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Unity權威指南:Unity 3D與Unity 2D全實例講解

( 簡體 字)
作者:路朝龍類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:中國青年出版社Unity權威指南:Unity 3D與Unity 2D全實例講解 3dWoo書號: 39542
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缺書
NT售價: 495

出版日:11/1/2014
頁數:518
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787515322100
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

    如今游戲市場競爭激烈異常,開發游戲的速度與質量至關重要。Unity游戲引擎完美解決了快速迭代與高質量同步的問題。本書用全實例的方式系統講解Unity 3D與Unity 2D的綜合實操全流程。本書是動漫、游戲專業學生,以及動漫、游戲開發公司工作人員的生存手冊。

    《Unity權威指南——Unity 3D與Unity 2D全實例講解》全面介紹了Unity 3D界面、資源管理、場景創建、腳本及變量、GUI圖形用戶界面、Unity地形引擎系統、輸入與控制、角色控制器組件、物理引擎介紹、Unity粒子系統、樹效果、射線碰撞檢測、Mecanim動畫系統、Mecanim高級主題、Mecanim射擊類游戲實例、Mecanim與自動尋徑應用、Unity Native 2D工具、2D rigidBody剛體等內容。
目錄:

第1 章 Unity 3D界面介紹
1.1 Unity 的標題欄
1.2 菜單欄 
1.3 工具欄
1.4 項目視窗
1.5 層次視圖
1.6 場景視圖 
1.6.1 場景變換圖標
1.6.2 視圖工具條 
1.7 游戲視圖
1.8 Inspector(屬性)視窗
第2 章 資源管理
2.1 內部資源
2.2 外部資源創建及導入
2.3 材質和著色器
2.4 2D 紋理和Movie 紋理
2.5 聲音文件
2.6 Asset Store(資源 Store)
2.7 Prefab( 預設 )
2.8 Project 視窗搜索功能
2.9 資源輸入原理
第3 章 場景創建
3.1 游戲物體與組件
3.2 屬性視窗的使用
3.3 場景視圖操作
3.4 燈光和攝像機
第4 章 腳本及變量
4.1 腳本及變量
4.2 游戲物體組件訪問
4.3 游戲物體間訪問
第5 章 GUI圖形用戶界面
5.1 UnityGUI 原理介紹
5.2 常用控件及使用
5.3 復合控件及使用
5.4 UnityGUI 群組視圖控件及使用
5.5 GUI style 及創建自定義風格組件
5.6 GUILayout 控件及使用
5.7 動態窗口添加及使用中文字體
第6 章 Unity 地形引擎系統
6.1 地形系統工作流程
6.2 地形編輯
6.3 地形設置及公路效果創建
第7 章 輸入與控制
7.1 Unity 輸入管理
7.2 虛擬軸應用及鍵盤事件
7.3 鼠標事件與GUI 系統雙擊檢測
第8 章 角色控制器組件
8.1 角色控制器
8.2 第一人稱角色控制器組件構成 
第9 章 物理引擎介紹
9.1 物理引擎介紹
9.2 剛體碰撞及消息傳遞
9.3 剛體關節
9.4 布料系統的使用
第10 章 Unity粒子系統
10.1 粒子系統創建和操作方式
10.2 粒子屬性調節
10.3 粒子碰撞、渲染和材質
第11章 樹效果
11.1 程序自動生成的樹效果
11.2 手動創建的樹效果
11.3 樹的基本屬性定義
第12 章 射線碰撞檢測
12.1 射線碰撞簡介
12.2 射線碰撞檢測應用實例
第13 章 Mecanim 動畫系統
13.1 Unity 新的動畫系統Mecanim 總覽
13.2 Mecanim 的Retargeting
13.3 Mecanim 動畫片段循環設置
13.4 Animator(動畫)組件和動畫控制器資源
13.5 Mecanim 動畫狀態機 
第14 章 Mecanim 高級主題
14.1 角色動畫狀態機
14.2 Mecanim Blend tree 應用
14.3 Mecanim 動畫控制器層應用
14.4 2D BlendTree
14.5 Mecanim 的目標匹配功能
14.6 Mecanim 一般性動畫處理
14.7 Mecanim 跟隨效果
14.8 Mecanim 群體動畫
第15 章 Mecanim 射擊類游戲實例
15.1 角色及場景準備
15.2 角色瞄準和射擊邏輯
第16 章 Mecanim 與自動尋徑應用
16.1 自動尋徑功能
16.2 角色動畫邏輯
第17 章 Unity Native 2D 工具
17.1 2D 開發工具總覽
17.2 2D 動畫制作及動畫事件
第18 章 2D rigidBody 剛體
18.1 2D 剛體工作流程
18.2 2d Collider 碰撞器屬性
18.3 unity 2D 物理系統關節功能
序: