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詳細書籍分類

UG NX 10.0曲面設計教程

( 簡體 字)
作者:北京兆迪科技有限公司類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 10.0曲面設計教程 3dWoo書號: 41521
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:4/1/2015
頁數:341
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787111495086
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書全面、系統介紹UG曲面的設計技術與技巧,內容包括曲面設計的發展概況、曲面造型的數學概念、曲面基準特征的創建、曲線設計、簡單曲面的創建、自由曲面的創建、曲面的編輯、曲面中的倒圓角、TOP_DOWN自頂向下產品設計、逆向造型工程以及大量的曲面設計綜合范例等。在內容安排上,本書緊密結合大量實例對UG曲面設計的原理、方法、構思與技巧進行講解和說明,這些實例都是實際工程設計中具有代表性的例子,這樣安排可增加本書的實用性和可操作性。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而盡快地上手,提高學習效率。本書內容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細、圖文并茂,可作為廣大工程技術人員和三維設計愛好者學習UG曲面設計的自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的CAD/CAM上課及上機練習教材。本書附視頻學習光盤一張,制作了本書的近6小時全程同步操作視頻錄像文件,另外還包含了本書所有的素材文件、教案文件、練習文件和范例文件。


目錄:

叢書介紹與選讀
前言
本書導讀
第1章曲面設計概要
1.1曲面設計的發展概況
1.2曲面造型的數學概念
1.3曲面造型方法
1.4光順曲面的設計技巧
第2章曲面基準特征的創建
2.1基準特征和系統設置
2.2基準平面的創建
2.3基準軸的創建
2.4基準點的創建
2.4.1在曲線/邊上創建基準點
2.4.2在終點上創建基準點
2.4.3過圓心點創建基準點
2.4.4在草圖環境中創建基準點
2.4.5在曲面上創建基準點
2.4.6利用曲線與曲面相交創建基準點
2.4.7通過給定坐標值創建基準點
2.4.8利用兩條曲線相交創建基準點
2.4.9創建點集
2.5基準坐標系的創建
2.5.1使用三個點創建坐標系
2.5.2使用三個平面創建坐標系
2.5.3使用兩個相交的軸(邊)創建坐標系
2.5.4創建偏置CSYS坐標系
2.5.5創建絕對坐標系
2.5.6創建當前視圖坐標系
第3章 曲線設計
3.1草圖曲線
3.2基本空間曲線
3 .2.1直線
3.2.2圓弧/圓
3.2.3 曲線倒圓角
3.2.4倒斜角
313高級空間曲線
3.3.1樣條曲線
3.3.2二次曲線
3.3.3規律曲線
3.3.4螺旋線
3.3.5文本曲線
3.4派生曲線
3 .4.1鏡像
3.4.2偏置
3.4.3在面上偏置曲線.
3.4.4投影
3.4.5組合投影
3.4.6橋接
3.5來自實體集的曲線
3.5.1相交曲線
3.5.2截面曲線
3.5.3抽取曲線
3.6曲線分析
3.6.1顯示極點
3.6.2曲率梳分析
3.6.3峰值分析
3.6.4拐點分析
3.6.5輸出列表
3.7曲線編輯
3.7.1修剪曲線
3.7.2修剪角
3.7.3分割
3.7.4圓角
3.7.5拉長
3.7.6曲線長度的編輯
第4章簡單曲面的創建
4.1 曲面網格顯示
4.2創建拉伸和旋轉曲面
4.2.1創建拉伸曲面
4.2.2創建旋轉曲面
4.3創建有界平面
4.4曲面的偏置
4.4.1創建偏置曲面
4.4.2創建偏置面
4.5 曲面的抽取
4.5.1抽取獨立曲面
4.5.2抽取區域曲面
第5章 自由曲面的創建
5.1網格曲面
5 .1.1直紋面
5.1.2通過曲線組
5 .1.3通過曲線網格
5.2掃掠曲面
5.2.1普通掃掠
5.2.2沿引導線掃掠
5.2.3 樣式掃掠
5.2.4變化的掃掠
5.2.5管道
5.3橋接曲面
5.4藝術曲面
5.4.1藝術曲面構建方法
5.4.2藝術曲面應用范例
5.5截面掃掠曲面
5.5.1 二次曲線截面
5.5.2 圓形截面
5.5.3三次曲線截面
5.5.4線性截面
5.6 N邊曲面
5.7彎邊曲面
5.8漸消曲面的構建
5.8.1漸消曲面的概念
5.8.2漸消曲面的構建--范例1
5.8.3漸消曲面的構建--范例2
5.9曲面分析
5.9.1 曲面分析概述
5.9.2曲面分析
第6章 曲面的編輯
6.1 曲面的修剪
6.1.1一般的曲面修剪
6.1.2修剪片體
6.1.3分割表面
6.1.4修剪與延伸
6.2 曲面的延伸
6.2.1延伸
6.2.2規律延伸
6.2.3擴大曲面
6.3 X型
6.3.1平移
6.3.2旋轉
6.3.3比例
6.3.4平面化
6.4曲面的變形與變換
6.4.1 曲面的變形
6.4.2 曲面的變換
6.4.3整體突變
6.5 曲面邊緣的編輯
6.5.1匹配邊
6.5.2 剪斷為補片
6.5.3局部取消修剪和延伸
6.5.4替換邊
6.5.5更改片體邊緣
6.6 曲面的縫合
6.7曲面的實體化
6.7.1 開放曲面的加厚
6.7.2封閉曲面的實體化
6.7.3使用補片創建實體
第7章 曲面中的倒圓角
7.1倒圓角類型
7.1.1邊倒圓
7.1.2面倒圓
7.1.3軟倒圓
7.1.4樣式圓角
7.2倒圓角失敗處理
第8章TOP DOWN自頂向下產品設計
8.1 WAVE幾何鏈接器
8.2 自頂向下設計的一般過程
8.3范例--手機的自頂向下設計
8.3.1范例概述
8.3.2創建一級控件
8.3.3 創建上部二級控件
8.3.4創建下部二級控件
8.3.5創建三級控件
8.3.6創建屏幕
8.3.7創建下蓋
8.3.8創建電池蓋
8.3.9創建上蓋
8.3.10創建按鍵
8.3.11 編輯模型顯示
第 9章曲面設計綜合范例
9.1范例1-汽車后視鏡的設計
9.2范例2-實體文字的制作
9.3范例3-肥皂的設計
9.4范例4-充電器的設計
9.5范例5-咖啡壺的設計
9.6范例6-水嘴手柄的設計
9.7范例7-吸塵器上蓋的設計
9.8范例8-電話機面板的設計
9.9范例9-洗發水瓶的設計
序: