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¢x 3ds Max¢x Maya¢x Rhino¢x After Effects¢x SketchUp¢x ZBrush¢x Painter¢x Unity¢x
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¢x ³æ´¹¤ù¢x AVR¢x OpenGL¢x Arduino¢x Raspberry Pi¢x ¹q¸ô³]­p¢x Cadence¢x Protel¢x
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After Effects CS6°ò¦¤Jªù»PÀ³¥Î

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ISBN¡G9787302380269
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1.1.2 ¼ÒÀÀ«H¸¹»P¼Æ¦r«H¸¹ 2
1.1.3 ½u©Ê½s¿è»P«D½u©Ê½s¿è 3
1.2 ¼Æ¦r¼vµø¨î§@°ò¦ 4
1.2.1 ¼vµø½s¿è¦â±m»Pª¾ÃÑ 4
1.2.2 ±`¥Î¼vµø½s¿è°ò¦³N»y 9
1.3 After Effects CS6·§­z 13
1.3.1 ¨t²Î­n¨D 13
1.3.2 À³¥Î»â°ì 14
1.4 °ò¥»¤u§@¬yµ{ 14
1.4.1 °ò¥»¬yµ{¸Ô¸Ñ 14
1.4.2 °ò¥»ªº¤u§@¬yµ{ 15
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2.1 ¶i¤J¤u§@ªÅ¶¡ 24
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2.1.5 §R°£¤u§@¬É­± 28
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2.2.4 ¦X¦¨µ¡¤f 30
2.2.5 ®É¶¡½uµ¡¤f 31
2.3 ±`¥Îµ¡¤f­±ªO 31
2.3.1 ¯S®Ä±±¨îµ¡¤f 31
2.3.2 «H®§­±ªO 32
2.3.3 ­µÀW­±ªO 32
2.3.4 ¹wÄý­±ªO 33
2.3.5 ¯S®Ä»P¹w¸m­±ªO 33
2.3.6 ¹Ï¼hµ¡¤f 33
2.4 ¶µ¥Øªº³Ð«Ø»PºÞ²z 34
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2.4.2 ¶µ¥Ø¼ÒªO»P¥Ü¨Ò 35
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2.6.1 ºô®æªº¨Ï¥Î 51
2.6.2 §Ö·Óªº¨Ï¥Î 53
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3.2.1 °ò¥»¯À§÷¾É¤J¤è¦¡ 58
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3.2.3 ¾É¤J±a³q¹DªºTGA§Ç¦C 62
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4.2.2 ¿ï¾Ü¹Ï¼h 78
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4.2.5 ½Õ¾ã¹Ï¼h¶¶§Ç 81
4.3 ¼hÄݩʳ]¸m 82
4.3.1 Anchor Point(©w¦ìÂI) 82
4.3.2 Position(¦ì¸m) 83
4.3.3 Scale(ÁY©ñ) 83
4.3.4 Rotation(±ÛÂà) 84
4.3.5 Opacity(¤£³z©ú«×) 85
4.4 ¹Ï¼h±Æ§Ç 86
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6.4.6 »Xª©­S³òªºÂX®i©M¦¬ÁY 153
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7.1.1 Paint(øµe)»PBrushes(µ§¨ê)­±ªO 174
7.1.2 Brush Tool(µeµ§¤u¨ã) 177
7.1.3 Eraser Tool(¾ó¥ÖÀ¿¤u¨ã) 180
7.1.4 Clone Stamp Tool(¥é¨î¹Ï³¹¤u¨ã) 181
7.2 §Îª¬ 183
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7.2.3 Pen Tool(¿ûµ§¤u¨ã) 189
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8.1 ³Ð«Ø¦}½s¿è¤å¦r¼h 206
8.1.1 ¤å¦r¼h·§­z 206
8.1.2 ¿é¤JÂI¤å¦r 206
8.1.3 ¿é¤J¬q¸¨¤å¦r 207
8.1.4 ¿ï¾Ü»P½s¿è¤å¦r 208
8.1.5 ¤å¦r§Î¦¡Âà´« 209
8.1.6 §ïÅܤå¦r¤è¦V 210
8.2 ®æ¦¡¤Æ¦r²Å©M¬q¸¨ 211
8.2.1 ¨Ï¥Î¦r²Å­±ªO®æ¦¡¤Æ¦r²Å 211
8.2.2 §ïÅܤå¦rªºÂਤÃþ«¬ 212
8.2.3 ¥¿½T¨Ï¥ÎTate-Chuu-Yoko©R¥O 212
8.2.4 ¨Ï¥Î¬q¸¨­±ªO®æ¦¡¤Æ¬q¸¨ 213
8.2.5 ¤å¥»¹ï»ô 213
8.2.6 ÁY¶i»P¬q¶¡¶Z 214
8.3 ³Ð«Ø¤å¦r°Êµe 214
8.3.1 Source Text(·½¤å¦r)°Êµe 215
8.3.2 Animator(°Êµe¾¹)¤å¦r°Êµe 216
8.3.3 ¸ô®|°Êµe¤å¦r 221
8.3.4 ¤å¦rªº°Êµe¹w¸m 224
8.4 ¤å¦rOutlines 225
8.4.1 Create Masks from Text(³Ð«Ø¤å¦r¾B¸n) 225
8.4.2 Create Shapes from Text(³Ð«Ø¤å¦r§Îª¬½ü¹ø) 227
8.5 ­S¨ÒÀ³¥Î»P¤W¾÷¾Þ§@ 229
8.5.1 ¨î§@­·´º¤å¦r 229
8.5.2 ¨î§@¤å¦r±½¥ú®ÄªG 232
8.6 ½Ò¦Z½m²ß 235
8.6.1 «ä¦Ò»P½m²ß 235
8.6.2 ¤W¾÷¾Þ§@ 236
²Ä9³¹ ¦â±m®Õ¥¿»P½Õ¦â 237
9.1 ¦â±m½Õ¾ãªº¤èªk 238
9.2 ¥D­n½Õ¦âÂoÃè 239
9.2.1 Levels(¦â¶¥)ÂoÃè 239
9.2.2 Curves(¦±½u)ÂoÃè 240
9.2.3 Hue/Saturation(¦â¬Û/¹¡©M«×)ÂoÃè 241
9.3 ±`¥Îªº½Õ¦âÂoÃè 242
9.3.1 Colorama(¦â±m¬M®g)ÂoÃè 242
9.3.2 Tint(¬V¦â)ÂoÃè 244
9.3.3 Tritone(¤T¦â)ÂoÃè 244
9.3.4 Photo Filter(·Ó¤ù¹LÂo)ÂoÃè 245
9.3.5 Color Balance(¦â±m¥­¿Å)ÂoÃè 246
9.3.6 Color Balance(HLS)(¦â±m¥­¿Å(HLS))ÂoÃè 247
9.3.7 Exposure(Ãn¥ú)ÂoÃè 248
9.3.8 Channel Mixer(³q¹D²V¦X¾¹)ÂoÃè 249
9.3.9 Shadow/Highlight(³±¼v/°ª¥ú)ÂoÃè 250
9.3.10 Broadcast Colors(¼s¼½¯ÅÃC¦â)ÂoÃè 251
9.4 °ò¥»½Õ¦âÂoÃè 252
9.4.1 Brightness & Contrast(«G«×»P¹ï¤ñ«×)ÂoÃè 252
9.4.2 Leave Color(¥h¦â)ÂoÃè 253
9.4.3 Gamma/Pedestal/Gain(¦÷°¨/°ò¦â/¼W¯q)ÂoÃè 253
9.4.4 Equalize(¸ÉÀv)ÂoÃè 254
9.4.5 Color Link(¦â±mÃì±µ)ÂoÃè 255
9.4.6 Change Color(´«¦â)ÂoÃè 256
9.4.7 Change to Color(±NÃC¦â´«¬°)ÂoÃè 257
9.5 ¨ä¥L½Õ¦âÂoÃè 258
9.5.1 PS Arbitrary Map(PS¥ô·N¶K¹Ï)ÂoÃè 258
9.5.2 Color Stabilizer(¦â±mí©w)ÂoÃè 259
9.5.3 Auto Color(¦Û°ÊÃC¦â)ÂoÃè 260
9.5.4 Auto Levels(¦Û°Ê¦â¶¥)ÂoÃè 261
9.5.5 Auto Contrast(¦Û°Ê¹ï¤ñ«×)ÂoÃè 262
9.6 ­S¨ÒÀ³¥Î»P¤W¾÷¾Þ§@ 263
9.6.1 ¤ôºw·Æ¸¨®ÄªG 263
9.6.2 ¨î§@¬Á¼þ¼g¦r®ÄªG 265
9.7 ½Ò¦Z½m²ß 267
9.7.1 «ä¦Ò»P½m²ß 267
9.7.2 ¤W¾÷¾Þ§@ 268
²Ä10³¹ Áä±±á๳§Þ³N 269
10.1 Áä±±á๳§Þ³N·§­z 270
10.2 Keying(Áä±±)ÂoÃè²Õ 271
10.2.1 Color Key(¦â±mÁä)ÂoÃè 271
10.2.2 Luma Key(«G«×Áä)ÂoÃè 272
10.2.3 Linear Color Key(½u©Ê¦â±mÁä)ÂoÃè 272
10.2.4 Difference Matte(®t²§»Xª©)ÂoÃè 274
10.2.5 Extract(´£¨ú)ÂoÃè 275
10.2.6 Color Difference Key(¦â±m®t²§Áä)ÂoÃè 276
10.2.7 Color Range(¦â±m­S³ò)ÂoÃè 277
10.2.8 Inner/Outer Key(¤º/¥~½ü¹øÁä)ÂoÃè 278
10.2.9 Spill Suppressor(§í¦â)ÂoÃè 279
10.3 Matte(Ãä½t±±¨î)ÂoÃè²Õ 280
10.3.1 Matte Choker(»Xª©²M°£)ÂoÃè 280
10.3.2 Refine Matte(ºë·Ò²M°£)ÂoÃè 281
10.3.3 Simple Choker(²³æ²M°£)ÂoÃè 281
10.4 ­S¨ÒÀ³¥Î»P¤W¾÷¾Þ§@ 282
10.4.1 ¨î§@¤ô¾¥ªÝÁ¢¤H¹³¦X¦¨ 282
10.4.2 ¨î§@½¹½º­¸»R¦X¦¨®ÄªG 284
10.5 ½Ò¦Z½m²ß 286
10.5.1 «ä¦Ò»P½m²ß 286
10.5.2 ¤W¾÷¾Þ§@ 286
²Ä11³¹ ¹B°Ê¸òÂÜ 287
11.1 ¹B°Ê¸òÂÜ·§­z 288
11.1.1 ¹B°Ê¸òÂܪº§@¥Î»PÀ³¥Î­S³ò 288
11.1.2 ¹B°Ê¸òÂܪº³]¸m 288
11.2 ¹B°Ê¸òÂܬyµ{ 289
11.2.1 ÃèÀY³]¸m 289
11.2.2 ²K¥[¦X¾Aªº¸òÂÜÂI 289
11.2.3 ¿ï¾Ü¸òÂܥؼлP³]©w¸òÂܯS©º°Ï°ì 289
11.2.4 ³]¸mªþµÛÂI°¾²¾ 290
11.2.5 ½Õ¸`¯S©º°Ï°ì©M·j¯Á°Ï°ì 290
11.2.6 ¤ÀªR 290
11.2.7 Àu¤Æ 290
11.2.8 À³¥Î¸òÂÜ¼Æ¾Ú 291
11.3 ¹B°Ê¸òÂܰѼƳ]¸m 291
11.3.1 Tracker(¸òÂÜ)­±ªO 291
11.3.2 ®É¶¡½u­±ªO¤¤ªº¹B°Ê¸òÂÜ°Ñ¼Æ 295
11.3.3 ¹B°Ê¸òÂÜ©M¹B°Êí©w 296
11.4 ­S¨ÒÀ³¥Î»P¤W¾÷¾Þ§@ 296
11.4.1 §ó´««Ç¥~¼s§iµP®ÄªG 296
11.4.2 ®ü­±Ã­©w®ÄªG 299
11.5 ½Ò¦Z½m²ß 302
11.5.1 «ä¦Ò»P½m²ß 302
11.5.2 ¤W¾÷¾Þ§@ 302
²Ä12³¹ After Effects CS6 µøÀW¯S®Ä 303
12.1 µøÀW¯S®ÄÀ³¥Î°ò¦ 304
12.1.1 µøÀW¯S®Äªº¨Ï¥Î¤èªk 304
12.1.2 ¯S®Ä°Ñ¼Æªº½Õ¾ã 306
12.1.3 ¯S®Äªº´_¨î»PÖ߶K 309
12.2 3D Channel(¤Tºû³q¹D)¯S®ÄÀ³¥Î 310
12.2.1 3D Channel Extract(´£¨ú3D³q¹D) 310
12.2.2 Depth Matte(²`«×»Xª©) 311
12.2.3 Depth of Field(³õ²`«×) 311
12.2.4 EXtractoR(´£¨ú) 312
12.2.5 Fog 3D(3DÃú) 312
12.2.6 ID Matte(ID»Xª©) 313
12.2.7 IDentifier(¼ÐÃѲÅ) 313
12.3 Blur & Sharpen(¼Ò½k»P¾U¤Æ)¯S®ÄÀ³¥Î 314
12.3.1 Box Blur(²°ª¬¼Ò½k) 314
12.3.2 Bilateral Blur(¥ª¥k¹ïºÙ¼Ò½k) 315
12.3.3 Camera Lens Blur(Äá¹³¾÷ÃèÀY¼Ò½k) 315
12.3.4 CC Cross Blur(CC¥æ¤e¼Ò½k) 317
12.3.5 CC Radial Blur(CC ©ñ®g¼Ò½k) 317
12.3.6 CC Radial Fast Blur(CC §Ö³t©ñ®g¼Ò½k) 318
12.3.7 CC Vector Blur(CC¥Ú¶q¼Ò½k) 319
12.3.8 Directional Blur(¤è¦V¼Ò½k) 320
12.3.9 Sharpen(¾U¤Æ) 321
12.3.10 Unsharp Mask(«D¾U¤Æ¾B¸n) 322
12.4 Channel(³q¹D)¯S®ÄÀ³¥Î 322
12.4.1 Arithmetic(³q¹Dºâªk) 323
12.4.2 CC Composite(CC ²Õ¦X) 323
12.4.3 Channel Combiner(³q¹D²Õ¦X¾¹) 324
12.4.4 Invert(¤ÏÂà) 325
12.4.5 Minimax(³Ì¤p³Ì¤j­È) 326
12.4.6 Remove Color Matting(§R°£ÃC¦â»Xª©) 327
12.4.7 Set Channels(³q¹D³]¸m) 328
12.4.8 Set Matte(¾B¸n³]¸m) 328
12.4.9 Shift Channels(³q¹DÂà´«) 329
12.4.10 Solid Composite(©TºA¦X¦¨) 330
12.5 Distort(§á¦±)¯S®ÄÀ³¥Î 331
12.5.1 CC Flo Motion(CC ²G¤Æ¬y°Ê) 331
12.5.2 CC Griddler(CC ºô®æÅܧÎ) 332
12.5.3 CC Page Turn(CC ¨÷­¶) 333
12.5.4 Bezier Warp(¨©¶ëº¸¦±½uÅܧÎ) 334
12.5.5 CC Lens(CC ÃèÀY) 335
12.5.6 Bulge(¥W¥Y®ÄªG) 336
12.5.7 CC Bend It(CC 2ÂIÅs¦±) 337
12.5.8 CC Power Pin(CC ¥|¨¤ÁY©ñ) 338
12.5.9 CC Slant(CC ¶É±×) 339
12.5.10 CC Smear(CC Ò\©Ù) 340
12.5.11 CC Split(CC ¤Àµõ) 341
12.5.12 CC Tiler(CC «÷¶K) 342
12.5.13 Corner Pin(Ã䨤§á¦±) 342
12.5.14 Mesh Warp(ºô®æÅܧÎ) 343
12.5.15 Mirror(Ãè¹³) 344
12.5.16 Offset(°¾²¾) 345
12.5.17 Optics Compensation(¥ú¾ÇÅܧÎ) 346
12.5.18 Polar Coordinates(·¥§¤¼Ð) 346
12.5.19 Spherize(²y­±¤Æ) 347
12.5.20 Twirl(§áÂà) 348
12.6 Generate(¥Í¦¨)¯S®ÄÀ³¥Î 349
12.6.1 Lens Flare(ÃèÀY¥ú·w) 349
12.6.2 4-Color Gradient(¥|¦âº¥ÅÜ) 350
12.6.3 Beam(¿E¥ú) 351
12.6.4 CC Glue Gun(CC ¼Q½¦¾¹) 352
12.6.5 CC Light Burst 2.5(CC ¥ú½uÃzµõ2.5) 352
12.6.6 Circle(¶ê) 353
12.6.7 Ellipse(¾ò¶ê) 354
12.6.8 Eyedropper Fill(ºwºÞ¶ñ¥R) 355
12.6.9 Fill(¶ñ¥R) 356
12.6.10 Ramp(º¥ÅÜ) 357
12.7 Noise & Grain(¾¸ªi»PÂøÂI)¯S®ÄÀ³¥Î 358
12.7.1 Add Grain(²K¥[ÂøÂI) 358
12.7.2 Dust & Scratches(»X¹Ð»P¹º²ª) 359
12.7.3 Fractal Noise(¤À§Î¾¸ªi) 360
12.7.4 Match Grain(¤Ç°tÂøÂI) 361
12.7.5 Median(¤¤¶¡­È) 362
12.7.6 Noise(¾¸ªi) 363
12.7.7 Noise Alpha(¾¸ªiAlpha) 364
12.7.8 Noise HLS(¾¸ªiHLS) 364
12.7.9 Noise HLS Auto(¦Û°Ê¾¸ªiHLS) 365
12.7.10 Remove Grain(­°¾¸) 366
12.7.11 Turbulent Noise(ÂZ°Ê¾¸ªi) 367
12.8 Perspective(³zµø)¯S®ÄÀ³¥Î 368
12.8.1 3D Glasses(3D²´Ãè) 368
12.8.2 Bevel Alpha(Alpha±×¨¤) 369
12.8.3 Bevel Edges(±×Ãä) 370
12.8.4 CC Cylinder(CC ¶ê¬WÅé) 371
12.8.5 CC Spotlight(CC »E¥ú¿O) 372
12.8.6 Drop Shadow(§ë¼v) 373
12.8.7 Radial Shadow(®|¦V³±¼v) 373
12.9 Stylize(­·®æ¤Æ)¯S®ÄÀ³¥Î 374
12.9.1 Brush Strokes(µeµ§´yÃä) 374
12.9.2 CC Burn Film(CC ¿U¿N®ÄªG) 375
12.9.3 CC Kaleida(CC ¸Uªáµ©) 376
12.9.4 CC RepeTile(Ãä½t«÷¶K) 377
12.9.5 Color Emboss(±m¦â¯BÀJ) 378
12.9.6 Mosaic(°¨ÁɧJ) 379
12.9.7 Posterize(¦â±m¤ÀÂ÷) 379
12.9.8 Scatter(ÂX´²) 380
12.9.9 Threshold(ìH­È) 381
12.9.10 Find Edges(¬d§äÃä½t) 381
12.10 Time(®É¶¡)¯S®ÄÀ³¥Î 382
12.10.1 CC Force Motion Blur(CC ±j¤O¹B°Ê¼Ò½k) 382
12.10.2 CC Time Blend(CC ®É¶¡²V¦X) 383
12.10.3 CC Time Blend FX(CC ®É¶¡²V¦XFX) 384
12.10.4 CC Wide Time(CC ®É¶¡¤u¨ã) 384
12.10.5 Echo(­«´_) 385
12.10.6 Posterize Time(¦h¦â½Õ¤À¦â®É´Á) 386
12.10.7 Time Difference(®É¶¡®t²§) 387
12.10.8 Time Displacement(®É¶¡¸m´«) 387
12.10.9 Timewarp(®É¶¡ÅܧÎ) 388
12.11 Transition(¤Á´«)¯S®ÄÀ³¥Î 389
12.11.1 Block Dissolve(¶ôª¬·»¸Ñ) 389
12.11.2 Card Wipe(¥d¤ùÀ¿°£) 390
12.11.3 CC Grid Wipe(CC ºô®æÀ¿°£) 391
12.11.4 CC Jaws(CC ¿÷¾¦) 392
12.11.5 CC Light Wipe(CC µo¥ú¹L´ç) 393
12.11.6 CC Radial Scale Wipe(CC ©ñ®gª¬ÁY©ñÀ¿°£) 394
12.11.7 CC Scale Wipe(CC ÁY©ñÀ¿°£) 395
12.11.8 CC Twister(CC §á¦±) 396
12.11.9 Gradient Wipe(±è«×À¿°£) 396
12.11.10 Iris Wipe(§Îª¬À¿°£) 397
12.11.11 Linear Wipe(½u©ÊÀ¿°£) 398
12.11.12 Radial Wipe(®|¦VÀ¿°£) 399
12.11.13 Venetian Blinds(¦Ê¸­µ¡) 400
12.12 ­S¨ÒÀ³¥Î»P¤W¾÷¾Þ§@ 401
12.12.1 ¨î§@»R°Ê¥ú½u®ÄªG 401
12.12.2 ¨î§@¬õ¦â¦æ¬P¹B°Ê®ÄªG 406
12.13 ½Ò¦Z½m²ß 411
12.13.1 «ä¦Ò»P½m²ß 411
12.13.2 ¤W¾÷¾Þ§@ 411
²Ä13³¹ ³Ð«Ø¤TºûªÅ¶¡¦X¦¨ 413
13.1 »{ÃѤTºûªÅ¶¡ 414
13.2 ¤TºûªÅ¶¡¦X¦¨ªº¤u§@Àô¹Ò 414
13.2.1 ¤Tºûµø¹Ï 414
13.2.2 §¤¼Ð¨t 415
13.3 3D¹Ï¼h 415
13.3.1 Âà´«¦}³Ð«Ø3D¼h 416
13.3.2 ²¾°Ê3D¼h 417
13.3.3 ±ÛÂà3D¼h 418
13.3.4 §¤¼Ð¼Ò¦¡ 418
13.3.5 ¼vÅT3D¼hªºÄÝ©Ê 419
13.4 ¿O¥úªºÀ³¥Î 419
13.4.1 ¿O¥úªº«Ø¥ß 419
13.4.2 ¿O¥úÄݩʤΨä³]¸m 421
13.5 Äá¹³¾÷ªºÀ³¥Î 422
13.5.1 ³Ð«ØÄá¹³¾÷ 422
13.5.2 ½Õ¾ãÄá¹³¾÷ªºÅܤÆÄÝ©Ê 423
13.5.3 Äá¹³¾÷µø¹Ï»P3Dµø¹Ï 424
13.6 ­S¨ÒÀ³¥Î»P¤W¾÷¾Þ§@ 426
13.6.1 ¨î§@ùÙ¾À±¾µe®ÄªG 426
13.6.2 ¨î§@¤å¦r§ë¼v®ÄªG 428
13.7 ½Ò¦Z½m²ß 432
13.7.1 «ä¦Ò»P½m²ß 432
13.7.2 ¤W¾÷¾Þ§@ 432
²Ä14³¹ °ª¯Å°Êµe±±¨îªí¹F¦¡ 433
14.1 ¹B°Ê±±¨î 434
14.1.1 ÃöÁä´V´¡­È 434
14.1.2 ³t«×±±¨î 438
14.1.3 ®É¶¡±±¨î 440
14.2 °ò¥»ªí¹F¦¡ 441
14.2.1 ªí¹F¦¡·§­z 441
14.2.2 ²K¥[¡B½s¿è»P§R°£ªí¹F¦¡ 442
14.2.3 «O¦s©M½Õ¥Îªí¹F¦¡ 444
14.2.4 Expression Controls(ªí¹F¦¡±±¨î)ÂoÃè 445
14.3 ªí¹F¦¡»yªk 445
14.3.1 ªí¹F¦¡»y¨¥ 445
14.3.2 ³X°Ý¹ï¶HªºÄÝ©Ê©M¤èªk 446
14.3.3 ¼Æ²Õ»Pºû¼Æ 446
14.3.4 ¦V¶q»P¯Á¤Þ 447
14.3.5 ªí¹F¦¡®É¶¡ 447
14.4 ªí¹F¦¡®w 448
14.4.1 Global(¥þ§½) 448
14.4.2 Vector Math(¦V¶q¼Æ¾Ç) 449
14.4.3 Random Numbers(ÀH¾÷¼Æ) 450
14.4.4 Interpolation(´¡­È) 451
14.4.5 Color Conversion(ÃC¦âÂà´«) 451
14.4.6 Other Math(¨ä¥L¼Æ¾Ç) 452
14.4.7 JavaScript Math(¸}¥»¤èªk) 452
14.4.8 Comp(¦X¦¨) 453
14.4.9 Footage(¯À§÷) 454
14.4.10 Layer Sub-objects(¹Ï¼h¤l¹ï¶H) 455
14.4.11 Layer General(´¶³q¹Ï¼h) 455
14.4.12 Layer Properties(¹Ï¼h¯S©º) 456
14.4.13 Layer 3D(3D¹Ï¼h) 457
14.4.14 Layer Space Transforms(¹Ï¼hªÅ¶¡ÅÜ´«) 457
14.4.15 Camera(Äá¹³¾÷) 458
14.4.16 Light(¿O¥ú) 459
14.4.17 Effect(ÂoÃè) 460
14.4.18 Mask(¾B¸n) 460
14.4.19 Property(¯S©º) 461
14.4.20 Key(ÃöÁä´V) 463
14.5 ­S¨ÒÀ³¥Î»P¤W¾÷¾Þ§@ 463
14.5.1 ¤å¦r®Ì°Ê®ÄªGªí¹F¦¡ 463
14.5.2 º¥ÅܸòÀH®ÄªGªí¹F¦¡ 466
14.6 ½Ò¦Z½m²ß 468
14.6.1 «ä¦Ò»P½m²ß 468
14.6.2 ¤W¾÷¾Þ§@ 468
²Ä15³¹ ´è¬V»P¿é¥X 469
15.1 ´è¬V»P¿é¥X°ò¦ 470
15.1.1 ´è¬V»P¿é¥X·§­z 470
15.1.2 ¿é¥X¤å¥ó®æ¦¡ 471
15.1.3 Render Queue(´è¬V¶¤¦C)­±ªO 472
15.1.4 Render Queue(´è¬V¶¤¦C)µ¡¤f°Ñ¼Æ 473
15.1.5 Render Settings(´è¬V³]¸m) 477
15.1.6 §ó§ï´è¬V¼ÒªO 481
15.2 ³Ð«Ø´è¬V©M¿é¥X¼ÒªO 482
15.2.1 ³Ð«Ø´è¬V¼ÒªO 482
15.2.2 ³Ð«Ø¿é¥X¼Ò¶ô¼ÒªO 484
15.3 ¿é¥X¨ìFlash®æ¦¡°Êµe 485
15.3.1 »PFlash¬ÛÃöªº¿é¥X®æ¦¡ 486
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