-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Maya動畫設計與制作

( 簡體 字)
作者:鄭超類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:遼寧美術出版社Maya動畫設計與制作 3dWoo書號: 40436
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 350

出版日:6/1/2014
頁數:134
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787531463177
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:


第一章 動畫的概論
第一節 動畫的原理
第二節 動畫的特點
第三節 動畫的分類
第二章 Maya基本命令的運用
第一節 動畫的發展歷史
第二節 Maya的動畫功能
第三節 關鍵幀動畫控制工具
第四節 關鍵幀動畫——小球彈跳
第五節 圖表編輯器
第六節 聲音文件的使用
第七節 驅動關鍵幀
第八節 動畫路徑
第九節 攝像機的應用
第十節 動態捕捉
第三章 變形工具的運用
第一節 變形器的應用工具
第二節 融合變形
第三節 晶格變形
第四節 包裹變形
第五節 簇變形
第六節 軟變形
第七節 非線性變形
第八節 造型變形
第九節 顫動變形
第十節 線變形
第十一節 褶皺變形
第四章 Animation動畫介紹
第一節 Set Key(設置關鍵幀)
第二節 動畫輔助功能
第三節 動畫高級輔助功能
第五章 力、重量感與誇張變形
第一節 動畫的力學原理
第二節 物體的重量感
第三節 動畫中的誇張變形
第四節 動作的誇張
第六章 動作途徑、動態線、肢體的相對i翁
第一節 動作的途徑
第二節 動態線
第三節 運動中肢體的相對運動規律
第七章 曲線運動規律、彈性運動、慣性運動
第一節 曲線運動規律
第二節 彈性運動
第三節 慣性運動
第四節 曲線運動中的彈性運動和慣性運動
第八章 動作的預備與緩衝
第一節 概念
第二節 動作的預備和緩衝與彈性運動慣性運動
第三節 預備緩衝的實際運用

第九章 動畫角色走與跑
第一節 兩足人物的走
第二節 人物的跑
第三節 跳躍
第四節 四足動物的走路和跑步
第十章 動作的節奏
第一節 運動物體的加減速度運動
第二節 人體動作的節奏
第十一章 動作的重疊與跟隨、主體動作與次級動作
第一節 動作的重疊與跟隨
第二節 主體動作與次級動作
第十二章 表情製作
第十三章 動作分解
序: