-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Cinema 4D完全自學教程

( 簡體 字)
作者:精鷹傳媒類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:人民郵電出版社Cinema 4D完全自學教程 3dWoo書號: 42015
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:8/1/2015
頁數:512
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115391834
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《Cinema 4D完全自學教程》系統全面地對Cinema 4D軟件進行了深入的剖析,內容結構層次分明、條理清晰,基礎知識點涵蓋面廣,配合案例操作,讓讀者在對知識點全面了解的同時,進一步掌握軟件技術的實際應用。
《Cinema 4D完全自學教程》共30章,第1章對Cinema 4D軟件進行了綜合的概述;第2章~第3章對界面菜單和基礎操作等Cinema 4D基礎知識進行了全面的介紹;第4章~第21章對Cinema 4D的建模、燈光、操作、動畫、渲染、運動圖形、變形器、效果器、標簽、動力學、粒子、毛發和布料等各方面的技術進行了細致的解析;第22章~第30章通過綜合案例對Cinema 4D軟件模型、材質、渲染、動畫和特效等方面的綜合應用,以及Cinema 4D的高級操作進行了綜合的剖析。
本書適合Cinema 4D愛好者和CG愛好者閱讀,也可作為Cinema 4D專業人士的參考叢書和高等院校相關專業的教材使用。
目錄:

第1章 Cinema 4D概論
1.1 Cinema 4D概述 13
1.2 Cinema 4D的特色 13
1.2.1 形象、易懂的操作界面 13
1.2.2 高效的渲染速度 13
1.2.3 強大的兼容性 13
1.2.4 豐富的預設 13
1.2.5 人性化的操作模塊 14
1.3 Cinema 4D的發展趨勢  15
1.4 Cinema 4D常用功能介紹 15
1.4.1 建模 15
1.4.2 材質使用 16
1.4.3 動畫制作 16
1.4.4 渲染設置 17
1.4.5 特效應用 17
1.5 Cinema 4D的應用范圍 18
1.5.1 影視特效制作  18
1.5.2 影視包裝(電視包裝、廣告、后期、視頻設計等) 19
1.5.3 建筑  19
1.5.4 產品  20
1.5.5 動漫 21
第2章 漫游Cinema 4D軟件
2.1 Cinema 4D的界面和布局 23
2.1.1 標題欄 23
2.1.2 菜單欄 23
2.1.3 工具欄 24
2.1.4 視圖窗口 24
2.1.5 對象/內容瀏覽器/構造 24
2.1.6 界面布局切換 25
2.1.7 命令管理器 25
2.1.8 屬性/層管理器 26
2.1.9 動畫編輯器 26
2.1.10 材質管理器 26
2.1.11 坐標欄 26
2.1.12 狀態提示欄 27
2.2 菜單及熱盒的自定義 27
2.2.1 虛點選框 27
2.2.2 解鎖 28
2.2.3 全屏顯示模式 29
2.2.4 顯示 29
2.2.5 圖標尺寸 29
2.2.6 行列 29
2.2.7 調換方向 29
2.2.8 新建窗口組 30
2.2.9 新建面板 30
2.2.10 標簽 31
2.2.11 加載面板/保存面板為.../重命名31
2.2.12 折疊面板/展開面板 32
2.2.13 編輯腳本/顯示幫助 32
2.2.14 自定義面板 32
2.2.15 自定義菜單 34
2.2.16 自定義個性界面布局 34
2.2.17 視圖工具編輯器 34
2.3 操作視窗 35
2.3.1 快捷操作 35
2.3.2 查看菜單 36
2.3.3 攝像機菜單 37
2.3.4 顯示菜單 38
2.3.5 選項菜單 39
2.3.6 過濾器菜單 41
2.3.7 面板菜單 42
2.3.8 視圖1/視圖2/視圖3/視圖4 42
2.3.9 全部視圖 42
2.4 對象管理器 42
2.4.1 布局介紹 42
2.4.2 對象列表區 42
2.4.3 圖層/隱藏/顯示區 43
2.4.4 標簽區 44
2.4.5 菜單區 44
2.5 內容瀏覽器和構造管理器 52
2.5.1 內容瀏覽器 52
2.5.2 構造管理器 54
2.6 屬性管理器 55
2.6.1 右上角的圖標 55
2.6.2 菜單欄 57
2.7 層系統管理器 68
2.7.1 層的操作 68
2.7.2 文件菜單 69
2.7.3 編輯菜單 69
2.7.4 查看菜單 70
2.8 材質管理器 72
2.8.1 創建菜單 72
2.8.2 編輯菜單 73
2.8.3 功能菜單 73
2.8.4 紋理菜單 74
2.9 坐標編輯面板 74
2.9.1 位置 75
2.9.2 尺寸 75
2.9.3 旋轉 76
2.9.4 應用 76
第3章 基礎菜單和操作
3.1 文件菜單 78
3.2 編輯菜單 79
3.3 創建菜單 80
3.4 選擇菜單 80
3.4.1 選擇工具介紹 80
3.4.2 實時選擇的詳細介紹 81
3.5 工具菜單 83
3.5.1 照明工具 83
3.5.2 命名工具 85
3.5.3 測量和移動工具 85
3.5.4 整合工程 86
3.5.5 工作平面 86
3.5.6 環繞物體 86
3.5.7 草繪 87
3.5.8 漫游/3D連接 88
3.5.9 坐標/模式/執行 88
3.6 捕捉系統 90
第4章 Cinema 4D建模
4.1 建模基本技術 95
4.1.1 參數化對象 96
4.1.2 非參數化對象 96
4.1.3 NURBS、造型、變形器組合對象 96
4.1.4 模型的次對象 97
4.2 建模輔助對象 97
4.3 創建對象物體 97
基本幾何體對象 98
4.4 樣條 114
4.4.1 自由繪制樣條曲線 114
4.4.2 點的編輯操作 115
4.4.3 自由樣條線屬性面板 115
4.4.4 原始樣條曲線 116
4.5 NURBS 122
4.5.1 平滑細分NURBS 122
4.5.2 擠壓NURBS 123
4.5.3 旋轉NURBS 124
4.5.4 放樣NURBS 124
4.5.5 掃描NURBS 124
4.5.6 貝塞爾NURBS 125
4.6 造型工具 129
4.6.1 陣列 130
4.6.2 晶格 130
4.6.3 布爾 130
4.6.4 樣條布爾 131
4.6.5 連接 131
4.6.6 實例 131
4.6.7 融球 131
4.6.8 對稱 132
4.6.9 Python生成器 132
4.7 變形器 135
4.7.1 扭曲 135
4.7.2 膨脹 135
4.7.3 斜切 135
4.7.4 錐化 136
4.7.5 螺旋 136
4.7.6 FFD 136
4.7.7 網格 136
4.7.8 擠壓&拉伸 137
4.7.9 融解 137
4.7.10 爆炸 137
4.7.11 爆炸FX 138
4.7.12 破碎 139
4.7.13 修正 140
4.7.14 顫動 140
4.7.15 變形 140
4.7.16 收縮包裹 141
4.7.17 球化 141
4.7.18 表面 141
4.7.19 包裹 142
4.7.20 樣條 142
4.7.21 導軌 142
4.7.22 樣條約束 143
4.7.23 攝像機 143
4.7.24 碰撞 143
4.7.25 置換 144
4.7.26 公式 145
4.7.27 風力 145
4.7.28 減面 145
4.7.29 平滑 145
4.8 工作平面與引導線 150
4.8.1 工作平面 150
4.8.2 引導線 152
第5章 模型的編輯操作
5.1 樣條線編輯 155
5.2 多邊形編輯 160
第6章 燈光照明
6.1 Cinema 4D中的燈光 180
6.2 燈光以及屬性介紹 180
6.2.1 基本屬性面板和坐標屬性面板 180
6.2.2 常規屬性面板 180
6.2.3 細節屬性面板 183
6.2.4 可見屬性面板 185
6.2.5 投影屬性面板 186
6.2.6 光度屬性面板188
6.2.7 焦散屬性面板 189
6.2.8 噪點屬性面板 189
6.2.9 鏡頭光暈屬性面板 190
6.2.10 工程屬性面板 191
6.3 聚光燈/目標聚光燈 191
6.4 區域光 192
6.5 遠光燈 193
6.6 其他燈光 193
6.7 日光 193
第7章 材質
7.1 材質介紹 199
7.2 材質類型 199
7.3 材質制作的基本流程 200
7.3.1 創建材質 200
7.3.2 指定材質 201
7.3.3 復制材質 201
7.3.4 保存材質 201
7.4 材質編輯器 201
7.4.1 顏色通道 201
7.4.2 漫射通道 202
7.4.3 發光通道 203
7.4.4 透明通道 203
7.4.5 反射通道 204
7.4.6 環境通道 204
7.4.7 煙霧通道 204
7.4.8 凹凸通道 205
7.4.9 法線通道 205
7.4.10 Alpha通道 205
7.4.11 高光通道 206
7.4.12 輝光通道 206
7.4.13 置換通道 206
7.4.14 編輯 207
7.4.15 光照 207
7.4.16 指定 207
7.4.17 紋理選項 208
7.5 紋理標簽 213
第8章 攝像機
8.1 攝像機類型 223
8.2 攝像機 223
8.2.1 對象屬性面板 223
8.2.2 物理屬性面板 224
8.2.3 細節屬性面板 226
8.2.4 立體屬性面板 227
8.2.5 合成屬性面板 229
8.3 目標攝像機 229
8.3.1 目標屬性面板 229
8.3.2 對象屬性面板 229
8.4 運動攝像機 229
8.4.1 基本屬性面板 230
8.4.2 裝配屬性面板 230
8.4.3 動畫屬性面板 230
8.4.4 動力學屬性面板 230
8.4.5 運動屬性面板 231
8.4.6 焦點屬性面板 231
第9章 動畫基礎
9.1 動畫概述 235
9.2 動畫制作工具 235
9.2.1 動畫菜單 235
9.2.2 時間設置 236
9.3 曲線編輯器 236
9.3.1 模式工具欄 237
9.3.2 幀選擇工具欄 237
9
序: