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次世代游戲高端制作技術與游戲引擎

( 簡體 字)
作者:游藝網教育部類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社次世代游戲高端制作技術與游戲引擎 3dWoo書號: 40964
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 345

出版日:2/9/2015
頁數:204
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302366980
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書是次世代游戲模型制作中相對高端的內容,內容涉及游戲開發過程中的一些標準、流程、規范、高級技術/ 技巧以及游戲引擎的應用等。不
但講解高精度游戲角色的制作,也講解了虛幻引擎在美術制作中的一些應用。掌握了這些知識才能在工作中更好地去完成3A 級別的游戲產品。
游戲美術制作師是否有必要了解并應用游戲引擎技術?答案是:必須了解!我們可以把游戲引擎比作賽車的發動機,是賽車的心臟,決定著賽
車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感等直接與車手駕駛感覺相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、
美工、音樂、操作等內容都是由游戲引擎直接控制的,它扮演著發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們有序地工作。簡單
地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入以及按照正確的音量輸出聲音等。
1. 本書內容
本書共分兩部分(共10 章)。
第一部分包含7 章,主要講解企業級開發的標準、流程以及游戲引擎等高級技術規范。其中:
第1 章講解了如何設計有創意的生物角色,第2 章講解了各類生物體皮膚質感的表現,第3 章講解了骨骼的快速搭建和綁定,第4 章講解了燈
光的應用,第5 章用較大篇幅講解了次世代游戲引擎的使用,第6 章講解了在游戲中碰撞物體的制作以及模型的LOD 方法,第7 章講解了一般游戲
公司在完成任務時的最終文件提交格式和注意要點。
第二部分包含3 章,基于第一部分的內容,通過案例講解將知識點融會貫通。其中:
第8 章和第9 章為視頻案例章節,分別為一個高精度唯美女性游戲角色和一個次世代游戲室內場景的制作案例,在書中僅點評關鍵技術和關鍵
步驟、設置等要點,具體操作請參考本書光盤中的視頻操作。第10 章是世界游戲CG 類比賽(Dominance War)3D 組冠軍作品教程。
2. 本書特色
? 從藝術出發結合技術——全書從藝術的角度作為出發點,并通過技術的表現方式來實現最后的藝術效果。
? 理論與案例結合——書盤結合,書籍部分主要以理論和表現技法為主,光盤部分主要以完整案例操作為主,理論結合實際以達到最佳的學
習效果。
? 最新技術領域解讀——本書對現在流行的游戲制作方法一一做了解讀,并通過循序漸進的教學方式讓用戶了解到前沿技術,由此來制作精
美的游戲效果。
? 互動交流學習——讀者可以登錄本書官網(www.game798.com)到書籍相關板塊將自己的學習作品和疑問以帖子形式發出來,作者和
其他讀者會參與討論并幫助解答疑問。
3. 讀者群
本書主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術類專業師生、社會培訓師生、游戲創作愛好者、CG 行業從業人員等。
4. 參考引用聲明
本書在編寫過程中參考了國內外的部分相關技術文章、資料、圖片,并引用、借鑒了其中的一些內容。由于部分內容來源于互聯網,因此無法
一一查明原創作者、無法準確列出出處,敬請諒解。如有內容引用了貴機構、貴公司或您個人的文章、技術資料或作品卻沒有注明出處,歡迎及時與
出版社或作者聯系,我們將會在相關媒體中予以說明、澄清或致歉,并會在下一版中予以更正及補充。
內容簡介:

本書是次世代游戲模型制作中相對高端的內容,內容涉及游戲開發過程中的一些標準、流程、規范、高級技術/技巧以及游戲引擎的應用等。不但講解高精度游戲角色的制作,也講解了虛幻引擎在美術制作中的一些應用。掌握了這些知識才能在工作中更好地去完成3A級別的游戲產品。
本書共分兩部分(共10章)。第一部分包含7章,主要講解企業級開發的標準、流程以及游戲引擎等高級技術規范。其中:第1章講解了如何設計有創意的生物角色,第2章講解了各類生物體皮膚質感的表現,第3章講解了骨骼的快速搭建和綁定,第4章講解了燈光的應用,第5章用較大篇幅講解了次世代游戲引擎的使用,第6章講解了在游戲中碰撞物體的制作以及模型的LOD方法,第7章講解了一般游戲公司在完成任務時的最終文件提交格式和注意要點。第二部分包含3章,基于第一部分的內容,通過案例講解將知識點融會貫通。其中:第8章和第9章為視頻案例章節,分別為一個高精度唯美女性游戲角色和一個次世代游戲室內場景的制作案例,在書中僅點評關鍵技術和關鍵步驟、設置等要點,具體操作請參考本書光盤中的視頻操作。第10章是世界游戲CG類比賽(Dominance War)3D組冠軍作品教程。
本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。
本書主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術類專業師生、社會培訓師生、游戲創作愛好者、CG行業從業人員等。

目錄:

目 錄
第一部分 標準 ? 流程 ? 技術
第1章 設計有創意的生物角色 ……………………… 3
1.1 創建世界觀及角色故事 ………… 3
1.2 由故事延伸出角色的特征 ……… 4
1.3 尋找接近角色特征的參考素材 …… 4
1.4 繪制角色草稿 …………… 6
1.5 綜合參考圖片完善角色設計 …… 7
第2章 生物皮膚的質感表現 ………………………… 9
2.1 從動物表象開始 ………… 9
2.2 各種質感的處理方式 ………… 10
2.2.1 毛皮材質 …………… 11
2.2.2 魚的皮膚材質 ……… 11
2.2.3 蟲子的皮膚材質 …… 12
2.2.4 蝸牛的材質 ………… 12
第3章 骨骼的搭建及綁定 …… 13
3.1 骨骼的原理以及應用 ………… 13
3.2 創建人體骨骼 ………… 14
3.3 使用插件快速生成標準骨骼 …… 18
第4章 燈光 …………… 21
4.1 燈光概述 ……………… 21
4.1.1 1點光照 …………… 21
4.1.2 2點光照 …………… 22
4.1.3 3點光照 …………… 22
4.1.4 自然光照 …………… 23
4.2 游戲燈光 ……………… 23
第5章 游戲引擎 ……… 27
5.1 主流游戲引擎 ………… 27
5.1.1 Marmoset Toolbag ……… 27
5.1.2 Unity 3D …………… 27
5.1.3 BigWorld …………… 27
5.1.4 虛幻引擎(Unreal) ……… 28
5.1.5 Cry Engine 2 (孤島危機) ………………………… 28
5.2 Marmoset Toolbag 引擎使用解析 …………………… 28
5.3 UDK虛幻開發工具包界面解析 ………………………… 30
5.3.1 UDK操作界面概述(1-1.MP4) …………………… 30
5.3.2 UDK場景的幾種基本導航方式(1-2.MP4) ……… 32
08
5.3.3 工具欄/菜單欄/工具箱(1-3.MP4) ……………… 37
5.4 光照系統 ……………… 46
5.4.1 創建地板及點光源 ………… 46
5.4.2 添加聚光燈 ………… 50
5.4.3 創建Light Mass …… 53
5.5 UDK材質 ……………… 56
5.5.1 UDK材質編輯器界面/材質屬性/通道應用(3-1.MP4) ………………………… 56
5.5.2 創建基本材質/連接漫反射材質、高光材質等/增加材質細節(3-2.MP4) …… 61
5.5.3 將靜態網格物體導入UDK并連接材質(4.MP4) ……… 77
第6章 碰撞包裹及模型LOD ………………………… 85
6.1 碰撞包裹 ……………… 85
6.2 LOD …………………… 86
6.2.1 LOD產生的幾種方式 ……… 86
6.2.2 LOD多級別處理方法 ……… 86
第7章 制作規范 ……… 89
7.1 Maya的基本設置和要求 …… 89
7.2 命名規范 ……………… 90
7.3 模型基本檢查 ………… 90
7.4 貼圖的制作規范 ……… 91
7.5 psd文件的整理 ……… 91
第二部分 全案解析
第8章 游戲角色制作(唯美女性) …………………… 95
8.1 角色分析與定位 ……… 95
8.2 制作高模 ……………… 99
8.2.1 基礎模型 …………… 99
8.2.2 調整體型和姿勢 …… 99
8.2.3 細化結構 …………… 100
8.2.4 細化頭部 …………… 102
8.2.5 焦距問題 …………… 105
8.2.6 手的細化雕刻 ……… 105
8.2.7 腿腳部分細化雕刻 ………… 106
8.2.8 頭發中模 …………… 106
8.2.9 頭發雕刻 …………… 107
8.2.10 制作衣服中模 …… 108
8.2.11 雕刻衣服 ………… 111
8.3 拓撲低模 ……………… 114
8.3.1 頭部布線 …………… 115
8.3.2 關節布線 …………… 115
8.3.3 手的布線 …………… 116
8.3.4 衣服布線 …………… 116
8.3.5 道具的布線 ………… 117
8.4 分UV …………………… 118
8.5 設置軟硬邊 …………… 119
8.6 烘焙法線貼圖 ………… 120
09
8.7 AO …………………… 121
8.8 顏色貼圖 ……………… 122
8.8.1 顏色貼圖在Photoshop的圖層分布 ………………… 122
8.8.2 Base圖層組 ……… 123
8.8.3 Tex圖層組 ………… 123
8.8.4 Color圖層組 ……… 124
8.8.5 Light組 …………… 124
8.8.6 Dark圖層組 ………… 125
8.8.7 AO圖層 …………… 125
8.8.8 其他圖層 …………… 126
8.8.9 第二張顏色貼圖 …… 126
8.9 透明貼圖 ……………… 127
8.10 高光貼圖 ……………… 128
8.11 骨骼綁定與設置pose ……… 131
第9章 游戲場景(飛行器室內通道) ……………… 137
9.1 搭建基礎模型 ………… 138
9.2 創建場景高模 ………… 141
9.3 創建場景低模 ………… 150
9.4 分解場景UV ………… 152
9.5 烘培貼圖 ……………… 155
9.6 繪制貼圖 ……………… 158
第10章 世界游戲CG類比賽(Dominance War)3D組冠軍作品教程 ……………………… 177
10.1 制作方法和風格的選定 …… 177
10.2 高模的制作 ………… 179
10.3 低模拓撲 …………… 187
10.4 低模分UV …………… 189
10.5 貼圖烘焙 …………… 190
10.6 繪制貼圖 …………… 195
10.7 最終效果渲染 ……… 200
序: