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全球頂級數碼繪畫名家技法叢書:游戲設計

( 簡體 字)
作者:[英]Future出版公司類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:中國青年出版社全球頂級數碼繪畫名家技法叢書:游戲設計 3dWoo書號: 39663
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缺書
NT售價: 275

出版日:11/1/2014
頁數:112
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787515326016
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

    本書通過18個經典游戲設計創作演示,手把手教你輕松掌握PainterPhotoshopSketchUp的創作秘笈。通過探究職業畫家對數字游戲中人物形象的獨特塑造與呈現,讓你的游戲角色充滿活力。此外,你還可從《神秘海域3》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》及《激戰2》等大型游戲中學習藝術概念設定的技巧。
目錄:

藝術畫廊

輝煌藝術!

來自《激戰2》、《辛迪加》、《質量效應3》等游戲的幕后職業畫家的藝術作品。

車輛設計

探索電子游戲車輛的設計方法

電子游戲科幻車輛設計

同時創作多幅圖畫

為太空戰場景著色

人物設計

使你的游戲人物充滿活力

設計自己的游戲主角

為《孤島危機2》設計宣傳畫

設計太空探險游戲中的巾幗英雄

重塑經典漫畫人物

融合多種魔幻風格

怪獸概念設計

創作讓人驚奇的怪物形象

創作宏大的外星人戰斗場景

創作動感十足的概念畫

環境設計

為電子游戲創作游戲環境

設計逼真的游戲場景

創建游戲場景

創造風格獨特的視覺效果

構思游戲世界

造型設計

設計電子游戲宣傳的每個要素

設計游戲中的主角

設計游戲中的環境

設計游戲中的敵人

設計游戲的故事情節

藝術家問&

圓滿解決真實世界的描繪問題

雷姆科·特羅斯特

Ubisoft公司畫家雷姆科將與你分享其意境畫創作的經驗,及太空飛船的設計簡圖應該從何處入手。

菲利普·斯特勞布

這位從業17年的資深畫家將為你奉獻關于創作電子游戲太空船的一些新建議。

喬納森·斯坦丁

經驗豐富的概念畫家喬納森將帶你學習模型化人物設計和為太空戰車設計圖添加貼花的方法和技巧。

蓋理·湯奇

曾效力于SegaCapcornEidos等知名游戲公司的蓋理,將為你詮釋概念畫家的真諦。

達里爾·曼德雷克

EA公司的頂級概念畫家學習如何提高你的繪畫工作流程的速度與影響力吧!

丹尼爾·多丘

有了《激戰2》的藝術總監丹尼爾,你將深知如何為自己的概念畫確定可實現的目標和價值。

阿利·費爾

阿利將教你如何掌握最佳人物設計的規則,并帶你探索概念畫為何無需數字化的根源。

安迪·帕克

讓這位《戰神2》的概念畫家安迪來教你如何克服著色過程的恐懼心理吧。

序: