Unity 3D遊戲場景設計實務 ( 繁體 字) |
作者:李瑞森、王至、吳慧劍 編著/李若梅 主審 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 39804 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 420 元 折扣價: 315 元
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出版日:10/15/2014 |
頁數:272 |
光碟數:1 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789862019634 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:光碟內容: 收錄書中範例製作模型、遊戲場景原畫設定、遊戲範例圖片素材、Unity 3D場景導出資源套件、Unity 3D引擎的擴充資源套件
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目錄: Chapter01 遊戲引擎概論 Chapter02 Unity 3D引擎基礎講解 Chapter03 Unity 3D引擎的系統功能 Chapter04 Unity 3D山體地形的製作 Chapter05 Unity 3D模型的導入與編輯 Chapter06 Unity 3D水系的製作 Chapter07 Unity 3D粒子系統詳解 Chapter08 Unity 3D野外綜合場景實例製作 Chapter09 Unity 3D室內綜合場景實例製作 附錄 Unity 3D引擎編輯器快捷鍵列表 |
序: |