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詳細書籍分類

Cinder創意編程指南

( 簡體 字)
作者:Dawid Gorny(大衛• 高爾尼) ,[葡萄牙]Rui Madeir類別:1. -> 教材 -> 數位影像處理
譯者:
出版社:電子工業出版社Cinder創意編程指南 3dWoo書號: 39820
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 290

出版日:10/18/2014
頁數:344
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121243943
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書通過大量實例,向讀者介紹Cinder這款專業的高品質C++創意代碼庫。本書對
Cinder做了全面的介紹,包括開發準備、影像處理技術、多媒體技術、粒子系統、渲染和
貼圖、2D/3D圖形處理、高級動畫、交交互操作、攝像頭追蹤、音訊輸入/輸出、視覺化等方
面的內容。使用Cinder可以快速實現跨平臺專業高性能的多媒體互動創意代碼,代碼不僅
能在Windows和Mac OS上執行,還支援iOS設備,如iPhone和iPad。
目錄:

第1章入門
引言 / 1
1.1 創建一般應用程式專案 / 2
1.2 創建屏保應用程式專案 / 4
1.3 創建ios觸屏應用程式 / 5
1.4 理解應用程式的基本結構 / 6
1.5 回應滑鼠輸入 / 9
1.6 回應鍵盤輸入 / 11
1.7 回應觸屏輸入 / 12
1.8 訪問被拖放到應用程式視窗的檔 / 16
1.9 改變視窗大小後調整場景 / 17
1.10 在windows中使用資源 / 19
1.11 在ios和os x上使用資源 / 21
1.12 使用資源集(assets) / 23
第2章為開發做準備
引言 / 25
2.1 用於調整參數設置的圖形化使用者介面 / 25
2.2 保存和載入設定檔 / 30
2.3 為當前的參數狀態製作快照 / 33
2.4 使用mayacamui / 36

2.5 使用3d空間指南 / 37
2.6 同其他軟體進行通信 / 41
2.7 準備ios應用程式 / 47
第3章使用影像處理技術
引言 / 50
3.1 調整圖片對比度和亮度 / 50
3.2 整合opencv / 53
3.3 邊緣識別 / 56
3.4 人臉識別 / 59
3.5 圖像特徵識別 / 61
3.6 將圖像轉換為向量圖形 / 64
第4章使用多媒體內容
引言 / 71
4.1 載入和顯示視頻 / 71
4.2 創建簡單的視訊控制器 / 74
4.3 將視窗內容保存為圖像 / 78
4.4 將視窗動畫保存為視頻 / 80
4.5 將視窗內容保存為向量圖形圖像 / 84
4.6 使用拼接渲染器保存高解析度圖像 / 88
4.7 在應用程式之間分享圖像 / 91
第5章創建粒子系統
引言 / 95
5.1 創建2d中的粒子系統 / 95
5.2 應用斥力和引力 / 103
5.3 模擬風中飛揚的粒子 / 105
5.4 模擬群集行為 / 106
5.5 讓粒子對聲音有反應 / 111
5.6 將粒子與處理過的圖像對齊 / 115
5.7 將粒子與網格表面對齊 / 118
5.8 創建彈簧 / 122
第6章粒子系統渲染和貼圖
引言 / 131
6.1 為粒子貼圖 / 131
6.2 為粒子添加尾跡 / 133
6.3 創建織物模擬 / 136
6.4 為織物模擬貼圖 / 141
6.5 使用點精靈和著色器為粒子系統貼圖 / 143
6.6 連接圓點 / 148
6.7 連接粒子和樣條 / 151
第7章使用2d圖形
引言 / 157
7.1 繪製2d幾何圖元 / 157
7.2 使用滑鼠繪製任意形狀 / 160
7.3 實現塗鴉器演算法 / 162
7.4 實現2d元球 / 164
7.5 為文本周圍曲線創建動畫效果 / 168
7.6 添加模糊效果 / 174
7.7 實現力導向圖形 / 179
第8章使用3d圖形
引言 / 185
8.1 繪製3d幾何圖元 / 185
8.2 旋轉、縮放和平移 / 189
8.3 使用離屏畫布繪圖 / 191
8.4 使用滑鼠在3d中繪圖 / 194
8.5 添加光線 / 197
8.6 3d拾取 / 201
8.7 創建圖片的高度圖 / 206
8.8 使用perlin雜訊創建地形 / 209
8.9 保存網格資料 / 213
第9章添加動畫
引言 / 215
9.1 使用時間線添加動畫效果 / 215
9.2 使用時間線創建動畫序列 / 217
9.3 沿路徑添加動畫 / 220
9.4 沿路徑對齊攝像頭運動 / 222
9.5 文本動畫——文本作為影片的遮罩 / 226
9.6 為文本添加動畫效果——滾動文本行 / 229
9.7 使用perlin雜訊創建流場 / 232
9.8 創建3d圖像庫 / 236
9.9 使用perlin雜訊創建球形流場 / 241
第10章同用戶交互
引言 / 245
10.1 創建能對滑鼠做出回應的交互物件 / 245
10.2 為交互物件添加滑鼠事件 / 251
10.3 創建滑塊 / 257
10.4 創建回應式文字方塊 / 260
10.5 使用多點觸控拖拽、縮放和旋轉對象 / 265
第11章檢測與跟蹤攝像頭
引言 / 273
11.1 從攝像頭捕捉 / 273
11.2 基於顏色跟蹤物體 / 275
11.3 使用光流跟蹤運動 / 279
11.4 對象跟蹤 / 283
11.5 讀取二維碼 / 288
11.6 建立ui導航和kinect手勢識別 / 291
11.7 用kinect增強現實 / 300
第12章使用音訊輸入輸出
引言 / 307
12.1 創建一個正弦波振盪器 / 307
12.2 用頻率調製產生聲音 / 310
12.3 添加延遲效果 / 313
12.4 生成物體碰撞聲音 / 315
12.5 視覺化的fft / 319
12.6 製作對聲音有反應的粒子 / 322
序: