-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Android 學習手冊 第二版 Learning Android, 2nd Edition

( 繁體 字)
作者:Marko Gargenta, Masumi 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android
譯者:陳健文
出版社:歐萊禮圖書Android 學習手冊 第二版 Learning Android, 2nd Edition 3dWoo書號: 40074
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 480
折扣價: 379

出版日:10/23/2014
頁數:286
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9789863472186
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

用 Java 與 Eclipse 開發行動軟體

“《Android 學習手冊》作者 Marko Gargenta 是位具有多年豐富經驗的專家級講師。現在您可以經由這本萃取自他 Android Bootcamp 訓練課程精華的書籍中獲益。本書可快速引領讀者通過 Android 編程的新手摸索期,深入探討 Services、Intents 與 Broadcast Receivers 等主題,讓讀者逐步掌握 Android 編程的精髓。”
-Ed Burnette
Hello, Android (Pragmatic Bookshelf) 作者


想要開發 Android 應用程式嗎?本書是掌握基礎方法的最佳途徑。作者是 Android 平臺的專家,具有在大型組織與新創公司教授數以百計的開發者,如何在這個行動平臺上進行開發的經驗。這本簡單的入門書完整呈現了經驗豐富的物件導向式程式設計師們,如何運用 Android 基本的建構元件,進行建造使用者介面、儲存資料以及連接網路等工作的方法。

跟著本書學習,循序漸進地在每個章節中加入新的功能,最終您將可建造出一套類似 Twitter 的應用程式。過程中,您也會建立起屬於自己的程式碼模式工具箱,讓您能輕鬆建立任何類型的 Android 應用程式。

?熟悉 Android 平臺並瞭解其能融入行動生態體系的因素
?深入探討 Android 架構,包括其應用程式的框架與 APK 應用程式套件
?學習 Android 的建構元件:Activities、Intents、Services、Content Providers 與 Broadcast Receivers
?建立基本的 Android 使用者介面,並在 View 與 Layout 中安排 UI 元件
?建立使用背景行程的 Service,用以更新應用程式的資料


Marko Gargenta 是 Twitter 大學的主任,負責管理 Twitter 工程師在 Android 與其他開源技術領域的訓練工作。他也是 Marakana 的共同創辦人,也創辦了 Android Bootcamp 訓練課程

Masumi Nakamura 是 Placester 公司的工程部副總裁,也是 Techstars 的顧問導師。從行動應用開發、調控大型後端系統到帶領 PayPal 的資料科學團隊,他在軟體界的資歷已經超過 15 年,幾乎參與過所有類型的工作

目錄:

第一章 Android概述
第二章 複習Java
第三章 架構
第四章 Android 工具的安裝與使用
第五章 主要建構單元
第六章 Yamba 專案概述
第七章 Android 使用者介面
第八章 版塊(Fragments)
第九章 意圖、動作列及其他
第十章 服務
第十一章 內容提供器
第十二章 清單與轉接器
第十三章 廣播接收器
第十四章 軟體桌面組件
第十五章 網路連結與全球資訊網概述
第十六章 互動與動畫:動態桌布與處理器
序: