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SketchUp照片級巔峰渲染傳奇

( 簡體 字)
作者:【美】達尼萊·塔爾類別:1. -> 多媒體 -> SketchUp
譯者:
出版社:中國青年出版社SketchUp照片級巔峰渲染傳奇 3dWoo書號: 40836
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NT售價: 540

出版日:4/1/2015
頁數:304
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787515330365
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《SketchUp照片級巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內設計建模與展示》是專業設計人員學習SketchUp建模與渲染技巧的可靠途徑。

《SketchUp照片級巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內設計建模與展示》提供了使用集成渲染程序為SketchUp模型創建3D照片級寫實效果圖像的詳細說明。本書既可作為初學者的渲染手冊使用,亦可作為進一步提升渲染技能的參考指南。本書重在按照StepbyStep的形式講解渲染過程,因此SketchUp用戶將會學到渲染各種不同類型SketchUp項目(包括建筑設計、室內設計和場地設計模型)的通用方法。本書詳解SketchUp建模與渲染技術,以及使用集成渲染程序創建三維逼真效果展示圖,講解重點在于極具真實感的渲染核心任務和原則,包括繪制過程與工作流程;了解這個過程可以用于各種不同的集成渲染方案,包括ShaderlightSU平臺和燈光渲染;探索如何獲取、應用和編輯代表表面的紋理圖像;了解如何獲得和組織模型細節;設置外部照明模擬燈具照亮一個場景;使用特定的渲染程序快速設置紋理特征,輸出圖形;如何在Photoshop中進一步優化渲染圖像。

《SketchUp照片級巔峰渲染傳奇——建筑/景觀/室內設計建模與展示》專注于能夠實現照片級寫實渲染效果的任務和原則,包括以下幾點:

渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以StepbyStep的形式學習渲染流程。

通用方法:理解如何使用通用的流程來應對各種不同的集成渲染程序,例如易學和易用的Shaderlight和TwilightRender。

紋理和材質:摸索如何去獲取、應用及編輯能夠反映模型表面狀況的紋理圖像。

組件細節:學習如何獲取和組織模型細節,以實現在保持計算機和SketchUp軟件性能的前提下,設置出更豐富和更具表現力的細節。

室外燈光和模擬燈光:學習使用SketchUp的陰影設置窗口來設置室外燈光,或者用虛擬的燈光、臺燈或燈泡來照亮一個場景。

渲染設置:為各種不同的渲染程序應用特定設置,以快捷控制紋理特征、圖像質量和圖形輸出。

計算機規格:搞清計算機是如何進行渲染的,以及優化渲染流程所需的計算機硬件規格。

Photoshop后期處理:了解如何在Photoshop中進一步優化渲染效果圖。

目錄:

Contents目錄

致謝

Part1概述及基本概念

Chapter1:簡述使用SketchUp

進行渲染

集成渲染程序

工作室渲染程序

數字渲染與寫實主義

本書的使用

軟件

Chapter2:本書內容及擴展功能

附加在線章節

方法與參考指南

Chapter3:渲染過程

創建SketchUp模型

交互渲染過程

后期處理

Chapter4:渲染是如何進行的

IRP渲染過程

計算機硬件與渲染的關系

其他渲染方式

計算機規格介紹

Chapter5:學會觀察

以藝術形式渲染

成為光線和顏色的學生

Part2紋理

Chapter6:紋理概述

SketchUp中的紋理

紋理貼圖過程

一般要考慮的因素

紋理圖像格式

Chapter7:紋理庫

SketchUp預置紋理

網絡資源

選擇和下載紋理

存儲紋理材質庫

在CGTextures.com中搜索紋理

鏈接紋理庫

Chapter8:SketchUpTexture(紋理)工具

Mac系統的Texture(紋理)工具

PC版本的Texture(紋理)工具

PaintBucket(顏料桶)工具和材質瀏覽器

Styles(樣式)工具欄

右鍵快捷菜單中的Texture(紋理)子菜單

Chapter9:應用、評估和調整

3A

應用

評估和調整

紋理技巧

Chapter10:在外部照片編輯軟件中編輯紋理

為SketchUp鏈接一個照片編輯軟件

啟動、編輯和保存

典型的調整操作

Part3模型細節

Chapter11:模型細節概述

什么是模型細節?

方法

Chapter12:細節工具

組件庫

組件瀏覽器

使用圖層

SketchUp場景

攝像機工具

Chapter13:組件細節

什么是組件細節?

預制組件和紋理

包含預制組件的網站

Chapter14:組織模型

什么是大型模型?

分層策略

按模型類別分層

清理圖層

利用場景控制圖層

切換圖層開關狀態

警告!

Chapter15:鏡頭場景、構圖和背景

鏡頭場景

構圖

背景元素

Chapter16:高級細節

紋理化模型

用于增強細節的Ruby腳本

Part4使用陰影設置燈光

Chapter17:ShadowSettings(陰影設置)窗口

SketchUp的ShadowSettings(陰影設置)窗口

SolarNorth(太陽北極)

應用陰影

解決陰影問題

Chapter18:創建燈光

組建燈光工具

組建燈光策略

組建燈光

Part5交互渲染過程

Chapter19:渲染概述

IRP通用功能

自定義功能

Chapter20:交互渲染過程的步驟

應用初始參數值

從草圖到最終渲染

模擬燈光從草圖到最終渲染的過程

Chapter21:紋理參數值

IRP和紋理參數值

凹凸

表面狀態和表面反射

透明度

紋理種類

解決紋理問題

Chapter22:圖像分辨率

什么是分辨率?

設置DPI

更大的分辨率

Chapter23:室外燈光

第一步燈光設置

SketchUp陰影設置

發光貼圖

Exposure(曝光)/Gamma(伽馬)/Intensity(強度)

Chapter24:模擬燈光

燈光類型

放置和編輯燈光

渲染時間

常規模擬燈光策略

Part6ArtVPS的Shaderligh渲染器

Chapter25:Shaderlight簡介

菜單概述

二級菜單

特殊功能

Chapter26:Shaderlight交互

渲染設置

RenderSettings(渲染設置)窗口

動態預覽和保存

從草圖到最終渲染的設置

Chapter27:Shaderlight紋理設置

應用紋理參數值

紋理參數介紹

紋理設置的類別

玻璃和水材質的參數值

Chapter28:Shaderlight室外燈光和背景

Dark(暗)滑塊

PhysicalSky(物理天空)

HDRI燈光

Background(背景)

Chapter29:Shaderlight模擬燈光

Shaderlight燈光選項

Shaderlight燈光編輯器

Shaderlight渲染設置

Quality(質量)設置

Lighting(燈光)設置

后期制作

Chapter30:Shaderlight特殊功能

批量渲染

ReplaceMe(替換)

ChalkRender(粉筆渲染)

Part7Photoshop后期制作過程

Chapter31:后期制作效果

方法

亮度和顏色

效果

Chapter32:細節的后期制作

真實的植被效果

放置建筑照片

背景/背景元素

Part8解析渲染

Chapter33:構建基本模型

章節關系

基本模型

為表面應用實色

擠出基本模型

將實色替換為紋理

Chapter34:建筑細節

Chapter35:室內細節

室內基本模型

室內細節

Chapter36:室外細節

Chapter37:場景

清理圖層列表

開啟/關閉場景

特定控制場景

攝像機視圖場景

Chapter38:利用陰影設置燈光

Chapter39:室外場景的交互渲染過程

Chapter40:室內場景的交互渲染過程

Chapter41:室外場景的后期制作

序: