-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Maya動畫制作

( 簡體 字)
作者:陳蓓、謝桂良、廖云威類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:化學工業出版社Maya動畫制作 3dWoo書號: 41216
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 240

出版日:3/1/2015
頁數:139
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787122225412
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

第一章對maya進行了最基本的介紹,書中記錄了一些maya操作過程中被頻繁應用的內容,其中包括具體的操作方法和重要概念。針對入門學習,光盤中配置了入門操作講解以及一個基本制作范例,用于幫助讀者快速的完成本章節的學習任務。
第二章開始講解本書封面案例的模型制作過程,因為此時讀者還處于入門階段,所以章節中采用了操作型模式,讓讀者可以一步一步的跟隨練習,逐步完成角色的制作。第三章采用了分析型模式,文中的內容以論述為主,主要為讀者傳達審美方面的思想和方法,簡單的說,就是探討什么作品是好的,以及如何讓自己制作的作品效果更好。
目錄:

導讀
第一章 快速入門
第一節 認識界面 003
一、界面元素 003
二、空間視圖 008
三、空格鍵菜單 010
四、對象的顯示模式 012
第二節 操作入門 013
一、創建對象 014
二、使用操縱器 015
第三節 控制面板 017
一、屬性面板 017
二、大綱視圖 018
三、材質編輯器 019
四、渲染窗口 020
第四節 項目管理 021
一、Maya的項目目錄結構 021
二、文件和節點的命名約定 021
第二章 模型制作
第一節 三維模型建模類型簡介 023
一、Nurbs建模類型 024
二、細分表面建模類型 024
三、多邊形建模類型 024
第二節 基本參數化幾何體簡介 024
第三節 人物角色的身體模型制作 027
一、人物角色頭部建模 029
二、人物身體主干建模 043
三、人物手腳建模 053
第三章 材質制作
第一節 Maya中的UV編輯 064
一、UV概念 064
二、三種建模方式的UV 065
三、創建多邊形UV 065
四、編輯多邊形UV 071
五、編輯UV的注意事項 086
第二節 UVLayout的應用 086
一、UVLayout的啟動 087
二、主菜單編輯 089
三、視圖切換 089
四、編輯和切割 090
五、UVLayout主菜單詳細解析 096
六、UVLayout熱鍵使用說明 097
第三節 材質貼圖簡介 099
一、光影 100
二、貼圖準備 115
三、道具衣服的紋理制作 116
四、主題角色的皮膚制作 129
參考文獻
序: