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Maya特效製作 ( 簡體 字) |
作者:鄭超 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:遼寧美術出版社 | 3dWoo書號: 39283 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:6/1/2014 |
頁數:160 |
光碟數:1 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787531463009 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書內容包括:粒子系統的介紹與粒子發射器的創建;Effects效果的介紹;綜合實例——群魚動畫;創建流體;綜合實例;海洋和池塘;流體狀態編輯與緩存設置等。Particles;Fidles;Soft/Rigid/Bodies;Effects;paint effects;Sovlers;Fluid effects;nCloth等。
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目錄:第一章 Particles 第一節 粒子系統的介紹與粒子發射器的創建 第二節 Make Collide(粒子碰撞與碰撞事件] 第三節 Goat[粒子強標] 第四節 tnstancer(Reptacement)[粒子替代] 第二章 Fidles 第一節 Fields場 第二節 綜合實例 一、暴風雪的製作 二、龍捲風的製作 第三章 SoftRigid Bodies 第四章 Effects 第一節 Effects效果的介紹 第二節 綜合實例——群魚動畫 第五章 paint effects 第一節 paint effects[特效畫筆] 第二節 綜合實例 一、龍的傳人 二、花草生長 第六章 Solvers 第七章 Fluid Effects 第一節 創建流體 第二節 綜合實例 一、綜合實例講解——流體雲霧創建 二、綜合實例講解——流體爆炸 第三節 海洋和池塘 第四節 流體狀態編輯與緩存設置 第八章 nCloth 第一節 創建nCloth新布料 第二節 綜合實例 一、樹葉飄落 二、海盜旗 三、衣服布料
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序: |
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