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VRay室內空間渲彩演繹

( 簡體 字)
作者:吳迪類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社VRay室內空間渲彩演繹 3dWoo書號: 39090
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 255

出版日:7/4/2014
頁數:256
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302368205
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

在目前越來越火熱的國內房屋裝修行業,效果圖扮演了一個很重要的角色,因為它可以用最直觀的方式表達出設計師的意圖,讓客戶感受到設計的美感,從而大大提高裝修合同的簽單率。
很多人談到效果圖的好壞,第一印象也許就是是否真實。雖然效果圖的真實度可以很大程度的反映出制圖者的水平,但是并不是說表現真實的效果圖就是一張好的效果圖,效果圖表現是關乎到設計的一種藝術表現方式,它需要考驗制作者的色彩感、構造感、鏡頭感、家具選擇、軟裝搭配、甚至于對客戶的心理把握。因此,如果要提高效果圖的制作水平,需要在熟練掌握軟件的基礎上學會欣賞,培養自己的美感,多測試,多練習,懂得吸取他人的成功經驗并學以致用,善于觀察身邊的事物,這樣才可以讓表現出來的效果有法可依。
基于上述思想,筆者編寫了這本《VRay室內空間渲彩演繹》,讀者定位為室內空間效果圖表現新手以及渴望提高的熟練人員。
這里,VRay是由chaosgroup公司出品的一款高質量渲染軟件,也是目前業界最受歡迎的渲染引擎。它主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VRayMtl,在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VRayMtl,可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質的BRDF等。
本書使用3ds Max的第三方渲染器插件VRay 2.0,在講解效果圖制作時,希望不僅為讀者講解清楚效果圖制作的思路和出發點,而且也講清楚參數的使用及其目的,從而提高讀者的效果圖制作水平與工作效率,拓寬讀者的效果圖制作思路,讓讀者有全新的感覺、全新的收獲。
本書共分12章,各章的主要內容如下。
第1章,概述,主要分析了日常生活中接觸到的光的種類,詳解現實中人造光的區別,并詳細說明3D軟件中模擬光與現實燈光的區別,只有在充分了解兩類光源的特性后,才可以在效果圖中模擬出真實的光感。
第2章,效果圖中光線的表現手法,結合實景講解燈光設計原理,不同場景適合采用的燈光表現手法,以及3D軟件中燈光對場景的影響。
第3章,詳細講解了一些VRay渲染器中運用到的材質參數,對不同參數下的效果分別提供了實際渲染案例,加深讀者理解,并與時俱進的對新版本VRay材質增加的功能進行分析。
第4章,VRay物理相機的一些常用功能講解,并有不同參數下的最終渲染效果對比,最后還介紹了常用的鏡頭處理方法與注意事項。
第5章,制作3D前的注意事項和準備工作,詳細講解了一些在實際工作中,就算是熟手也會經常犯的一些錯誤,降低出錯率與工作時間。
第6~11章,為全案例教學部分,分別列舉了各種類型的空間,包括后現代客廳、休閑陽臺、豪華歐式別墅、高檔私人會所過道、簡約中式LOFT工作室、KTV休閑區。這些空間采用了不同的表現手法,目的就是讓讀者學會針對不同空間采用不同氛圍的表現手法,在案例制作中,會穿插的講到設計理念、表現手法、小技巧,這些都需要讀者認真揣摩。
第12章,主要講解作者在制作效果圖過程中一些常見問題的解決辦法與注意事項。
由于作者水平有限,書中難免出現錯誤與紕漏之處,還請廣大讀者朋友包涵并指正。筆者也衷心希望為讀者提供閱讀服務,如果讀者在閱讀過程中遇到任何與本書有關的問題,請發送郵件至42333301@qq.com即可。
本書6個大案例源文件壓縮包的下載地址如下:
http://pan.baidu.com/s/1hq3i65e


編者
2014年4月
內容簡介:

本書主要介紹了室內空間效果圖制作的思路和VRay 2.0 for 3ds Max渲染器的使用方法,通過不同室內裝修空間效果表現的案例,對VRay實用功能進行詳細講解和示范。
本書內容包括光的種類,效果圖中光線的表現手法,VRay渲染器材質參數,VRay物理相機的常用功能,后現代客廳、休閑陽臺、豪華歐式別墅、高檔私人會所過道、簡約中式LOFT工作室、KTV休閑區等各種類型空間的效果表現案例,以及效果圖制作的技巧和注意事項。 
本書定位為室內裝修空間效果圖表現新手,以及希望得到提高的熟練設計人員,它兼顧了讀者入門與提高的需要。


目錄:

第1章?概述 1
1.1?什么是光 1
1.2?室內采光與照明 2
1.2.1?自然采光 3
1.2.2?人造光的介紹 3
1.2.3?室內照明 3
1.3?3D軟件中模擬光與現實燈光的區別 5
1.4?3D軟件中燈光的類別 5
第2章?商業效果圖中光線的表現手法 9
2.1?燈光設計原理 9
2.2?不同場景選擇不同的表現手法 11
2.3?現代簡約風格家裝常用的燈光表現手法 13
2.3.1?突出環境光的日景 13
2.3.2?突出室內光的日景 14
2.3.3?具有冷暖對比的夜景 15
2.4?歐式別墅常用的表現手法 16
2.5?辦公場所常用的光線表現手法 16
2.6?娛樂場所常用的光線表現手法 17
2.7?3D軟件中燈光對場景的影響 18
2.7.1?主光對場景的影響 18
2.7.2?副光對場景的影響 19
2.7.3?補光的應用 20
第3章?VRay材質 24
3.1?材質概述 24
3.2?VRayMtl的參數 24
第4章 相機的應用 34
4.1?相機概述 34
4.2?VRay物理相機的常用參數 34
4.2.1?Basic parameters 35
4.2.2?Bokeh effects 41
4.2.3?Sampling 42
4.2.4?Distortion 42
4.2.5?Miscellaneous 42
4.3?相機視角的設定 42
第5章?制作效果圖之前的注意事項和準備工作 49
5.1?軟件使用的兩個問題 49
5.1.1?去掉3ds Max 2009視圖中的ViewCube方塊顯示 49
5.1.2?在視圖操作的時候一點鼠標就跳到透視圖 50
5.2?軟件的前期設置 51
5.2.1?設置視圖根據鼠標中心點進行大小縮放 51
5.2.2?設置自適應降級切換 52
第6章?后現代樣板房客廳 53
6.1?案例分析 53
6.2?創建相機 54
6.2.1?相機的創建思路與擺放 54
6.2.2?相機的調整 55
6.3?材質的設置 57
6.4?燈光的設定 69
6.4.1?設置VRay物理相機的參數 69
6.4.2?按照真實燈具分布布置燈光 69
6.4.3?設置適合自己的測試參數 71
6.4.4?模擬吊燈照明 73
6.4.5?模擬室外光的照明 75
6.4.6?添加補光以及輔助式光源 78
6.5?渲染 82
6.6?渲染VRay AO通道 85
6.7?Photoshop后期處理 87
第7章?露天休閑陽臺 93
7.1?案例分析 93
7.2?創建相機 94
7.3?材質的設置 95
7.4?燈光的設定 107
7.4.1?設置VRay物理相機的參數 108
7.4.2?按照真實燈具分布布置射燈 108
7.4.3?設置適合自己的測試參數 110
7.4.4?模擬環境光的照明 111
7.4.5?模擬室內光的照明 113
7.4.6?添加補光以及輔助式光源 115
7.5?渲染 123
7.6?Photoshop后期處理 125
第8章 豪華歐式別墅 130
8.1?案例分析 130
8.2?創建相機 131
8.3?材質的設置 132
8.4?燈光的設定 140
8.4.1?設置VRay物理相機的參數 141
8.4.2?按照真實燈具分布布置筒燈 141
8.4.3?燈帶的設置 142
8.4.4?主燈與室外光的布置 145
8.4.5?補光的應用 148
8.4.6?渲染參數的設置 152
8.5?Photoshop后期處理 154
第9章?高檔私人會所過道 161
9.1?案例分析 161
9.2?創建相機 162
9.2.1?相機的創建與位置的擺放 162
9.2.2?相機的調整 162
9.3?材質的設置 164
9.4?燈光的設定 172
9.4.1?燈帶的設置 172
9.4.2?吊燈燈光的設置 174
9.4.3?筒燈燈光的設置 176
9.4.4?壁燈燈光的設置 177
9.5?渲染 179
9.6?Photoshop后期處理 182
第10章?簡約中式LOFT工作室 188
10.1?案例分析 188
10.2?創建相機 189
10.3?材質的設置 190
10.4?燈光的設定 197
10.4.1?按照真實燈具分布布置筒燈 198
10.4.2?主燈的設置 199
10.4.3?室外光源的設置 201
10.4.4?添加輔助式光源與補燈 203
10.4.5?設置渲染參數 213
10.5?Photoshop后期處理 215
第11章?KTV休閑接待區 220
11.1?案例分析 220
11.2?創建相機與確定構圖 221
11.2.1?創建相機 221
11.2.2?確定構圖 222
11.3?調整場景中的材質 222
11.4?布置場景燈光 230
11.4.1?設置點光源照明 231
11.4.2?設置主光 233
11.4.3?添加輔助式光源 238
11.5?Photoshop后期處理 239
第12章?制作效果圖中的常見問題與注意事項 246
12.1?制作效果圖中容易遇到的問題 246
12.1.1?渲染跳出 246
12.1.2?打開或導入模型彈出 247
12.1.3?3ds Max不支持中文路徑 248
12.1.4?渲染的時候CPU占用率不能達到100% 248
12.2?VRay光子文件的誤區 250
12.3?加快制作效果圖速度的兩個方法 253
12.4?軟裝飾的必要性 256
序: