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詳細書籍分類

UG NX 8.0實用技能學習與實戰手冊

( 簡體 字)
作者:項智博類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:電子工業出版社UG NX 8.0實用技能學習與實戰手冊 3dWoo書號: 39327
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 300

出版日:8/1/2014
頁數:384
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121234941
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UG 是德國西門子公司推出的一個交互式CAD/CAM/CAE系統,它功能強大,內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出,到生產加工成產品的全過程,應用范圍涉及汽車、機械、航空航天、造船、通用機械、數控加工、醫療、玩具和電子等諸多領域。UG NX 8.0版本與以前的版本相比,進行了大量以客戶為中心的改進。
編寫本書的目的是幫助眾多讀者快速學會UG NX 8.0的核心功能模塊的使用方法,滿足讀者實際產品設計和制造的需求。 本書以“實用、實戰、速成”為指導,系統介紹了UG NX 8.0軟件核心功能模塊,其特色如下:
內容全面、實用。涵蓋了產品的零件設計(含曲面、鈑金設計)、裝配、工程圖設計、模具設計和數控加工等核心功能模塊。
實戰案例豐富。由于書的紙質容量有限,所以隨書光盤中存放了大量的范例或實例教學視頻(全程語音講解),這些范例或綜合實例均為一線真實產品,這樣的安排可以進一步迅速提高讀者的實戰水平,同時也提高了本書的性價比。
便于讀者快速學習。書中結合大量的案例對UG NX 8.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,所使用的案例均為一線真實產品,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,這些特點都有助于讀者快速學習和掌握UG NX 8.0這一設計利器。
附加值極高。本書附帶2張多媒體DVD教學光盤,制作了269個UG應用技巧和具有針對性實例的語音教學視頻,時間長達14.3小時(860分鐘),2張DVD光盤教學文件容量共計6.7GB,可以幫助讀者輕松、高效地學習。
本書由項智博編著,參加編寫的人員還有王雙興、郭如濤、馬志偉、師磊、李東亮、白超文、張建秋、任彥芳、楊作為、陳愛君、夏佩、謝白雪、王志磊、張黨杰、張娟、馬斯雨、車小平、曾為勁。本書已經經過多次審校,難免有疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。
電子郵箱:bookwellok @163.com

編 者
內容簡介:

本書是實用技能學習與實戰手冊,內容包括UG功能概述、軟件的工作界面與基本設置、二維草圖設計、零件設計、裝配設計、工程圖制作和曲面設計等。本書內容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細。

目錄:

第1章 UG NX 8.0基礎入門 1
1.1 UG NX 8.0應用詳解 1
1.2 UG NX 8.0軟件的安裝與啟動 4
1.2.1 UG NX 8.0軟件安裝要求 4
1.2.2 UG NX 8.0的安裝方法 4
1.2.3 UG NX 8.0軟件的啟動和退出 12
1.3 UG NX 8.0用戶界面 12
1.4 UG NX 8.0的鼠標基本操作 14
1.5 UG NX 8.0的文件基本操作 15
1.5.1 創建工作目錄 15
1.5.2 文件的新建 15
1.5.3 文件的打開 16
1.5.4 保存文件 17
第2章 二維草圖設計 18
2.1 進入與退出草圖環境 18
2.2 UG草圖新增功能 21
2.3 二維草圖管理 21
2.4 草圖繪制工具 22
2.4.1 草圖工具介紹 22
2.4.2 輪廓線 23
2.4.3 直線 23
2.4.4 圓 24
2.4.5 圓弧 25
2.4.6 矩形 26
2.4.7 圓角 27
2.4.8 藝術樣條曲線 28
2.5 草圖繪制工具 28
2.5.1 操縱草圖 28
2.5.2 刪除草圖 30
2.5.3 修剪草圖 30
2.5.4 延伸草圖 31
2.5.5 制作拐角 31
2.5.6 將草圖對象轉化為參考線 31
2.5.7 鏡像草圖 33
2.5.8 偏置曲線 34
2.5.9 派生直線 34
2.5.10 相交 35
2.5.11 投影 36
2.5.12 編輯定義截面 37
2.6 草圖幾何約束 38
2.6.1 添加幾何約束 38
2.6.2 顯示/移除約束 40
2.6.3 約束的備選解 41
2.7 草圖尺寸約束 42
2.7.1 添加尺寸約束 42
2.7.2 尺寸移動 45
2.7.3 修改尺寸值 46
第3章 二維草圖設計綜合實例 47
3.1 二維草圖設計綜合實例一 47
3.2 二維草圖設計綜合實例二 48
3.3 二維草圖設計綜合實例三 48
第4章 零件設計 50
4.1 UG NX常用工具 50
4.1.1 坐標系 50
4.1.2 矢量構造器 51
4.1.3 類選擇 52
4.2 UG NX的部件導航器 54
4.2.1 概述 54
4.2.2 部件導航器界面 54
4.2.3 部件導航器基本操作 56
4.3 應用體素建模 59
4.3.1 基本體素設計 59
4.3.2 體素應用范例 61
4.4 布爾操作 63
4.4.1 求和操作 63
4.4.2 求差操作 64
4.4.3 求交操作 64
4.4.4 布爾出錯消息 65
4.5 拉伸特征 65
4.5.1 概述 65
4.5.2 創建基礎拉伸特征 66
4.5.3 創建其他特征 71
4.5.4 布爾出錯消息 65
4.6 回轉特征 73
4.6.1 概述 73
4.6.2 創建回轉特征 74
4.7 邊倒圓特征 75
4.8 倒斜角特征 77
4.9 面向對象操作 78
4.9.1 對象與模型的顯示設置 78
4.9.2 刪除對象 79
4.9.3 隱藏與顯示 81
4.9.4 對象的顯示 81
4.9.5 視圖布局 82
4.10 基準特征 83
4.10.1 基準平面 83
4.10.2 基準軸 87
4.10.3 基準點 88
4.10.4 曲線上的點 90
4.10.5 面上的點 90
4.10.6 基準坐標系 91
4.11 孔特征 94
4.12 螺紋特征 97
4.13 抽殼特征 99
4.14 拔模特征 100
4.15 三角形加強筋 103
4.16 掃掠特征 104
4.17 關聯復制 105
4.17.1 鏡像特征 105
4.17.2 鏡像體 106
4.17.3 抽取體 106
4.17.4 復合曲線 109
4.17.5 對特征形成圖樣 109
4.17.6 實例幾何體 112
4.17.7 圖層的應用 113
4.18 縮放體 114
4.19 變換操作 116
4.19.1 比例變換 116
4.19.2 通過一直線鏡像 119
4.19.3 矩形陣列 120
4.19.4 圓形陣列 121
4.20 特征的編輯與操作 122
4.20.1 比編輯參數 122
4.20.2 編輯位置 123
4.20.3 特征移動 124
4.20.4 特征重新排序 124
4.20.5 特征的抑制與取消抑制 125
4.21 UG NX中的圖層操作 126
4.21.1 設置圖層 126
4.21.2 可見圖層設置 129
4.21.3 移動和復制對象至圖層 129
第5章 零件設計綜合實例 131
5.1 零件設計綜合實例一 131
5.2 零件設計綜合實例二 131
5.3 零件設計綜合實例三 131
5.4 零件設計綜合實例四 132
5.5 零件設計綜合實例五 132
5.6 零件設計綜合實例六 133
5.7 零件設計綜合實例七 133
5.8 零件設計綜合實例八 133
5.9 零件設計綜合實例九 134
第6章 曲面設計 135
6.1 曲線線框設計 135
6.1.1 基本空間曲線 135
6.1.2 高級空間曲線 139
6.1.3 來自曲線集的曲線 144
6.1.4 來自體的曲線 151
6.1.5 曲線曲率分析 154
6.2 顯示曲面網格 156
6.3 簡單曲面 157
6.3.1 拉伸曲面 157
6.3.2 回轉曲面 158
6.3.3 有界平面 158
6.3.4 抽取曲面 159
6.4 高級曲面 161
6.4.1 直紋面 161
6.4.2 通過曲線組曲面 162
6.4.3 通過曲線網格曲面 164
6.4.4 掃掠曲面 165
6.4.5 沿引導線掃掠 166
6.4.6 樣式掃掠 167
6.4.7 橋接曲面 169
6.5 曲面的編輯 169
6.5.1 偏置曲面 170
6.5.2 修剪曲面 171
6.5.3 延伸曲面 175
6.5.4 曲面的縫合 177
6.6 曲面的實體化操作 178
6.7 曲面倒圓角 180
6.7.1 邊倒圓 181
6.7.2 面倒圓 182
6.8 曲面分析 183
6.8.1 邊倒圓 183
6.8.2 曲面反射分析 185
第7章 曲面設計綜合實例 187
7.1 曲面設計綜合實例一 187
7.2 曲面設計綜合實例二 187
7.3 曲面設計綜合實例三 187
7.4 曲面設計綜合實例四 188
7.5 曲面設計綜合實例五 188
7.6 曲面設計綜合實例六 189
第8章 鈑金設計 190
8.1 NX鈑金概述 190
8.2 基礎鈑金特征 194
8.2.1 突出塊 194
8.2.2 彎 邊 196
8.2.3 編輯“彎邊”特征的輪廓 201
8.2.4 法向除料 202
8.3 鈑金的折彎與展開 204
8.3.1 鈑金折彎 204
8.3.2 伸直 207
8.3.3 重新折彎 208
8.3.4 將實體轉換成鈑金件 210
8.4 高級鈑金特征 211
8.4.1 凹坑 211
8.4.2 沖壓除料 214
8.4.3 百葉窗 217
8.4.4 筋 219
第9章 鈑金設計綜合實例 222
9.1 鈑金設計綜合實例一 222
9.2 鈑金設計綜合實例二 222
9.3 鈑金設計綜合實例三 223
第10章 裝配設計 224
10.1 裝配基礎 224
10.1.1 裝配概述 224
10.1.2 裝配導航器 226
10.1.3 預覽面板和相依性面板 228
10.2 裝配約束 228
10.3 裝配一般過程 232
10.3.1 添加基礎部件 232
10.3.2 添加其他個部件 234
10.4 引用集在裝配中的應用 235
10.5 組件陣列 235
10.5.1 “從實例特征”陣列 236
10.5.2 “線性”陣列 236
10.5.3 “圓形”陣列 237
10.6 編輯裝配體中的部件 238
10.7 爆炸圖 239
10.7.1 爆炸圖工具條介紹 239
10.7.2 新建爆炸圖 240
10.7.3 刪除爆炸圖 240
10.7.4 編輯爆炸圖 241
10.8 裝配干涉檢查 243
10.9 模型的測量與分析 244
10.9.1 測量距離 244
10.9.2 測量角度 246
10.9.3 測量曲線長度 247
10.9.4 測量面積及周長 248
10.9.5 模型的質量屬性分析 248
第11章 裝配設計綜合實例 250
第12章 工程圖設計 256
12.1 UG NX工程圖概述 256
12.2 設置工程圖國標環境 256
12.3 工程圖基本管理操作 256
12.3.1 新建工程圖 256
12.3.2 編輯圖紙頁 258
12.3.3 刪除圖紙頁 259
12.4 工程圖視圖的創建 259
12.4.1 基本視圖 259
12.4.2 全剖視圖 261
12.4.3 半剖視圖 261
12.4.4 旋轉剖視圖 262
12.4.5 階梯剖視圖 262
12.4.6 局部剖視圖 263
12.4.7 局部放大視圖 264
12.5 工程圖視圖的編輯 266
12.5.1 視圖的顯示與更新 266
12.5.2 視圖的對齊 267
12.5.3 視圖的編輯 268
12.6 工程圖標注 271
12.6.1 尺寸標注 271
12.6.2 基準特征標注 274
12.6.3 形位公差標注 275
12.6.4 表面粗糙度標注 275
12.6.5 標識符號標注 277
12.6.6 自定義符號標注 277
12.6.7 注釋編輯器 279
第13章 工程圖設計綜合實例 281
第14章 模具設計 282
14.1 帶滑塊的模具設計 282
14.1.1 初始化項目 282
14.1.2 模具坐標系 283
14.1.3 設置收縮率 284
14.1.4 創建模具工件 285
14.1.5 模具分型 285
14.1.6 創建滑塊 290
14.1.7 創建模具分解視圖 293
14.2 Mold Wizard標準模架設計 294
14.2.1 添加模架 295
14.2.2 添加標準件 297
14.2.3 添加滑塊機構 299
14.2.4 添加頂桿 302
14.2.5 創建澆注系統 304
14.2.6 添加其他結構 307
14.2.7 保存零件模型 309
第15章 模具設計綜合實例 310
第16章 數控加工與編程 321
16.1 概述 321
16.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程 321
16.2.1 UG NX數控加工流程 321
16.2.2 模具坐標系 321
16.2.3 NC操作 322
16.2.4 創建工序 329
16.2.5 生成刀具軌跡并進行仿真 331
16.2.6 后處理 332
16.3 銑削加工 333
16.3.1 面銑削區域 333
16.3.2 型腔銑 343
16.3.3 深度加工輪廓 349
16.3.4 固定輪廓銑 353
第17章 UG數控加工與編程綜合實例 357
序: