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游戲設計的100個原理

( 簡體 字)
作者:[美] Wendy Despain類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
   2. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:人民郵電出版社游戲設計的100個原理 3dWoo書號: 40746
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缺書
NT售價: 295

出版日:2/1/2015
頁數:218
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115376879
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書整合了眾多游戲設計秘籍,它概括并闡釋了100條重要的游戲設計領域的方法、原理和設計哲學。
本書分4篇向讀者講述了游戲創新、創作、平衡和解決問題的100個原理。每一個專題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路,同時以經典圖片的形式點出了該原理所蘊含的真諦。
本書為全彩設計,適合從事或學習游戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中學到如何讓游戲流行,如何讓玩家癡迷,如何設置關卡以及如何解決游戲設計中的問題。
目錄:

第1 篇 游戲創新的一般原理 ………1
原理1 游戲的對稱性/ 非對稱性和同步性 …………………………… 2
原理2 A 最大,鬼萬能 ………………… 4
原理3 巴特爾的玩家分類理論 ………… 6
原理4 合作與對抗 ……………………… 8
原理5 公平 ……………………………… 10
原理6 反饋循環 ………………………… 12
原理7  加德納的多元智能理論 ………… 14
原理8 霍華德的隱匿性游戲設計法則 … 16
原理9 信息 ……………………………… 18
原理10 科斯特的游戲理論 …………… 20
原理11 拉扎羅的4 種關鍵趣味元素 … 22
原理12 魔法圈 ………………………… 24
原理13 采取行動 ……………………… 26
原理14 MDA :游戲的機制、運行和體驗 …………………………… 28
原理15 記憶和技巧 …………………… 30
原理16 “極小極大”與“極大極小” … 32
原理17 納什均衡 ……………………… 34
原理18 帕累托最優 …………………… 36
原理19 得益 …………………………… 38
原理20 囚徒困境 ……………………… 40
原理21 解謎游戲的設計 ……………… 42
原理22 石頭剪刀布 …………………… 44
原理23 7 種通用情感 ………………… 46
原理24 斯金納箱 ……………………… 48
原理25 社會關系 ……………………… 50
原理26 公地悲劇 ……………………… 52
原理27 信息透明 ……………………… 54
原理28 范登伯格的大五人格游戲理論 …………………………… 56
原理29 志愿者困境 …………………… 58
第2 篇 游戲創作的一般原理 ……… 61
原理30 80/20 法則 ……………………… 62
原理31 頭腦風暴的方法 ……………… 64
原理32 消費者剩余 …………………… 66
原理33 核心游戲循環 ………………… 68
原理34 定義問題 ……………………… 70
原理35 委員會設計 …………………… 72
原理36 環境敘事 ……………………… 74
原理37 體驗設計 ……………………… 76
原理38 心流 ……………………………78
原理39 4 種創意方法 ………………… 80
原理40 游戲體裁 ……………………… 82
原理41 游戲的核心 …………………… 84
原理42 游戲中的“約定俗成” ………… 86
原理43 格式塔 ………………………… 88
原理44 補充規則 ……………………… 90
原理45 迭代 …………………………… 92
原理46 魔杖 …………………………… 94
原理47 超游戲思維 …………………… 96
原理48 對象,屬性,狀態 …………… 98
原理49 吸引注意力的方法 ………… 100
原理50 紙上原型 …………………… 102
原理51 三選二:快速,便宜,優質 … 104
原理52 游戲測試 …………………… 106
原理53 解決問題的障礙 …………… 108
原理54 原型 ………………………… 110
原理55 風險評估 …………………… 112
原理56 供需關系 …………………… 114
原理57 協同效應 …………………… 116
原理58 主題 ………………………… 118
原理59 時間和金錢 ………………… 120
原理60 以用戶為中心的設計 ……… 122
原理61 路徑指示 …………………… 124
第3 篇 游戲平衡的一般原理 …… 127
原理62 成癮途徑 …………………… 128
原理63 注意與感知 ………………… 130
原理64 平衡和調試 ………………… 132
原理65 細節 ………………………… 134
原理66 加倍和減半 ………………… 136
原理67 規模經濟 …………………… 138
原理68 玩家的錯誤 ………………… 140
原理69 不被懲罰的錯誤 …………… 142
原理70 希克定律 …………………… 144
原理71 興趣曲線 …………………… 146
原理72 學習曲線 …………………… 148
原理73 損失規避 …………………… 150
原理74 馬斯洛需求層次理論 ……… 152
原理75 最小/ 最大化 ……………… 154
原理76 懲罰 ………………………… 156
原理77 沙盒與導軌 ………………… 158
原理78 持續注意力 ………………… 160
原理79 可變獎勵…………………… 162
第4 篇 解決問題的一般原理 …… 165
原理80 先行組織者 ………………… 166
原理81 功能可見性暗示 …………… 168
原理82 巴斯特原則 ………………… 170
原理83 認知偏差 …………………… 172
原理84 占優策略 …………………… 174
原理85 菲茲定律 …………………… 176
原理86 基本歸因錯誤 ……………… 178
原理87 黃金比例 …………………… 180
原理88 破壞者 ……………………… 182
原理89 前期宣傳 …………………… 184
原理91 即時滿足與延遲滿足 ……… 186
原理91  別讓我思考—克魯克的
可用性第一定律 …………… 188
原理92 音樂與多巴胺 ……………… 190
原理93 節奏 ………………………… 192
原理94 解決問題的方法 …………… 194
原理95 滿意與優化 ………………… 196
原理96 成就感 ……………………… 198
原理97 空間感知 …………………… 200
原理98 時間膨脹 …………………… 202
原理99 工作記憶 …………………… 204
原理100 零和博弈 …………………… 206
附錄:解決問題的方法…………… 208
關于供稿人………………………… 215
序: