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移動終端決勝之道—— APP視覺設計藝術

( 簡體 字)
作者:SunI視覺設計類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:電子工業出版社移動終端決勝之道—— APP視覺設計藝術 3dWoo書號: 39985
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缺書
NT售價: 295

出版日:11/1/2014
頁數:232
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121245008
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

前 言
可以說,如今我們已經進入了一個信息時代。在這個時代中,移動互聯網成為了這個時
代的關鍵詞,移動產品成為了這個時代的必需品,也因此移動UI 設計等新興的設計門類逐漸浮出水面。對于許多人而言,移動UI 也許仍是個新鮮的詞匯,然而對于設計界而言,它就像是一片設計的藍海,等著人們去開發與探險,而如今也有越來越多的人加入到這個隊伍之中。這場視覺革命還在繼續,正因如此便出現了現在所看到的這本與移動UI 視覺相關的書籍。
本書編者在對移動UI 的背景、移動UI 視覺設計的關系等基礎概念和設計思想以及理論
進行大致的說明后,再結合具體的移動UI 設計案例對理論進行了更為直觀的展示。讓讀者不僅了解了理論,也能將其運用在實際的設計之中。
本書共分為5 個章節。首先,在本書的第1 章中,以如今這個信息時代為背景出發點,
告知讀者什么是移動UI 設計,以明確本書的創作方向。除此之外還介紹了與移動UI 設計相關的基礎理論與思維方式,并試圖探討移動UI 視覺設計的現狀,使讀者能從中獲取一些設計的線索。第2 章則在第1 章的基礎上,豐富了移動UI 視覺設計的基礎理論,并加入“用戶體驗”的概念,使讀者了解到進行移動UI 視覺設計時,需要把握的核心點。第3 章則以心理學家提出的格式塔理論為主線,講解了用戶的視覺經驗與設計的關系,并結合案例的分析來告知讀者什么樣的設計能夠兼顧用戶所形成的一些視覺經驗,并能使所設計的界面在視覺上帶給用戶更好的體驗與享受。第4 章進一步以“用戶的視覺”為研究對象,試圖從用戶所表現出的某些生理現象去分析與總結移動UI 視覺設計的準則與注意事項。移動UI 視覺設計除了需要讓界面信息更為清晰與流暢地展現在用戶面前以外,也不能忽視用戶的可操控性,所設計的視覺界面元素尺寸過小,很可能使用戶忽略該元素或者根本無法點擊到該元素,因此在本書的第5 章中,便從操控性的角度出發,講解了什么樣的界面設計不僅美觀,同時也有良好的用戶操作體驗。
本書采用了圖文并茂的編排方法,并通過穿插圖表式的說明方法,使讀者能夠更加輕松
地理解并運用理論知識,在每章的開頭會提出與該章相關的問題,與讀者產生互動,讓讀者在閱讀知識的同時產生主動思考的能力。除此之外,各章節的開頭也會設置相應的學習目標,既是對章節的簡要概括,也讓讀者能了解到該章節的敘述重點,以此來輔助全章的閱讀。
總之,本書以總分的形式,以理論引出案例、案例帶動理論理解的方式,對移動UI 的視覺設進行了較為詳細的闡釋與說明,旨在使讀者能從中獲取一些設計的思路與靈感。本書由“Sunl 視覺設計”團隊編寫,參加編寫工作的有 。最后,由于編者水平有限,在編寫本書的過程中難免會存在疏漏之處,懇請廣大讀者批評指正,歡迎登www.epubhome.com
提出寶貴意見,也可以加入QQ 群280080336 與我們交流。
內容簡介:

全書共分為5個章節,我們又可以將其分為兩大部分,第一部分為第1章與第2章,相當于全書的基礎部分,以統籌與概括提煉的方式,對移動UI的大環境、相關的思維模式理論以及設計時需要把握的關鍵點進行了大致講解,讀者通過閱讀后能夠在腦海中形成一定地知識體系,理解什么是移動UI的視覺設計并認識到設計時的關鍵點。第二部分則為第3、4、5章,在這三個章節中則為基礎部分的擴展,結合詳細的移動UI視覺設計案例,使讀者能對一些設計方法與理論得到更加具體與直觀的理解,以便運用到日后的設計之中。

目錄:

第1章 移動互聯網產品在變化/ 6
1.1 信息時代與產物/10
1.1.1 時代在變化/10
1.1.2 初識移動UI/11
1.2 層級化與理性思維/14
1.2.1 移動UI 與層級化/16
1.2.2 移動UI 與理性思維/20
1.2.3 層級化與理性思維和用戶界面之間的關系/24
1.3 移動互聯網產品的UI 設計也被藝術化? /26
1.3.1 用戶的界面被“簡化”了嗎/27
1.3.2 透過藝術淺觀移動UI“簡化”的設計思維/30
第2章 數據時代的用戶體驗/ 32
2.1 認識移動UI 的用戶與界面/36
2.1.1 移動UI 用戶研究也有“4W”原則/37
2.1.2 交互設計與界面/38
2.1.3 用戶與界面的概念歸納/39
2.2 用戶體驗與人機交互/41
2.2.1 新興學科——用戶體驗設計/42
2.2.2 人機交互中的用戶體驗/43
2.2.3 用戶體驗與移動UI 視覺設計的關系/53
2.3 移動UI 視覺設計也被視覺傳達設計化? /58
2.3.1 用戶界面也需要視覺傳達的設計與布局/58
2.3.2 移動UI 視覺設計與視覺傳達設計的關系/61
2.4 移動UI 視覺設計中的思維模式/62
2.4.1 “傻瓜”應用是屬于大眾的/62
2.4.2 “傻瓜”應用為什么會大眾化/63
第3章 格式塔中的視覺經驗/ 72
3.1 觀察結構與經驗習慣/76
3.1.1 視覺經驗與慣性體驗/76
3.1.2 初識格式塔理論/76
3.2 格式塔理論與移動UI 視覺設計/77
3.2.1 格式塔理論:接近性/77
3.2.2 格式塔理論:相似性/82
3.2.3 格式塔理論:連續性/92
3.2.4 格式塔理論:封閉性/103
3.2.5 格式塔理論:簡化對稱性/116
3.2.6 格式塔理論:主體與背景/120
3.2.7 格式塔理論:共同命運/124
3.3 綜合運用格式塔理論 /129
3.3.1 對于格式塔理論的總結/129
3.3.2 將格式塔理論綜合用于移動UI 視覺設計之中/129
第4章 視覺優化的過程/ 130
4.1 感知與視覺結構/134
4.1.1 經驗與感知/134
4.1.2 環境與感知/141
4.1.3 目標與感知/147
4.1.4 結構化與感知/152
4.2 閱讀障礙的產生/163
4.2.1 閱讀的方式/164
4.2.2 別讓信息設計影響閱讀/167
4.3 視力的局限性/170
4.3.1 中央凹與邊界視線/170
4.3.2 兼顧視力局限的界面信息傳達/173
4.4 色覺與視覺/177
4.4.1 色覺與色覺現象/177
4.4.2 移動UI 視覺設計中的用色準則/184
第5章 可操控性體驗/ 188
5.1 觸控式交互體驗/192
5.1.1 人機工程學與觸屏時代/192
5.1.2 觸屏時代與界面布局/196
5.1.3 移動UI 視覺設計的人機工程學/198
5.2 注意力、記憶力、思考力與可操控性/207
5.2.1 短期記憶與長期記憶/208
5.2.2 可操控性設計的六事項/213
5.3 尺寸與觸感體驗/221
5.3.1 符合體驗的移動設備尺寸探究/221
5.3.2 需要了解的設計尺寸相關知識/226
序: