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網絡游戲音樂、音效設計與制作

( 簡體 字)
作者:孫玉鏡、馮碩、郭超、小旭音樂類別:1. -> 多媒體 -> 音頻
譯者:
出版社:清華大學出版社網絡游戲音樂、音效設計與制作 3dWoo書號: 39926
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缺書
NT售價: 245

出版日:3/13/2013
頁數:348
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302291862
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

  





  近年來,我國的網絡游戲產業高速發展,游戲研發中的各個環節都趨于成熟。但游戲聲音部分還處于整個行業發展的初級階段,主要是因為游戲聲音沒有得到應有的重視,絕大多數研發公司都沒有自己的聲音部門,更多的是通過外包途徑來解決游戲聲音的問題,而游戲聲音外包行業也沒有形成統一的標準,這就導致了網游聲音品質參差不齊的現象。國內的大多數研發團隊是由程序員和美工人員組成的,他們中間并沒有與聲音相關的職位,尤其是小型研發團隊,這種情況更加明顯。整個團隊中沒有懂聲音藝術和技術的人,這非常不合理。本書的寫作目的是對游戲聲音制作的各個環節進行細致指導。
  第1章是對游戲聲音制作平臺的介紹,以簡練的語言介紹音頻工作站的構成以及常用操作方法。國內90%以上的游戲聲音都是外包制作的,但聲音外包制作還沒有形成一套完整規范的流程,大多數游戲開發人員并不是很清楚什么時候該做什么工作,因此這章算是對游戲研發公司在游戲聲音制作方面的指導。在本書的第6章專門對外包流程以及注意事項進行詳細講解。國內的網絡游戲是以中國古典武俠題材為主的,在第2章詳細介紹中國古典題材網游的配樂。這是為音樂制作人提供的游戲配樂經驗,其中包括9首不同風格的游戲音樂,能滿足游戲中約80%的音樂需求。掌握這些內容后,在給中國古典題材網游配樂時會游刃有余。第3章是西方魔幻題材網游的配樂。整體是以《魔獸世界》的世界觀為藍本,劃分出西方魔幻題材網游的經典場景,在配樂方面,從最初的構想到實際制作,進行全面的分析。第4章著重講解一些極具特色的游戲音樂,有科幻游戲的配樂、動作游戲的配樂、傳統日式RPG游戲的配樂、休閑游戲的配樂以及電影化的游戲音樂。第5章是游戲音效,包括音效的基礎知識、與游戲音頻引擎相關的知識以及游戲音效的實際制作技巧等。
  本書的作者是一群愛游戲、愛音樂的人。在游戲產業日益成熟的今天,希望通過共享游戲聲音制作知識形式,為中國游戲聲音的發展做出自己的努力。
  由于作者水平有限,本書錯漏缺點在所難免,懇請廣大讀者批評指正!
  在閱讀過程中,如發現錯誤或遺漏,歡迎與作者取得聯系,我們會盡快進行相應的修改工作。
  聯系方式:418035875@.qq.com
  
  
  孫玉鏡
  2011年10月
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內容簡介:

本書介紹網絡游戲音樂、音效的設計與制作知識。第1章簡要介紹游戲聲音制作平臺;第2章詳細介紹中國古典題材網游的配樂;第3章介紹西方魔幻題材網游的配樂;第4章著重講解一些極具特色的游戲音樂,有科幻游戲的配樂、動作游戲的配樂、傳統日式RPG游戲的配樂、休閑游戲的配樂以及電影化的游戲音樂;第5章介紹游戲音效,包括音效的基礎知識、游戲音頻引擎相關的知識以及游戲音效的實際制作技巧等。第6章介紹了游戲聲音制作行業的現狀以及商務交接的注意事項。
     本書作者是一群愛游戲、愛音樂的人,希望通過本書幫助讀者掌握網絡游戲音樂設計與制作知識,為中國游戲聲音的發展做出自己的努力。

目錄:

  
  
  
  
  
  

第1章 游戲聲音的制作平臺 1
1.1 數字音頻工作站 1
1.1.1 數字音頻工作站簡介 1
1.1.2 專業音頻接口 1
1.1.3 監聽設備 3
1.1.4 錄音話筒 5
小結 7
1.2 音頻工作站軟件CUBASE
和NUENDO 7
1.2.1 Cubase 6的基本設置 8
1.2.2 Cubase 6工程文件詳解 15
1.2.3 Cubase 6中的軌道 19
1.2.4 音樂制作中用到的常用功能 27
1.2.5 Cubase & Nuendo的鋼琴卷
簾窗詳解 31
1.2.6 常用的MIDI相關操作 34
1.2.7 音頻效果器處理虛擬樂器 36
1.2.8 Cubase 6中常用媒體文件的
導入 38
1.2.9 Cubase 6中常用音頻
處理功能 40
1.2.10 Cubase 6中快捷鍵的設置和
macro功能 48
1.2.11 Cubase 6的Automation
功能 51
1.2.12 Cubase 6導出的音頻
格式詳解 54
小結 56
1.3 音色插件的介紹 56
1.3.1 民族音色插件 56
1.3.2 管弦樂音色插件 58
1.3.3 常規音色 61
1.3.4 人聲音色插件 64
1.3.5 綜合音色 65
1.3.6 打擊樂音色 68
1.3.7 電子類、氛圍類音色 71
1.3.8 音頻效果器 75
第2章 中國古典游戲音樂的設計與制作 80
2.1 新手村的背景音樂 80
2.1.1 場景的常規設計 80
2.1.2 音樂制作的重要提示 80
2.1.3 音樂的詳細制作過程 81
小結 90
2.2 主城的背景音樂 91
2.2.1 場景的常規設計與總結 91
2.2.2 音樂制作的重要提示 91
2.2.3 音樂的詳細制作過程 92
小結 100
2.3 海底場景的背景音樂 100
2.3.1 場景的常規設計 100
2.3.2 音樂制作的重要提示 101
2.3.3 音樂的詳細制作過程 101
小結 107
2.4 門派的古樸背景音樂 107
2.4.1 場景的常規設計 107
2.4.2 音樂制作的重要提示 108
2.4.3 音樂的詳細制作過程 109
小結 114
2.5 地宮、洞穴場景的背景
音樂 114
2.5.1 場景的常規設計 114
2.5.2 音樂制作的重要提示 115
2.5.3 音樂的詳細制作過程 116
小結 124
2.6 自然唯美的背景音樂 124
2.6.1 場景的常規設計 124
2.6.2 音樂制作的重要提示 124
2.6.3 音樂的詳細制作過程 125
小結 131
2.7 冰雪場景的背景音樂 131
2.7.1 場景的常規設計 131
2.7.2 音樂制作的重要提示 132
2.7.3 音樂的詳細制作過程 133
小結 139
2.8 大氣抒情的背景音樂 139
2.8.1 場景的常規設計 139
2.8.2 音樂制作的重要提示 140
2.8.3 音樂的詳細制作過程 141
小結 145
2.9 戰斗音樂的設計與制作 146
2.9.1 戰斗音樂概述 146
2.9.2 音樂制作的重要提示 146
2.9.3 音樂的詳細制作過程 147
小結 156
第3章 歐洲魔幻游戲音樂的
設計與制作 157
3.1 人類主城背景音樂的設計與制作 157
3.1.1 場景設計與介紹 157
3.1.2 音樂制作的重要提示 157
3.1.3 音樂的詳細制作過程 158
小結 171
3.2 暗夜精靈主城背景音樂的設計與
制作 172
3.2.1 場景設計與介紹 172
3.2.2 音樂制作的重要提示 172
3.2.3 音樂的詳細制作過程 173
小結 181
3.3 野外場景音樂的設計與制作 182
3.3.1 場景音樂概述 182
3.3.2 音樂制作的重要提示 182
3.3.3 音樂的詳細制作過程 183
小結 191
3.4 魔法主題音樂的設計與制作 191
3.4.1 場景設計與介紹 191
3.4.2 音樂制作的重要提示 192
3.4.3 音樂的詳細制作過程 193
小結 204
3.5 沙漠場景音樂的設計與制作 204
3.5.1 場景音樂概述 204
3.5.2 音樂制作的重要提示 205
3.5.3 音樂的詳細制作過程 206
小結 211
3.6 副本音樂的設計與制作 211
3.6.1 場景設計與介紹 211
3.6.2 音樂制作的重要提示 212
3.6.3 音樂的詳細制作過程 213
小結 220
3.7 獸人主城背景音樂的設計與制作 220
3.7.1 場景設計與介紹 220
3.7.2 音樂制作的重要提示 221
3.7.3 音樂的詳細制作過程 222
小結 230
3.8 BOSS戰斗背景音樂的設計與
制作 230
3.8.1 戰斗音樂概述 230
3.8.2 音樂制作的重要提示 230
3.8.3 音樂的詳細制作過程 231
小結 242
3.9 歐洲宮廷背景音樂的設計與制作 242
3.9.1 場景設計與介紹 242
3.9.2 音樂制作的重要提示 243
3.9.3 音樂的詳細制作過程 244
小結 248
第4章 其他類型游戲音樂的設計與
制作 249
4.1 科幻背景游戲音樂的設計與制作 249
4.1.1 場景概述與特征 249
4.1.2 音樂制作的重要提示 250
4.1.3 音樂的詳細制作過程 250
小結 257
4.2 ACT動作類游戲音樂的設計與
制作 257
4.2.1 場景概述與特征 257
4.2.2 音樂制作的重要提示 258
4.2.3 音樂的詳細制作過程 259
小結 265
4.3 日式傳統RPG游戲音樂的設計與
制作 265
4.3.1 場景概述與特征 265
4.3.2 音樂制作的重要提示 266
4.3.3 音樂的詳細制作過程 267
小結 273
4.4 休閑類游戲音樂的設計與制作 273
4.4.1 場景概述與特征 273
4.4.2 音樂制作的重要提示 274
4.4.3 音樂的詳細制作過程 275
小結 281
4.5 國外休閑游戲的配樂 281
4.5.1 場景概述與特征 281
4.5.2 音樂制作的重要提示 282
4.5.3 音樂的詳細制作過程 282
小結 286
4.6 電影化游戲音樂的設計與制作 286
4.6.1 場景設計與介紹 286
4.6.2 音樂制作的重要提示 287
4.6.3 音樂制作的重要提示 288
小結 296
第5章 游戲音效的設計與制作 297
5.1 游戲音效的基礎知識 297
5.1.1 游戲音效制作的三個重要
方面 298
5.1.2 音頻的基礎知識 299
5.1.3 游戲音效的功能劃分 300
5.1.4 聲音在游戲中的實現方式 301
5.2 游戲聲音引擎的核心概念 305
5.2.1 游戲聲音設計的基礎知識 305
5.2.2 游戲聲音引擎FMOD簡介 306
5.2.3 游戲聲音引擎FMOD
高級應用 315
5.3 游戲音效的制作技巧 319
5.3.1 游戲的界面音效 320
5.3.2 環境音效 322
5.3.3 語音類音效以及怪物音效的
制作技巧 325
5.3.4 游戲中的行為動作音效 333
小結 334
小結 335
5.3.5 CG音效的制作技巧 339
第6章 游戲聲音制作的現狀 342
6.1 外包資料的保密 342
6.2 如何選擇外包團隊 343
6.3 游戲音樂外包的注意事項 344
6.4 游戲音效外包的注意事項 346


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序: