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詳細書籍分類

Autodesk 3ds Max 2015標準教材(II)

( 簡體 字)
作者:王琦類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社Autodesk 3ds Max 2015標準教材(II) 3dWoo書號: 39887
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 345

出版日:11/1/2014
頁數:386
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115371515
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《Autodesk 3ds Max 2015標準教材II》是Autodesk官方認證的標準教材,在創作過程中嚴格按照標準教材大綱進行編寫。《Autodesk 3ds Max 2015標準教材II》注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,詳細講解了使用3ds Max軟件進行三維動畫制作的高級操作技能和制作流程,其中包括3ds Max高級操作、NURBS建模、高級材質與貼圖、mental ray高級渲染技術、高級動畫技術、Character Studio和CAT角色動畫系統、Particle Flow粒子流系統、布料系統、毛發系統以及編程技術等模塊,精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
  本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合編寫,集標準性、權威性、實踐性和實用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦老師親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和教學大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫不可多得的教材。
  《Autodesk 3ds Max 2015標準教材II》是Autodesk官方認證考試的標準教材,也可作為3ds Max愛好者自學用書,同事也可作為高等院校設計相關專業的首選教材。
目錄:

第1章 3ds Max高級操作功能
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 文件與場景管理 1
1.2.2 高級配置——自定義用戶界面 8
1.2.3 〔首選項〕設置 10
1.2.4 〔工具〕面板 14
1.3 應用案例——機器人 18
1.4 本章小結 25
1.5 參考習題 26

第2章 高級材質貼圖與渲染
2.1 知識重點 27
2.2 要點詳解 27
2.2.1 〔無光/投影〕材質 27
2.2.2 〔建筑〕材質 28
2.2.3 Ink’n Paint〔卡通材質〕 30
2.2.4 〔UVW展開〕的用法 30
2.2.5 材質動畫 31
2.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖) 33
2.2.7 渲染曲面貼圖 34
2.2.8 法線貼圖 35
2.2.9 全景導出器 35
2.2.10 打印大小向導 36
2.2.11 Render Elements〔渲染元素〕 37
2.2.12 批處理渲染 37
2.2.13 網絡渲染 38
2.2.14 Quicksilver硬件渲染器 39
2.2.15 iray渲染器 41
2.3 應用案例 42
2.3.1 UVW展開——卡通小人頭 42
2.3.2 UVW展開——木桶 46
2.4 本章小結 52
2.5 參考習題 52

第3章 mental ray高級渲染技術
3.1 知識重點 53
3.2 要點詳解 53
3.2.1 mental ray渲染器簡介 53
3.2.2 mental ray渲染器的基本流程 55
3.2.3 反射/折射和采樣控制畫面渲染質量 55
3.2.4 mental ray的專用燈光和陰影 57
3.2.5 mental ray的專用材質類型 58
3.2.6 mental ray的專用貼圖類型 65
3.2.7 mental ray的光線跟蹤 66
3.2.8 mental ray的全局照明 66
3.2.9 mental ray金屬和玻璃的焦散 67
3.2.10 mental ray景深 67
3.2.11 mental ray的運動模糊 68
3.2.12 mental ray的天光和HDRI 68
3.2.13 mental ray的體積著色 69
3.2.14 mental ray的卡通效果 69
3.2.15 mental ray的貼圖置換 69
3.2.16 mental ray代理對象 70
3.3 應用案例 70
3.3.1 金屬效果——輪轂 70
3.3.2 玻璃效果——星仔 75
3.3.3 運動模糊——直升雞蛋 79
3.3.4 mental ray面陰影 81
3.3.5 mental ray卡通材質 83
3.3.6 mental ray景深 91
3.3.7 mental ray的3S材質 94
3.3.8 mental ray的全局照明 100
3.3.9 mental ray的天光門戶 107
3.3.10 mental ray的天光投影 115
3.3.11 金屬玻璃焦散——眼鏡 122
3.4 本章小結 127
3.5 參考習題 127

第4章 3ds Max高級動畫技術
4.1 知識重點 128
4.2 要點詳解 128
4.2.1 高級動畫技術簡介 128
4.2.2 動畫常用命令的介紹及使用 129
4.2.3 蒙皮修改工具 131
4.2.4 反向動力學(IK) 132
4.2.5 〔變形器〕修改器和〔變形器〕材質 133
4.2.6 輔助動畫控制工具 135
4.3 應用案例——金魚 137
4.3.1 創建變形 137
4.3.2 設置骨骼 140
4.3.3 魚鰭的設置 143
4.3.4 設置蒙皮效果 144
4.3.5 模型首尾擺動的制作 146
4.3.6 模型沿路徑運動的制作 149
4.4 本章小結 150
4.5 參考習題 151

第5章 3ds Max角色動畫系統
5.1 知識重點 152
5.2 要點詳解 152
5.2.1 Character Studio和CAT角色系統簡介 152
5.2.2 Character Studio角色動畫系統 153
5.2.3 CAT角色動畫系統 169
5.3 應用案例 184
5.3.1 CS角色系統的骨骼和蒙皮 184
5.3.2 表情和動作混合 197
5.3.3 群集動畫 214
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴 228
5.4 本章小結 243
5.5 參考習題 243

第6章 3ds Max粒子流系統
6.1 知識重點 245
6.2 要點詳解 245
6.2.1 〔粒子流〕簡介 245
6.2.2 粒子流基本概念及基本參數 247
6.2.3 粒子流視圖界面及重要命令 253
6.2.4 粒子流控制器及測試簡介 256
6.2.5 粒子流輔助對象 258
6.3 應用案例 259
6.3.1 飛心 259
6.3.2 翻板成標 268
6.3.3 彩虹糖噴射 283
6.4 本章小結 290
6.5 參考習題 291

第7章 3ds Max毛發制作系統
7.1 知識重點 292
7.2 要點詳解 292
7.2.1 Hair and Fur毛發制作系統簡介 292
7.2.2 Hair and Fur毛發技術基礎 294
7.2.3 〔Hair和Fur(WSM)〕修改器 295
7.3 應用案例——掃帚 305
7.4 本章小結 317
7.5 參考習題 317

第8章 3ds Max布料系統
8.1 知識重點 318
8.2 要點詳解 318
8.2.1 Cloth〔布料〕系統簡介 318
8.2.2 〔服裝生成器〕修改器 321
8.2.3 〔布料〕修改器 326
8.3 應用案例 333
8.3.1 飄揚的旗幟 333
8.3.2 舞女的衣服 339
8.4 本章小結 347
8.5 參考習題 347

第9章 3ds Max編程技術
9.1 知識重點 348
9.2 要點詳解 348
9.2.1 表達式簡介 349
9.2.2 表達式的工作流程 349
9.2.3 MAXScript腳本語言簡介 350
9.2.4 MAXScript偵聽器 352
9.2.5 〔MAXScript偵聽器〕的基本用法 353
9.2.6 宏錄制器 355
9.2.7 〔MAXScript調試器〕對話框 355
9.2.8 腳本類型和學習方法 356
9.3 應用案例 356
9.3.1 腳本語言制作文字變幻效果 356
9.3.2 MassFX制作文字動畫 360
9.3.3 腳本語言制作燈光動畫 369
9.3.4 腳本語言制作材質 372
9.3.5 MAXScript腳本語言制作霓虹燈閃爍效果 379
9.3.6 腳本語言修改物體的控制器 382
9.4 本章小結 385
9.5 參考習題 386
序: