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詳細書籍分類

Maya特效製作

( 簡體 字)
作者:鄭超類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:遼寧美術出版社Maya特效製作 3dWoo書號: 39283
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:6/1/2014
頁數:160
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787531463009
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書內容包括:粒子系統的介紹與粒子發射器的創建;Effects效果的介紹;綜合實例——群魚動畫;創建流體;綜合實例;海洋和池塘;流體狀態編輯與緩存設置等。Particles;Fidles;Soft/Rigid/Bodies;Effects;paint effects;Sovlers;Fluid effects;nCloth等。
目錄:

第一章 Particles
第一節 粒子系統的介紹與粒子發射器的創建
第二節 Make Collide(粒子碰撞與碰撞事件]
第三節 Goat[粒子強標]
第四節 tnstancer(Reptacement)[粒子替代]
第二章 Fidles
第一節 Fields場
第二節 綜合實例
一、暴風雪的製作
二、龍捲風的製作
第三章 SoftRigid Bodies
第四章 Effects
第一節 Effects效果的介紹
第二節 綜合實例——群魚動畫
第五章 paint effects
第一節 paint effects[特效畫筆]
第二節 綜合實例
一、龍的傳人
二、花草生長
第六章 Solvers
第七章 Fluid Effects
第一節 創建流體
第二節 綜合實例
一、綜合實例講解——流體雲霧創建
二、綜合實例講解——流體爆炸
第三節 海洋和池塘
第四節 流體狀態編輯與緩存設置
第八章 nCloth
第一節 創建nCloth新布料
第二節 綜合實例
一、樹葉飄落
二、海盜旗
三、衣服布料
序: