敏、張俊星、郭金來、石立新、鄭蕊蕊等也參與了編寫工作。 本書在完成過程中得到了北京中天灝景科技有限公司的大力支持,在此表示衷心感謝。在插圖和文字處理方面得到了盧天宇和曹大磊兩位學生的大力協助, 也向他們表示衷心感謝。 由于編寫時間倉促及軟件技術的不斷發展,書中難免有不足和錯誤之處,誠懇希望讀者給予批評和指正。
編著者 2014年5月 |
內容簡介:本書系統全面地介紹了Converse 3D 虛擬現實場景編輯器的使用方法及其在民族特需用品數字化保護中的應用。書中以軟件的具體應用為線索,分模塊介紹了Converse 3D 軟件的使用方法和技巧,重點介紹了Converse 3D 虛擬現實場景編輯器在交互上的優勢。 為了使讀者迅速掌握Converse 3D虛擬現實場景編輯器的使用方法,書中引入了民族特需用品數字化保護過程中的蒙古包虛擬游歷這一實例,使讀者能夠方便、快速地掌握軟件使用方法,獨立開發虛擬現實項目。 |
目錄:目 錄 第1章 虛擬現實技術及應用 / 1 1.1虛擬現實概述 / 2 1.2虛擬現實應用范圍 / 6 1.3Converse 3D虛擬現實軟件 介紹 / 10 第2章 認識Converse 3D場景 編輯器 / 13 2.1Converse 3D場景編輯器 整體布局 / 14 2.2工具欄對象操作 / 14 2.2.1工具欄介紹 / 14 2.2.2對象的選擇 / 15 2.2.3移動、旋轉和縮放對象 / 17 2.2.4復制對象 / 20 2.3視圖與視圖導航 / 23 2.3.1視圖區操作 / 23 2.3.2視圖導航區操作 / 25 2.4資源的管理 / 26 第3章 項目的創建與模型的導入 / 31 3.1項目的創建、打開與保存 / 32 3.2模型的導入與編輯 / 34 3.3矩陣動畫的導入與添加 / 35 3.3.1矩陣動畫的導入 / 35 3.3.2動畫控制區的操作 / 36 第4章 材質編輯與特殊效果 / 37 4.1材質編輯器 / 38 4.1.1材質編輯器的使用 / 38 4.1.2紋理動畫的制作 / 43 4.1.3常見材質質感表現 / 44 4.2燈光的使用 / 44 4.3粒子特效 / 46 4.4相機的使用 / 47 4.4.1相機的創建 / 47 4.4.2相機、相機動畫的導入 / 49 4.4.3場景的碰撞設置 / 50 4.5背景音樂與三維音樂的添加 / 50 第5章 角色扮演 / 53 5.1角色扮演模式的設置 / 54 5.1.1角色扮演的添加 / 54 5.1.2障礙物的檢測 / 55 5.2路徑動畫的創建 / 55 5.3骨骼動畫的添加 / 56 第6章 用戶界面 / 59 6.1用戶界面的創建 / 60 6.2用戶界面的添加 / 63 6.3用戶界面布局調整 / 67 6.4導航圖標的制作 / 69 6.5高級UI控件制作 / 71 6.5.1創建腳本UI / 71 6.5.2GUI腳本編輯器的使用 / 73 6.5.3腳本的添加與修改 / 74 6.5.4類別組件 / 75 第7章 C3D-JS腳本的基本用法 / 89 7.1C3D的JS語法的注釋 / 90 7.2C3D-JS變量聲明與賦值 / 90 7.3C3D-JS運算符 / 91 7.4C3D-JS控制語句(條件 控制語句) / 93 7.4.1if條件語句 / 93 7.4.2if多重結構 / 93 7.4.3switch結構 / 94 7.5C3D-JS控制語句(循環 控制語句) / 95 7.5.1while循環 / 95 7.5.2do...while循環 / 95 7.5.3for循環 / 96 7.5.4for...in循環 / 96 7.6C3D-JS控制語句(跳轉 語句) / 96 7.6.1break語句 / 96 7.6.2continue語句 / 97 7.6.3return語句 / 97 7.7C3D-JS的數據類型(C3D- JS中的字符串操作) / 98 7.7.1字符串概述 / 98 7.7.2字符串的創建 / 98 7.7.3字符串的拼接 / 98 7.7.4訪問字符串的子串 / 99 7.7.5字符串的大小寫轉換 / 100 7.7.6判斷兩個字符串是否相等 / 100 7.7.7字符串的查找 / 100 7.7.8在Unicode值和字符串中的 字符間轉換 / 102 7.8C3D-JS的數據類型(C3D- JS中的數值型) / 103 7.8.1數值型包含哪些 / 103 7.8.2將字符串型轉換成數值型 / 103 7.8.3把數值型轉換成字符串型 / 103 7.9C3D-JS的數據類型(C3D- JS中的布爾型) / 104 7.9.1布爾型包含的值有哪些 / 104 7.9.2怎樣聲明布爾變量 / 104 7.10C3D-JS的數據類型(C3D- JS中的數組) / 104 7.10.1數組的概念 / 104 7.10.2數組的聲明 / 104 7.10.3數組的屬性和操作方法 / 104 7.11C3D-JS的數據類型(C3D- JS中的函數) / 105 7.12C3D-JS類的定義 / 105 第8章 交互腳本 / 115 8.1交互腳本編輯器的介紹 / 116 8.2交互腳本編輯器的使用 / 120 8.3GUI函數及觸發事件 / 125 8.3.1列表框調用函數 / 126 8.3.2進度條調用函數 / 131 8.3.3復選框調用函數 / 131 8.3.4單選框調用函數 / 133 8.3.5界面動畫調用函數 / 134 8.3.6文本框調用函數 / 135 8.3.7滑動條調用函數 / 135 8.3.8按鈕調用函數 / 137 第9章 場景的導出 / 139 9.1場景導出設置 / 140 9.2導出類型 / 140 9.2.1靜態導出 / 140 9.2.2動態導出 / 141 9.3導出項目查看和預覽 / 144 9.4C/S模式發布方法 / 145 9.5B/S模式發布方法 / 146 第10章 蒙古包游歷系統實例 / 149 10.1創建3ds Max場景 / 150 10.1.1模型的建立 / 150 10.1.2設置材質 / 151 10.1.3設置燈光 / 152 10.1.4烘焙 / 152 10.2模型的導出 / 153 10.3生成C3D 文件 / 154 第11章 室內設計實例 / 157 11.1創建3ds Max場景 / 158 11.1.1模型的建立(需要先安裝 VRay插件) / 158 11.1.2設置材質 / 159 11.1.3設置燈光 / 160 11.1.4烘焙 / 161 11.2模型的導出 / 161 11.3生成C3D 文件 / 163 11.3.1生成EXE文件 / 164 11.3.2網頁發布 / 164 附錄 制作過程中的其他技巧 / 167 參考文獻 / 169 |
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